在 Squad 服务器上,服务器设置是指可配置的参数,用于决定这款多人战术射击游戏中的游玩体验。 管理员可以调整地图轮换、玩家人数限制和游戏时长等设置,让服务器更贴合其社区的 偏好。 这些设置在塑造比赛节奏方面至关重要,可确保为 Squad 玩家打造自定义且畅快的游戏环境。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 选择 Config Files 选项卡,然后选择 Game User Settings。
4. 编辑所需的设置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
ServerName |
更改服务器的名称(在 Startup 选项卡中编辑) |
ShouldAdvertise |
在浏览器中显示服务器(在 Startup 选项卡中编辑) |
IsLANMatch |
将服务器设置为 LAN |
MaxPlayers |
更改服务器的最大玩家数(在 Startup 选项卡中编辑) |
NumReservedSlots |
添加预留玩家槽位(在 Startup 选项卡中编辑) |
PublicQueueLimit |
更改等待玩家的最大限制 |
Tags |
向服务器添加标签 |
Rules |
将规则作为标签添加到服务器 |
MapRotationMode |
将地图轮换模式更改为层或关卡 |
RandomizeAtStart |
从轮换中随机选择第一张地图 |
UseVoteFactions |
允许在通用地图上投票选择阵营 |
UseVoteLevel |
允许投票选择下一张地图关卡 |
UseVoteLayer |
允许投票选择下一张地图层 |
AllowTeamChanges |
允许玩家更换队伍(在 Startup 选项卡中编辑) |
PreventTeamChangeIfUnbalanced |
如果队伍不平衡,则禁止玩家更换队伍(在 Startup 选项卡中编辑) |
NumPlayersDiffForTeamChanges |
队伍平衡允许的最大玩家人数差异 |
RejoinSquadDelayAfterKick |
从小队被踢出后,重新加入的超时时间,以秒为单位 |
RecordDemos |
允许录制演示(在 Startup 选项卡中编辑) |
AllowPublicClientsToRecord |
允许公共客户端录制比赛 |
ServerMessageInterval |
按秒为间隔发送服务器消息 |
ForceNonSeamlessTravelIntervalSeconds |
在地图轮换之间启用强制非无缝切换 |
TKAutoKickEnabled |
启用对击杀队友者的自动踢出 |
AutoTKBanNumberTKs |
自动封禁前的击杀队友次数 |
AutoTKBanTime |
自动封禁持续时间的超时时间,以秒为单位 |
VehicleKitRequirementDisabled |
禁用载具兵种套件要求 |
AllowCommunityAdminAccess |
允许社区管理员访问服务器 |
AllowDevProfiling |
允许 Offworld Industries 开发者作为管理员 |
AllowQA |
允许 QA |
VehicleClaimingDisabled |
启用由小队队长认领载具 |
注意:Startup 选项卡下的设置无法在文件中编辑,必须从 Startup 选项卡中更改。
5. 按下 保存 按钮。
6. 启动服务器。