Insurgency: Sandstorm 为各种场景提供了许多可用设置,能够大幅改变游戏玩法。 由于 Insurgency 的配置系统,这些设置可能不太容易找到和判断,需要用户清楚自己想添加哪些设置。 因此,许多 游戏模式 设置仍在由才华横溢的社区成员持续发现并记录。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 前往 Startup 选项卡。
4. 在 Scenario Name 部分,输入所需场景: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
注意:可在此处查看可用地图列表。
5. 在 Default Map 字段中,设置第 4 步中的场景。
6. 选择 Config Files 选项卡,然后选择 Game.ini。
7. 在新行中粘贴以下内容。
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. 调整所需设置。
-
AIDifficulty=可将难度从简单(0)设置到困难(1)。 -
bUseVehicleInsertion=启用敌人乘卡车和汽车抵达。 -
FriendlyBotQuota=用机器人填充玩家队伍。 -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=根据玩家和机器人的数量调整敌人数量。
9. 要自定义 Checkpoint 模式设置,请使用以下模板:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. 编辑完成后,选择 Save。
11. 启动服务器。
Checkpoint 设置 [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | 小型玩家队伍抵御反击的防守时间。 |
DefendTimerFinal |
180 | 在最终据点上,将反击持续时间延长此数值。 |
RetreatTimer |
10 | 反击结束后强制机器人撤退的时间。 |
RespawnDPR |
0.1 | 在机器人队伍重生前必须达到的“死亡玩家比例”。 |
RespawnDelay |
20 | 机器人重生延迟。 |
PostCaptureRushTimer |
30 | 据点储藏点被摧毁后,机器人冲向储藏点的时间。 |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | 反击期间,在机器人队伍重生前必须达到的“死亡玩家比例”。 |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | 反击期间的机器人重生延迟。 |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | 玩家数量最少时,机器人重生数量的倍率。 |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | 玩家数量最多时,机器人重生数量的倍率。 |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | 如果最终目标是储藏点,则增加机器人配额。 |
bForceSoloWaves |
True | 启用本地游玩中的增援波次系统。 |