在 Assetto Corsa 服务器上启动 AI 交通地图,可以为游戏带来动态且真实的车流,提升沉浸感,并让玩家模拟城市驾驶或高速公路场景。 它会营造一个更有活力的环境,让用户练习超车、在车流中穿梭,并提升驾驶技巧。 此设置会为玩法增加更多深度,非常适合在 Assetto Corsa 中进行角色扮演或真实驾驶模拟。
要求:需要 Assetto Corsa Modded。 了解如何操作,请点击此处。
1. 下载所需的 AI 交通地图。 AI 交通地图会包含一个 ai 文件夹。
2. 解压已下载的文件。
3. 最小化该文件夹,以便在本教程后续步骤中使用。
4. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
5. 停止服务器。
6. 前往 文件标签页。
7. 启动 SFTP。 了解如何操作,请点击此处。
8. 找到以下目录:/content/tracks
9. 拖放步骤 3 中的地图文件夹。
10. 打开步骤 3 中所需的本地比赛地图文件夹。
注意:某些地图文件夹没有比赛地图文件夹。 在这种情况下,地图文件夹和比赛地图文件夹是同一个。
11. 最小化该文件夹,以便在本教程后续步骤中使用。
12. 返回 BisectHosting Starbase 面板。
13. 前往 文件标签页。
14. 使用步骤 9 中的文件夹找到以下目录:/home/container/content/tracks/MapFolder
15. 上传步骤 11 中的 ai 文件夹。
注意:每个比赛地图都有一个特定的 ai 文件夹。 更换比赛地图时,请替换此文件夹。
16. 返回 文件标签页根目录。
17. 找到以下目录:/home/container/content/cars
18. 记下车辆模型名称。
19. 返回 文件标签页根目录。
20. 打开 cfg 文件夹。
21. 选择 extra_cfg.yml。
22. 在 EnableAI: 旁边输入 true。
23. 在 AIParams: 行下方,编辑所需的设置。
24. 按下保存 按钮。
25. 返回 cfg 文件夹。
26. 打开 entry_list.yml 文件。
27. 输入步骤 18 中所需的车辆,每辆车另起一行。
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. 为每辆车编辑新的 AI= 行。
| 代码 | 说明 |
AI=fixed |
该车辆模型将仅由 AI 使用。 |
AI=auto |
当玩家未驾驶该车辆模型时,AI 将使用它。 |
29. 按下保存 按钮。
30. 选择 配置文件标签页,然后选择 服务器设置。
31. 在 CARS= 行旁边,输入步骤 27 中列出的车辆,并用逗号分隔。
32. 在 TRACK= 旁边,输入步骤 3 中的地图文件夹名称。
33. 在 CONFIG_TRACK= 旁边,输入步骤 11 中的比赛地图文件夹名称。 如果没有比赛地图文件夹,请留空。
34. 编辑任何其他所需的设置。 某些 AI 地图仅适用于练习赛会话。
35. 按下保存 按钮。