Insurgency: Sandstorm , çeşitli senaryolara veya oyun modlarına sahip birçok farklı harita içerir. Her oyun modunda, dalga boyutunu, tur süresini değiştirme veya çok oyunculu modlar için bot ayarlarını düzenleme gibi sunucuda mekaniklerin nasıl işlediğini değiştirebilen yapılandırmalar bulunur. Oyuncular bu ayarları düzenleyerek checkpoint gibi coop oyun modlarına ince ayar yapabilir.
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Sunucuyu durdurun .
3. Config Files sekmesini seçin ve Game.ini öğesini seçin.
4. Aşağıdaki tablolardan istediğiniz betiklerden herhangi birini yeni bir satıra yapıştırın : aşağıda
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
bBots=True
FriendlyBotQuota=8
5. Oyun moduna göre Ek Ayarlar kullanılabilir. Ayarları eklemeden önce her mod için kendi /Script satırının yapıştırıldığından emin olun.
6. Düzenlemeyi bitirdikten sonra Kaydet seçeneğini belirleyin.
7. Sunucuyu başlatın .
Genel [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
ObjectiveCaptureTime
Değişir
Bölgesel hedefleri ele geçirmenin ne kadar sürdüğü.
ObjectiveResetTime
-1
Noktada kimse yokken hedef ilerlemesinin ne kadar sürede gerilediği. Negatif değer devre dışı bırakır.
ObjectiveSpeedup
0.25
Noktadaki her oyuncu için ek ele geçirme hızlandırması.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Ele geçirme hızlandırması için hesaba katılan maksimum oyuncu sayısı.
Genel [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
MinimumPlayers
1
Oyunu başlatmak için her takımda gereken minimum oyuncu sayısı.
RoundLimit
Değişir
Oynanacak maksimum tur sayısı.
WinLimit
Değişir
Oyunu kazanmak için gereken tur sayısı.
GameTimeLimit
-1
Bir oyunun sürebileceği maksimum süre. Negatif değer devre dışı bırakır.
PreRoundTime
10
Bir turun başındaki “donma süresi” miktarı.
RoundTime
Değişir
Turun süresi.
OverTime
60
Tur zamanlayıcısı bittikten sonra çekişmeli bir hedef varsa verilen uzatma süresi miktarı.
TeamSwitchTime
10
Takım değişimleri arasında geçirilen minimum ek süre.
SwitchTeamsEveryRound
Değişir
Takımların ne sıklıkla değiştirileceği. 0 = asla, 1 = her tur, 2 = iki turda bir vb.
bAllowPlayerTeamSelect
True
Oyuncuların diğer takıma geçmesine izin verir.
bBots
False
Karşılıklı modlar için botları etkinleştirir.
BotQuota
Değişir
Her takımda kaç bot olması gerektiğini belirler.
InitialSupply
15
Başlangıç ikmal puanı miktarı.
MaximumSupply
15
Kazanılabilecek maksimum ikmal.
bSupplyGainEnabled
False
Tur boyunca ikmal kazanımını etkinleştirir.
bAwardSupplyInstantly
False
İkmal kazanımını anında verir.
SupplyGainFrequency
150
İkmal kazanmak için puan eşiği.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
RoundTimeExtension
300
Her başarılı ele geçirme için turun ne kadar uzatılacağı.
AttackerWavesPerObjective
5
Saldıranların hedef başına aldığı dalga sayısı.
AttackerWaveDPR
0.25
Takviye dalgasını tetiklemek için saldıran takımın ölmesi gereken yüzdesi.
AttackerWaveTimer
20
Saldıran takviye dalgası zamanlayıcısının süresi.
DefenderWavesPerObjective
5
Saldıranların hedef başına aldığı dalga sayısı.
DefenderWaveDPR
0.25
Takviye dalgasını tetiklemek için savunan takımın ölmesi gereken yüzdesi.
DefenderWaveTimer
35
Savunan takviye dalgası zamanlayıcısının süresi.
LastStandSetupDelay
10
Son savunmacı doğma bölgesinin devre dışı bırakılması için gecikme.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Saldıran doğma noktalarını ilerletmedeki gecikme.
Frontline [/Script/Insurgency.INSFrontlineGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
StartingWaves
15
Her takımın başladığı dalga sayısı.
CapturingBonusWave
2
Bir hedefi ele geçirdiğinde takımın kazandığı dalga sayısı.
RegressSpawnsTimer
10
Bir hedef kaybedildikten sonra oyunculara geri çekilme şansı vermek için kullanılan zamanlayıcı.
Çatışma [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
DefaultReinforcementWaves
5
Her takım için başlangıç takviye dalgaları.
CaptureBonusWaves
1
Takımın cephanelik önbelleği hâlâ sağlamken bir hedef alındığında kazanılacak bonus dalga sayısı.
Hayatta Kalma [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
RoundTimeExtension
300
Bir hedef ele geçirildikten sonra turun ne kadar uzatılacağı.
NumWaves
7
Tahliye dahil olmak üzere kaç başarılı ele geçirmenin gerektiği Not: NumWaves için belirli değerlerde bazı haritaları bozmak mümkündür. Bunlar kapsamlı şekilde test edilmemiştir.
bEnableExtractionObjective
True
Tahliye sekansının (son karşı saldırı dahil) kullanılıp kullanılmayacağı.
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Başarılı tahliye için tahliye hedefinin ne kadar süre tutulması gerektiği.
ExtractionSpawnStopTime
0
Düşmanların doğmasını durdurmak için tahliyede kalan süre.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Son hedefte botların hangi oranda yeniden doğacağı (örn. DPR değeri 0.3 olduğunda, botların %30'undan fazlası öldüyse bir bot yeniden doğar)
BotDPRRespawnFirst
0.3
İlk hedefte botların hangi oranda yeniden doğacağı (örn. DPR değeri 0.3 olduğunda, botların %30'undan fazlası öldüyse bir bot yeniden doğar)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Karşı saldırı sırasında bot yeniden doğma gecikmesi. Minimum oyuncu sayısında, tamamlanan hedef başına eklenecek bot sayısı.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Maksimum oyuncu sayısında, tamamlanan hedef başına eklenecek bot sayısı.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Başarısızlık durumunda oyuncuların ekipman ikmalinin sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirler.
ObjectiveDefendDistance
2000
Hedef botlarının savunmaya geçmeden önce ne kadar yakın olması gerektiği.
BotMinimumSpawnRange
3000
Botların doğabileceği minimum uzaklık.
BotMaximumSpawnRange
5000
Botların oyunculardan uzakta doğabileceği maksimum mesafe.
BotRespawnDistance
10000
Botların yeniden doğması için en yakın oyuncunun ne kadar uzakta olması gerektiği.
BotSpawnDelay
10
Botların doğması için turun başlamasından itibaren geçmesi gereken süre.
BotRespawnDelay
1
Botların yeniden doğmasının ne kadar sürdüğü.
BotRepositionDelay
1
Botların yakına ışınlanmasının ne kadar sürdüğü.
bUseSpecialWaves
True
Özel dalgaların kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
SpecialWaveFrequency
2
Özel Dalgalar etkinse ne sıklıkla kullanılacakları.
DefaultReinforcementWaves
5
Her takım için başlangıç dalgaları.
CaptureBonusWaves
1
Bir hedef alındığında kazanılacak bonus dalga sayısı.
Karakol [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
InitialPrepareTimer
15
Turların başlangıcı için hazırlık zamanlayıcısı.
PrepareTimer
45
Dalgalar arasındaki hazırlık zamanlayıcısı.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Dalga hayatta kalma için oyunculara verilen ikmal.
NumWaves
7
İnsan oyuncuların hayatta kalması gereken dalga sayısı.
bDeductWaveAfterRetreat
False
Geri çekilirken dalgaların savunma aşamasından düşülüp düşülmeyeceğini belirler.
bResetWavesOnRetreat
False
Geri çekilmede dalga sayısının sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirler.
bForceRespawnOnRetreat
True
Geri çekilmede tüm oyuncuların yeniden doğup doğmayacağını belirler.
bRetreatOnElimination
True
Takım elendiğinde insan oyuncuların geri çekilip çekilmeyeceğini belirler.
EliminationRetreatDelay
2
Takımların bir sonraki hedef grubunda yeniden doğması için gecikmeyi belirler.
bAllowRetreatOnFinalWave
True
Son dalga kaybedildiğinde oyuncuların geri çekilip çekilmeyeceğini belirler.
DefendTimer
120
Her saldırı dalgası için süre.
FinalDefendTimer
180
Son dalga için zamanlayıcı.
RetreatTimer
0
İnsan takımları ve botlar için geri çekilme zamanlayıcısını belirler.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
Minimum oyuncu sayısında, ek aktif hedef başına eklenecek bot sayısı.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
Maksimum oyuncu sayısında, ek aktif hedef başına eklenecek bot sayısı.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
Minimum oyuncu sayısında, tamamlanan dalga başına eklenecek bot sayısı.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
Maksimum oyuncu sayısında, tamamlanan dalga başına eklenecek bot sayısı.
BotDPRRespawnFirst
0.5
İlk hedef için bot yeniden doğma DPR’si (Dead Player Ratio).
BotDPRRespawnFinal
0.2
Son hedef için bot yeniden doğma DPR’si.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Botları doğururken DPR kullanmak için gereken kalan tur süresi.
bUseSpecialWaves
True
Özel dalgaların kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
SpecialWaveFrequency
2
Özel dalgalar etkinse ne sıklıkla kullanılacakları.
bResetLoadoutOnNewRound
True
Başarısızlıkta ekipman ikmalinin sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirler.
Pusu [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
TimeForVIPRespawn
30
Aktif VIP oyundan ayrılırsa, tur başladıktan sonra VIP’nin yeniden doğabileceği süre.
Genel Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
AIDifficulty
0.5
Yapay zekâ zorluk faktörü ( 0.0- 1.0 aralığı).
bUseVehicleInsertion
True
Mümkün olan yerlerde araçla giriş sekanslarını kullanır.
FriendlyBotQuota
4
Coop için dost botlar.
MinimumEnemies
6
Minimum düşman bot sayısı.
MaximumEnemies
12
Maksimum düşman bot sayısı.
Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
DefendTimer
90
Küçük oyuncu takımıyla karşı saldırıya karşı savunma süresi.
DefendTimerFinal
180
Son noktada karşı saldırının süresini bu kadar uzatır.
RetreatTimer
10
Karşı saldırıdan sonra botları geri çekilmeye zorlamak için süre.
RespawnDPR
0.1
Bot takımının yeniden doğmasından önce ulaşılması gereken “ölü oyuncu oranı”.
RespawnDelay
20
Bot yeniden doğma gecikmesi.
PostCaptureRushTimer
30
Yıkımdan sonra botların cephanelik önbelleğine hücum edeceği süre.
CounterAttackRespawnDPR
0.2
Karşı saldırı sırasında bot takımının yeniden doğmasından önce ulaşılması gereken “ölü oyuncu oranı”.
CounterAttackRespawnDelay
20
Karşı saldırı sırasında bot yeniden doğma gecikmesi.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin
1
Minimum oyuncu sayısıyla yeniden doğacak botların çarpanı.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax
1
Maksimum oyuncu sayısıyla yeniden doğacak botların çarpanı.
FinalCacheBotQuotaMultiplier
1.5
Son hedef bir cephanelik önbelleğiyse bot kotasındaki artış.
bForceSoloWaves
True
Yerel oyundaki takviye dalgaları sistemini etkinleştirir.
İmha [/Script/Insurgency.INSDefuseGameMode]
Ayar
Varsayılan Değer
Açıklama
bResetTimer
true
Bir hedef ele geçirildiğinde zamanlayıcıyı sıfırlar.
RoundTimeExtension
0.0
Tur zamanlayıcısını uzatma süresi.
DetonationTime
-1.0
Patlamadan önceki süreyi geçersiz kılma.
AttackersRespawnDelay
10.0
Saldıranların yeniden doğmasından önceki gecikme.
DefendersRespawnDelay
10.0
Savunanların yeniden doğmasından önceki gecikme.
RiggingDuration
5.0
bu hedefe düzenek kurmanın ne kadar sürdüğü.
DefusingDuration
5.0
Bu hedefi etkisiz hâle getirmek için gereken süre.