Mordhau sunucularında, bir sunucunun oynanışını değiştirebilen çok sayıda oyun modu ayarı bulunur. Kullanıcılar hasar faktörü, sendeleme, tur/maç süresi ve daha fazlası gibi çeşitli seçenekleri artırabilir veya azaltabilir. Bu ayarlar, harita yüklendiğinde belirlenen oyun moduna uygulanır ve mevcut haritadan bağımsız olarak bir sunucuya eklenebilir; böylece değişiklikler önceden yapılabilir ve tutarlı kural setleri sağlanır.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Config Files sekmesini seçin ve Server Config seçeneğini belirleyin.
4. Yeni bir satıra, istediğiniz oyun modu ayarlarını aşağıdaki tablolardan yapıştırın.
5. Düzenleme tamamlandığında Kaydet seçeneğini seçin.
6. Sunucuyu başlatın.
Çatışma
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ayar | Açıklama |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Tur süresini saniye cinsinden belirler. |
DamageFactor=1.000000
|
Oyuncu hasarı değiştiricisini ayarlar; örneğin 0.5 değeri 50% hasarla sonuçlanır.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Oyuncuların bir takım arkadaşı tarafından vurulduğunda sendeleyip sendelemeyeceğini belirler; devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Oyuncunun takım hasarı değiştiricisini ayarlar. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Bir oyuncunun otomatik olarak atılması için kaç takım arkadaşı öldürme gerektiğini belirler. |
Ölüm maçı/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Ayar | Açıklama |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Maç süresini saniye cinsinden belirler. |
ScoreToWin=5000
|
Maçı kazanmak için gereken skoru belirler. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Oyuncuların yeniden doğabilmesi için geçmesi gereken süreyi saniye cinsinden belirler. |
Takım ölüm maçı
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ayar | Açıklama |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Maç süresini saniye cinsinden belirler. |
TeamScoreToWin=1000
|
Maçı kazanmak için gereken skoru belirler. |
DamageFactor=1.000000
|
Oyuncu hasarı değiştiricisini ayarlar; örneğin 0.5 değeri 50% hasarla sonuçlanır.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Oyuncuların bir takım arkadaşı tarafından vurulduğunda sendeleyip sendelemeyeceğini belirler; devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Oyuncunun takım hasarı değiştiricisini ayarlar. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Bir oyuncunun otomatik olarak atılması için kaç takım arkadaşı öldürme gerektiğini belirler. |
Cephe hattı
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ayar | Açıklama |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Oyuncular için yeniden doğma süresini belirler. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Balista için yeniden doğma süresini belirler. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Mancınıklar için yeniden doğma süresini belirler. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Atlar için yeniden doğma süresini belirler. |
DamageFactor=1.000000
|
Oyuncu hasarı değiştiricisini ayarlar; örneğin 0.5 değeri 50% hasarla sonuçlanır.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Oyuncuların bir takım arkadaşı tarafından vurulduğunda sendeleyip sendelemeyeceğini belirler; devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Oyuncunun takım hasarı değiştiricisini ayarlar. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Bir oyuncunun otomatik olarak atılması için kaç takım arkadaşı öldürme gerektiğini belirler. |
İstila/İlerleme
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ayar | Açıklama |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Oyuncular için yeniden doğma süresini belirler. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Balista için yeniden doğma süresini belirler. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Mancınıklar için yeniden doğma süresini belirler. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Atlar için yeniden doğma süresini belirler. |
DamageFactor=1.000000
|
Oyuncu hasarı değiştiricisini ayarlar; örneğin 0.5 değeri 50% hasarla sonuçlanır.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Oyuncuların bir takım arkadaşı tarafından vurulduğunda sendeleyip sendelemeyeceğini belirler; devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Oyuncunun takım hasarı değiştiricisini ayarlar. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Bir oyuncunun otomatik olarak atılması için kaç takım arkadaşı öldürme gerektiğini belirler. |