Mordhau 服务器拥有多种游戏模式设置,可改变服务器的玩法体验。 用户可以提高或降低各种选项,例如伤害倍率、受击硬直、回合/比赛时长等。 这些设置会在指定的游戏模式加载对应地图时生效,并且无论当前地图是什么,都可以提前添加到服务器中,从而提前完成调整并确保规则集保持一致。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 选择 配置文件选项卡 并选择服务器配置。
4. 在新行中,粘贴所需的游戏模式设置,这些设置来自下方的表格。
5. 完成编辑后,选择保存。
6. 启动服务器。
遭遇战
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| 设置 | 说明 |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
设置回合时长,单位为秒。 |
DamageFactor=1.000000
|
调整玩家伤害倍率;例如,0.5 会造成 50% 伤害。
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
设置玩家被队友击中时是否进入受击硬直;设为 0 可禁用。
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
调整玩家的团队伤害倍率。 |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
设置玩家达到多少次击杀队友后会被自动踢出。 |
死亡竞赛/自由混战
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| 设置 | 说明 |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
设置比赛时长,单位为秒。 |
ScoreToWin=5000
|
设置赢得比赛所需的分数。 |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
设置玩家可重生前需要等待的时间,单位为秒。 |
团队死亡竞赛
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| 设置 | 说明 |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
设置比赛时长,单位为秒。 |
TeamScoreToWin=1000
|
设置赢得比赛所需的分数。 |
DamageFactor=1.000000
|
调整玩家伤害倍率;例如,0.5 会造成 50% 伤害。
|
TeamDamageFlinch=1
|
设置玩家被队友击中时是否进入受击硬直;设为 0 可禁用。
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
调整玩家的团队伤害倍率。 |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
设置玩家达到多少次击杀队友后会被自动踢出。 |
前线
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| 设置 | 说明 |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
设置玩家的重生时间。 |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
设置弩炮的重生时间。 |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
设置投石机的重生时间。 |
HorseRespawnTime=300.000000
|
设置马匹的重生时间。 |
DamageFactor=1.000000
|
调整玩家伤害倍率;例如,0.5 会造成 50% 伤害。
|
TeamDamageFlinch=1
|
设置玩家被队友击中时是否进入受击硬直;设为 0 可禁用。
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
调整玩家的团队伤害倍率。 |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
设置玩家达到多少次击杀队友后会被自动踢出。 |
入侵/推进
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| 设置 | 说明 |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
设置玩家的重生时间。 |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
设置弩炮的重生时间。 |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
设置投石机的重生时间。 |
HorseRespawnTime=300.000000
|
设置马匹的重生时间。 |
DamageFactor=1.000000
|
调整玩家伤害倍率;例如,0.5 会造成 50% 伤害。
|
TeamDamageFlinch=1
|
设置玩家被队友击中时是否进入受击硬直;设为 0 可禁用。
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
调整玩家的团队伤害倍率。 |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
设置玩家达到多少次击杀队友后会被自动踢出。 |