Лаги сущностей возникают, когда сервер Minecraft с трудом обрабатывает большие группы животных, монстров и выпавших предметов одновременно. Игра отслеживает и обновляет эти сущности, пока они остаются на определенном расстоянии от активных игроков. Серверы Spigot и Paper, как и базовое программное обеспечение Bukkit, включают встроенные настройки, которые ограничивают расстояние, на котором сущность может находиться, прежде чем ее обновление остановится. Уменьшение стандартных диапазонов отслеживания и активации заставляет сервер приостанавливать действия существ и предметов, находящихся дальше. Эта настройка освобождает системные ресурсы и предотвращает падение производительности, когда миры становятся переполненными.
Требование: должны быть установлены Spigot или Paper. Узнайте, как это сделать, здесь.
Примечание: чтобы уменьшить лаги сущностей на vanilla- или modded-серверах Minecraft, см. здесь.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку Files .
4. Откройте spigot.yml.
5. Измените следующие настройки:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Нажмите Save.
7. Запустите сервер.