在 Assetto Corsa 服务器上配置设置,对于打造量身定制且畅快好玩的竞速体验至关重要。 服务器设置自定义允许服主微调各种玩法方面,例如比赛时长、天气条件、可用车辆和赛道,以及物理设置。 这种灵活性确保玩家可以享受符合自己偏好的比赛,无论他们想要轻松娱乐,还是追求真实模拟挑战。 此外,调整服务器设置对于组织活动、锦标赛或带有特定规则和规章的联赛比赛也非常重要,有助于营造有竞争力且引人入胜的环境。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 选择 配置文件选项卡,然后选择 服务器设置。
4。 修改所需的设置。
| [SERVER] | |
| 设置 | 说明 |
NAME= |
服务器名称。 必须在 Startup 选项卡中编辑。 |
CARS=bmw_m3_e30 |
允许使用的车辆模型的确切文件夹名称。 可在 content/cars 目录中找到。 多个模型用 ; 分隔。
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CONFIG_TRACK= |
赛道布局的确切文件夹名称。 可在 content\tracks\[Track Name]\ui 目录中找到。 |
TRACK=magione |
当前赛道的确切文件夹名称。 可在 content/tracks 目录中找到。 |
SUN_ANGLE=48 |
太阳位置的角度。 |
PASSWORD= |
服务器密码。 必须在 Startup 选项卡中编辑。 |
ADMIN_PASSWORD= |
管理员密码。 必须在 Startup 选项卡中编辑。 |
LOOP_MODE=1 |
服务器会从第一条赛道重新开始。 设置为 0 可禁用。
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RACE_OVER_TIME=180 |
第一位玩家冲过终点线后,比赛结束前剩余的时间,以秒为单位。 |
KICK_QUORUM=85 |
踢出投票通过所需的票数百分比。 |
VOTING_QUORUM=80 |
赛段投票通过所需的票数百分比。 |
VOTE_DURATION=20 |
投票时间,以秒为单位。 |
BLACKLIST_MODE=1 |
设置为 0 时,被踢出的玩家可以正常重新加入。设置为 1 时,被踢出的玩家在服务器重启前无法重新加入。设置为 2 时,被踢出的玩家会被加入黑名单。
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FUEL_RATE=100 |
燃油消耗范围为 0(无燃油)到 100(默认)。
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DAMAGE_MULTIPLIER=100 |
设置损伤范围,从 0(无损伤)到 100(完全损伤)。
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TYRE_WEAR_RATE=100 |
设置轮胎磨损范围,从 0(无磨损)到 100(默认)。
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ALLOWED_TYRES_OUT=2 |
车辆出赛道时允许越界的轮胎数量。 设置为 -1 可禁用。
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ABS_ALLOWED=1 |
防抱死制动系统设置。 设置为 0 可禁止所有使用 ABS 的车辆。设置为 1 可允许指定车辆使用 ABS。设置为 2 可允许任何车辆使用 ABS。
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TC_ALLOWED=1 |
牵引力控制设置。 设置为 0 可禁止所有使用 TC 的车辆。设置为 1 可允许指定车辆使用 TC。设置为 2 可允许任何车辆使用 TC。
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STABILITY_ALLOWED=0 |
设置是否允许稳定性辅助。 设置为 1 可启用。
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AUTOCLUTCH_ALLOWED=0 |
设置是否允许自动离合辅助。 设置为 1 可启用。
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TYRE_BLANKETS_ALLOWED=0 |
设置赛段结束或进站后轮胎是否已预热。 设置为 1 可启用。
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FORCE_VIRTUAL_MIRROR=1 |
设置为 0 时,虚拟后视镜为可选。设置为 1 时,启用虚拟后视镜。
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MAX_CLIENTS=18 |
服务器上的最大玩家数。 必须小于或等于进站位数量。 |
LEGAL_TYRES=SV |
服务器允许使用的轮胎简称列表。 多个简称请使用 ; 分隔。SV = 复古街胎ST= 街胎SM = 半热熔胎SS = 超软光头胎S = 软光头胎M = 中性光头胎H = 硬光头胎SH = 超硬光头胎HR = 超级跑车公路胎I = 中性胎V = 复古胎
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| [PRACTICE] | |
| 设置 | 说明 |
NAME= |
练习赛名称。 |
TIME=10 |
练习赛时长,以分钟为单位。 |
IS_OPEN=1 |
设置是否可以加入。 设置为 0 可禁用。
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| [QUALIFY] | |
| 设置 | 说明 |
NAME= |
排位赛名称。 |
TIME=10 |
排位赛时长,以分钟为单位。 |
IS_OPEN=1 |
设置是否可以加入。 设置为 0 可禁用。
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| [RACE] | |
| 设置 | 说明 |
NAME= |
比赛名称。 |
LAPS=5 |
设置圈数。 |
WAIT_TIME=60 |
比赛开始前的秒数。 |
IS_OPEN=1 |
设置为 0 可禁用。设置为 1 可启用自由加入。设置为 2 可在绿灯亮起前 20 秒之前启用自由加入。
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| [DYNAMIC_TRACK] | |
| 设置 | 说明 |
SESSION_START=89 |
赛段开始时的抓地力百分比。 |
RANDOMNESS=3 |
添加到起始抓地力的随机程度。 |
SESSION_TRANSFER=80 |
设置已获得的抓地力有多少会添加到下一赛段。 100 会添加全部已获得的抓地力。示例: 起始抓地力为 90%,结束时为 96%,差值为 6%。 将赛段转移设置为 50,下一赛段将增加到 93% 的抓地力。
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LAP_GAIN=50 |
增加 1% 抓地力所需的圈数。
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| [WEATHER_0] 和 [WEATHER_1] | |
| 设置 | 说明 |
GRAPHICS=3_clear |
天气的确切文件夹名称。 可在 content\weather 目录中找到。
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BASE_TEMPERATURE_AMBIENT=18 |
设置环境温度。 |
BASE_TEMPERATURE_ROAD=6 |
设置路面温度。 该值会添加到最终环境温度中(基础 + 变化 = 最终)。 它可以是负数。 示例: 18(环境)+ 6(路面)= 24(最终温度)
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VARIATION_AMBIENT=1 |
设置环境温度的变化值。 示例: 18(环境)和 1(变化)= 19 或 17
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VARIATION_ROAD=1 |
设置路面温度的变化值。 示例: 6(比赛)和 1(变化)= 7 或 5
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5. 点击 保存 按钮。