Barotrauma'da her mürettebat üyesine; başlangıç becerilerini, ekipmanını ve yetenekler aracılığıyla gelişim potansiyelini önemli ölçüde etkileyen benzersiz bir görev atanır. Bu rehber, kritik becerileri ve sorumlulukları vurgulayarak her görev için kısa ve net bir genel bakış sunar. Bu sınıfları anlamak, oyunun zorlu ortamında başarılı bir yolculuğun anahtarıdır. Bu roller ve bunlarla ilişkili beceriler hakkında bilgi sahibi olmak, mürettebat koordinasyonu ve hayatta kalma için şarttır.
Görev Genel Bakışı
Görev limitleri Botlar için geçerli değildir. Asistan görevi, sınırdan bağımsız olarak oyunculara her zaman açıktır.
| Görev | Açıklama | Maks. Oyuncu | Sorumluluklar |
|---|---|---|---|
| Kaptan | Mürettebata komuta eder ve denizaltıyı yönetir. | 1 |
Navigasyon, yönlendirme, görev dağıtımı ve maaş ayarlamaları. |
| Mühendis | Elektrik sistemlerinin ve reaktörün bakımını yapar. | Sınırsız |
Elektrik onarımları, reaktör kullanımı ve elektrikli eşyalar üretimi. |
| Mekanikçi | Mekanik onarımlar ve kaynak toplama yapar. | Sınırsız |
Makine bakımı, sızıntı onarımı, kaynak madenciliği ve mekanik eşya üretimi. |
| Güvenlik Görevlisi | Denizaltının ve mürettebatının güvenliğini sağlar. | 2 |
Mürettebat güvenliği, taret kullanımı, davetsiz misafirleri püskürtme, düzeni koruma, silah & mühimmat üretimi. |
| Doktor | Yaralanmaları ve hastalıkları tedavi eder, tıbbi araştırma yürütür. | 2 |
Mürettebat sağlığı, ilk yardım, tıbbi eşya üretimi ve genetik araştırma. |
| Asistan | Geniş bir beceri yelpazesini öğrenebilen esnek bir roldür. | Sınırsız |
İhtiyaca göre çeşitli rolleri üstlenebilir. |
Beceriler
Barotrauma'daki beceriler, bir karakterin çeşitli görevlerdeki yetkinliğini belirler. Başlangıç becerileri, seçilen görev için belirli bir aralıkta rastgele belirlenir.
| Beceri | Açıklama | Ana Görev(ler) | Geliştirme Yolları |
|---|---|---|---|
| Dümen | Denizaltı yönlendirme ve kontrolü. | Kaptan, Asistan |
Denizaltıyı yönlendirme, pipo tütünü üretme. |
| Silahlar | Silahlarla etkinlik. | Güvenlik Görevlisi, Kaptan, Asistan |
Silah ateşleme, düşmanlara hasar verme ve silah/mühimmat üretme. |
| Makine Mühendisliği | Mekanik eşyaları onarma ve üretme. | Mekanikçi, Mühendis, Asistan |
Gövde onarımı, mekanik sistemleri düzeltme ve mekanik eşyalar üretme. |
| Elektrik Mühendisliği | Elektrikli eşyaları onarma ve üretme, ayrıca reaktörü yönetme. | Mühendis, Asistan |
Elektrik onarımları yapma, elektrikli eşyalar üretme. |
| Tıp | Yaraları ve hastalıkları tedavi etme. | Doktor, Asistan |
Tıbbi eşyalar üretme, mürettebatı hayata döndürme, başkalarını iyileştirme. |
Beceri Kullanımı ve Üretim
| Beceri | Kullanım Açıklaması | Üretim Açıklaması |
|---|---|---|
| Dümen | Navigasyon terminalinin zaman gecikmesini etkiler ve motor gücüne bonus ekler. | Pipo tütünü üretimi. |
| Silahlar | Belirli silahların etkinliğini etkiler. | Silah ve mühimmat üretimi. |
| Makine Mühendisliği | Aletleri kullanma ve eşya üretme verimliliğini ve hızını etkiler | Fabricator'da Makine Mühendisliği becerisi gerektiren eşyaların üretimi. |
| Elektrik Mühendisliği | Onarımların ne kadar süreceğini ve reaktörün verimliliğini etkiler. | Fabricator'da Elektrik Mühendisliği becerileri gerektiren eşyaların üretimi. |
| Tıp | Tıbbi tedavinin kalitesini ve etkinliğini etkiler. | Fabricator ve Medical Fabricator'da tıp becerisi gerektiren eşyaların üretimi. |
Beceri Başarısı
Barotrauma'da beceri ilerlemesi dinamiktir; deneyim kazanımı çeşitli faktörlerden etkilenir. Beceriler arttıkça seviye atlamak giderek daha karmaşık hâle gelir; bu da daha yüksek beceri kademelerine ulaşmayı daha zorlu kılar. Campaign dışındaki modlarda beceri deneyimi 5 kat çarpılır ve ilerleme hızlanır. Beceri kazanımı mevcut beceri seviyenize bölünür; bu da daha yüksek seviyelere ilerlemek için daha fazla çaba gerektiği anlamına gelir. Daha zor tarifler üretmek daha büyük deneyim ödülleri sağlar ve zorlu projeleri teşvik eder. Beceri kontrollerinin başarısı, 0 ile 1 arasındaki "Başarı Derecesi" değeriyle belirlenir. Bu değer şu şekilde hesaplanır:
(Karakter Becerisi - Gerekli Beceri + 100) / 200
- 0,5'in altındaki bir değer başarısızlık ihtimalini gösterir.
- 0,5'in üzerindeki bir değer başarıyı garanti eder.
Üretim
- Beceri gereksinimlerini aşmak üretim hızını artırır (+%100'e kadar).
- Gereksinimin altında kalmak üretim süresini ciddi şekilde artırır (4 ila 100 kat).
Eşyalar (Onarımlar)
- Onarım başarı ihtimali beceri seviyesiyle orantılıdır.
- Becerisiz olmak, onarım sürelerini 5 kat ciddi şekilde yavaşlatır.
Eşyalar (Tıbbi)
- Tıbbi eşyalarla yapılan bir kontrolde başarısız olmak, olumlu etkilerin azalmasına ve olumsuz etkilerin artmasına yol açar.
- Beceri gereksinimlerini aşmak yalnızca başarıyı garanti eder; ek fayda sağlamaz.