The Isle sunucusunda sunucu ayarlarını değiştirmek, yöneticilerin oyun deneyimini kendi tercihlerine ve topluluk ihtiyaçlarına göre uyarlamasını sağlar. Oyuncu sınırları, insan doğma noktası ve hava durumu seçenekleri gibi ayarları düzenleyerek yöneticiler, oyuncular için benzersiz ve keyifli bir ortam oluşturabilir. Sunucu ayarlarını değiştirmek dengeyi korumaya, sunucu performansını yönetmeye ve herkes için adil, sürükleyici bir oyun deneyimi sağlamaya yardımcı olabilir.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Startup sekmesine gidin.
4. Ayarları değiştirin.
5. Sunucuyu başlatın.
The Isle Legacy sunucusunda sunucu ayarları nasıl değiştirilir
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Config Files sekmesini seçin ve Game.ini Config öğesini seçin.
4. Ayarları değiştirin.
| [/Script/TheIsle.IGameSession] | |
|---|---|
| Ayar | Açıklama |
ServerName= |
Steam sunucu tarayıcısında sunucu için gösterilen ad. Startup sekmesinde düzenleyin. |
ServerPassword= |
Oyuncuların sunucuya katılması için gereken parola. Parola olmaması için boş bırakılabilir. |
ServerSteamGroup= |
Sunucu erişimini belirli bir Steam grubunun üyeleriyle sınırlar. Bir SteamGroupID64 gerektirir. |
bFamilySharing=false |
Steam Aile Paylaşımı hesaplarını kullanan oyuncuların sunucuya katılmasına izin verir. |
ServerTag=0 |
Tarayıcıda gösterilen oyun modunu ayarlar:
|
ServerDatabase=true |
Harici bir SQL sunucusu yerine dahili sunucu veritabanını kullanır. |
bServerAllowChat=true |
Oyun içi metin sohbeti sistemini etkinleştirir. |
bServerGlobalChat=false |
Tüm oyuncuların iletişim kurması için genel sohbet kanalını etkinleştirir. Startup sekmesinde düzenleyin. |
bServerNameTags=false |
Dinozorların üzerinde oyuncu adlarını ve simgelerini gösterir. |
bServerExperimental=false |
Deneysel oyun mekaniklerini ve özelliklerini açıp kapatır. |
bServerBattleye=false |
Battleye hile önleme sistemini etkinleştirir. |
bServerAI=false |
Yapay zekâ dinozorlarının haritada doğmasına izin verir. |
ServerAIMax=100 |
Sunucuda aynı anda izin verilen maksimum yapay zekâ dinozoru sayısı. Startup sekmesinde düzenleyin. |
ServerAIRate=1.0 |
Yapay zekânın oyuncuların çevresinde ne sıklıkla doğacağını belirleyen çarpan. |
bServerAIPlayerSpawns=false |
Yapay zekânın standart yapay zekâ doğma noktalarına ek olarak oyuncu doğma noktalarını kullanmasına izin verir. |
bServerGrowth=true |
Dinozorların zamanla büyümesine ve ilerleme kaydetmesine izin verir. |
bServerNesting=true |
Yetişkin dinozorların yuva oluşturmasına ve yavru dinozor çıkarmasına izin verir. |
bServerScent=false |
Koku takip mekaniğini etkinleştirir. |
bServerAllowTurnInPlace=true |
Dinozorların ileri yürümek zorunda kalmadan olduğu yerde dönmesine izin verir. |
bServerFallDamage=true |
Düşmeden alınan hasarı etkinleştirir. |
bServerAllowReplayRecording=false |
Sunucunun video tekrarlarını kaydetmesine izin verir. Startup sekmesinde düzenleyin. |
ServerDeadBodyTime=10 |
Ölü bedenlerin kaybolmadan önce haritada kalacağı süre, saniye cinsinden. |
ServerRespawnTime=45 |
Bir oyuncunun öldükten sonra yeniden doğabilmesi için beklemesi gereken süre, saniye cinsinden. |
ServerLogoutTime=60 |
Savaş sırasında anında çıkış yapılmasını önlemek için güvenli şekilde çıkış yapmadan önce beklenmesi gereken süre, saniye cinsinden. |
ServerFootprintLifetime=60 |
Ayak izlerinin silinmeden önce görünür kalacağı süre, saniye cinsinden. |
ServerDiscord=nxrurQE |
Oyunculara gösterilen bir Discord davet kodu. https://discord.gg/ ön ekini kaldırın.
|
ServerAdmins= |
SteamID64 kullanarak sunucu yöneticisi ayrıcalıkları verir. Birden fazla yönetici için her kişi adına ayrı bir ServerAdmins= satırı gerekir.
|
| [/script/theisle.igamemode] | |
|---|---|
| Ayar | Açıklama |
ProgressionOverrides= |
Belirli bir dinozor için gereken varsayılan ilerleme puanlarını geçersiz kılar. Örnek: ProgressionOverrides=(Row="TRex",Points=20)
|
ServerStartingTime=1350 |
Sunucunun başladığı oyun içi gün saati, askeri saat biçiminde yazılır (örn. 1350, 1:50 PM anlamına gelir).
|
bServerDynamicTimeOfDay=0 |
Gündüz/gece döngüsünün otomatik olarak ilerleyip ilerlemeyeceğini belirler. Dinamik, ilerleyen zamanı etkinleştirmek için 1 olarak; zamanı başlangıç saatinde kalıcı olarak sabit tutmak için 0 olarak ayarlayın.
|
ServerDayLength=45 |
Oyun içindeki tam bir gün döngüsünün gerçek dünya dakikalarıyla ölçülen süresi. |
Not: Değişiklik yaparken Startup sekmesi önceliklidir.
Yapılandırmada bulunmayan ayarlar manuel olarak eklenebilir.
5. Kaydet düğmesine basın.
6. Sunucuyu başlatın.