Insurgency: Sandstorm, oynanışı ciddi ölçüde değiştirebilen çeşitli senaryolar için birçok ayar sunar. Insurgency'nin yapılandırma sistemi nedeniyle bu ayarları bulmak ve belirlemek zor olabilir; kullanıcıların hangi ayarları eklemek istediklerini bilmeleri gerekir. Sonuç olarak, birçok oyun modu ayarı hâlâ yetenekli topluluk üyeleri tarafından keşfediliyor ve belgeleniyor.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun.
3. Başlangıç sekmesine gidin.
4. Scenario Name bölümünden istediğiniz senaryoyu girin: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Not: Kullanılabilir haritaların listesini buradan görebilirsiniz.
5. Default Map alanında, 4. adımdaki bir senaryoyu ayarlayın.
6. Yapılandırma Dosyaları sekmesini seçin ve Game.ini'yi seçin.
7. Aşağıdakini yeni bir satıra yapıştırın.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. İstediğiniz ayarları düzenleyin.
-
AIDifficulty=zorluğu kolaydan (0) zora (1) ayarlar. -
bUseVehicleInsertion=düşmanların kamyon ve arabalarla gelmesini etkinleştirir. -
FriendlyBotQuota=oyuncu takımını botlarla doldurur. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=düşman sayısını oyuncu ve bot sayısına göre ayarlar.
9. Checkpoint modu ayarlarını özelleştirmek için aşağıdaki şablonu kullanın:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Düzenlemeyi bitirdiğinizde Kaydet'i seçin.
11. Sunucuyu başlatın.
Checkpoint Ayarları [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Ayar | Varsayılan Değer | Açıklama |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Küçük oyuncu takımıyla karşı saldırıya karşı savunma süresi. |
DefendTimerFinal |
180 | Son noktada karşı saldırı süresini bu değer kadar uzatır. |
RetreatTimer |
10 | Karşı saldırıdan sonra botları geri çekilmeye zorlama süresi. |
RespawnDPR |
0.1 | Bot takımının yeniden doğmasından önce ulaşılması gereken “ölü oyuncu oranı”. |
RespawnDelay |
20 | Bot yeniden doğma gecikmesi. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Yıkımdan sonra botların cache'e hücum edeceği süre. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | Karşı saldırı sırasında bot takımının yeniden doğmasından önce ulaşılması gereken “ölü oyuncu oranı”. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Karşı saldırı sırasında bot yeniden doğma gecikmesi. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Minimum oyuncu sayısıyla yeniden doğacak botların çarpanı. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Maksimum oyuncu sayısıyla yeniden doğacak botların çarpanı. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Son hedef bir cache ise bot kotasındaki artış. |
bForceSoloWaves |
True | Yerel oyundaki takviye dalgaları sistemini etkinleştirir. |