在 Squad 中,图层地图轮换对游戏的战略深度和可玩性至关重要。 图层代表特定地图的不同变体或配置,会带来不同的游戏模式、载具可用性以及整体战斗节奏。 图层轮换可确保玩家在同一张地图中体验多种场景,在不同游玩场次中面对各具特色的挑战时,提升适应能力并丰富战术选择。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 选择 配置文件 选项卡,然后选择 游戏用户设置。
4. 前往 // Map rotation mode 行。
5. 将 MapRotationMode= 的值更改为所需的图层地图轮换方式。
| 模式 | 描述 |
|---|---|
LayerList |
使用 LayerRotation.cfg,并按顺序选择图层。
|
LayerList_Randomized |
使用 LayerRotation.cfg,并随机选择图层。
|
6. 按下保存按钮。
7. 在目录行中点击 ServerConfig。
8. 打开 LayerRotation.cfg。
9. 编辑所需的图层 ID。
10. 按下保存按钮。
11. 启动服务器。
游戏模式列表
| 代码 | 描述 |
|---|---|
Invasion |
占点游戏模式,进攻方必须在票数耗尽前占领控制点。 |
AAS |
Squad 的标准占点游戏模式 "Advance and Secure",队伍必须严格按顺序占领据点。 |
RAAS |
占点游戏模式 "Random Advance and Secure" 是 AAS 的随机旗点布局版本。 |
Destruction |
目标游戏模式,进攻方必须在票数或时间耗尽前摧毁指定目标。 |
TC |
目标游戏模式 "Territory Control",队伍必须在地图上控制更多六边形区域。 |
Insurgency |
目标游戏模式,进攻方必须在小型地图中摧毁随机放置的目标。 |
Seed |
占点游戏模式,遵循经典 AAS 规则,但范围缩小到地图中更小且更可控的区域。 |
Skirmish |
占点游戏模式,遵循经典 AAS 规则,在地图中较小且更可控的区域内进行。 |