Bir Assetto Corsa sunucusunda AI trafik haritası başlatmak, oyuna dinamik ve gerçekçi trafik katar; sürükleyiciliği artırır ve oyuncuların şehir sürüşü ya da otoyol senaryolarını simüle etmesini sağlar. Kullanıcıların sollama pratiği yapabileceği, trafikte manevra deneyimi kazanabileceği ve sürüş becerilerini geliştirebileceği canlı bir ortam oluşturur. Bu kurulum, oynanışa derinlik katarak Assetto Corsa içinde rol yapma veya gerçekçi sürüş simülasyonları için ideal hâle getirir.
Gereksinim: Assetto Corsa Modded gereklidir. Nasıl yapılacağını buradan öğrenin.
1. İstediğiniz AI trafik haritasını indirin. AI trafik haritalarında bir ai klasörü bulunur.
2. İndirilen dosyayı ayıklayın.
3. Eğitimin ilerleyen bölümlerinde kullanmak üzere klasörü simge durumuna küçültün.
4. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
5. Sunucuyu durdurun.
6. Dosyalar sekmesine gidin.
7. SFTP'yi başlatın. Nasıl yapılacağını buradan öğrenin.
8. Şu dizini bulun: /content/tracks
9. 3. adımdaki harita klasörünü sürükleyip bırakın.
10. 3. adımdaki istediğiniz yerel yarış haritası klasörünü açın.
Not: Bazı harita klasörlerinde yarış haritası klasörü bulunmaz. Bu durumda harita ve yarış haritası klasörleri aynıdır.
11. Eğitimin ilerleyen bölümlerinde kullanmak üzere klasörü simge durumuna küçültün.
12. BisectHosting Starbase paneline geri dönün.
13. Dosyalar sekmesine gidin.
14. 9. adımdaki klasörle şu dizini bulun: /home/container/content/tracks/MapFolder
15. 11. adımdaki ai klasörünü yükleyin.
Not: Her yarış haritasının kendine özel bir ai klasörü vardır. Yarış haritalarını değiştirirken bu klasörü değiştirin.
16. Dosyalar sekmesinin kök dizinine geri dönün.
17. Şu dizini bulun: /home/container/content/cars
18. Araç modeli adlarını not alın.
19. Dosyalar sekmesinin kök dizinine geri dönün.
20. cfg klasörünü açın.
21. extra_cfg.yml dosyasını seçin.
22. EnableAI: yanına true girin.
23. AIParams: satırının altında istediğiniz ayarları düzenleyin.
24. Kaydet düğmesine basın.
25. cfg klasörüne geri dönün.
26. entry_list.yml dosyasını açın.
27. 18. adımdaki istediğiniz araçları, her biri yeni bir satırda olacak şekilde girin.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Her araç için yeni AI= satırını düzenleyin.
| Kod | Açıklama |
AI=fixed |
Araç modeli yalnızca AI tarafından kullanılacak. |
AI=auto |
Oyuncular aracı kullanmadığında AI bu araç modelini kullanacak. |
29. Kaydet düğmesine basın.
30. Yapılandırma Dosyaları sekmesini seçin ve Sunucu Ayarları'nı seçin.
31. CARS= satırının yanına, 27. adımdaki listelenen araçları virgülle ayırarak girin.
32. TRACK= yanına, 3. adımdaki harita klasörü adını girin.
33. CONFIG_TRACK= yanına, 11. adımdaki yarış haritası klasörü adını girin. Yarış haritası klasörü yoksa burayı boş bırakın.
34. İstediğiniz diğer ayarları düzenleyin. Bazı AI haritaları yalnızca Practice oturumlarında çalışır.
35. Kaydet düğmesine basın.