Серверы Soulmask позволяют изменять множители EXP, чтобы управлять тем, как быстро игроки прокачивают различные навыки. Это может значительно ускорить прогресс и помочь игрокам быстрее добраться до нового контента. Кроме того, в том же меню настроек сервера игроки могут менять такие параметры, как разрушение построек, скорость голода и общая сложность игры, получая больше контроля над геймплеем и возможность настроить его под себя.
Как изменить множитель EXP на сервере Soulmask (панель)
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Откройте выпадающее меню Config Files и выберите Server Settings.
4. Настройте множители EXP по своему усмотрению. Список доступных модификаторов можно найти ниже.
5. Запустите сервер.
Как изменить множитель EXP на сервере Soulmask (в игре)
1. Подключитесь к серверу.
2. Войдите как admin. Узнайте, как это сделать, здесь.
3. Выберите Open coefficient settings.
4. Перейдите на вкладку EXP & Growth .
5. Измените множители EXP по своему усмотрению. Описания настроек можно найти ниже.
Множители EXP
| Имя | Описание | По умолчанию | Значения по умолчанию для сложности |
|---|---|---|---|
| Множитель EXP силы осознания | Каждый раз, когда игрок получает опыт осознания, он умножается на это значение. Опыт осознания используется для разблокировки новых технологий. | 4 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP персонажа | Каждый раз, когда персонаж игрока или соплеменник получает опыт, он умножается на это значение. Чем выше значение, тем больше Body EXP получает персонаж. | 5 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP маски | Каждый раз, когда игрок получает опыт маски, он умножается на это значение. Чем выше значение, тем быстрее набирается Mask EXP. | 5 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP мастерства | Каждый раз, когда персонаж игрока или соплеменник получает опыт мастерства, он умножается на это значение. Мастерство влияет на навыки персонажа с инструментами, оружием и профессиями. | 5 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP сбора | Каждый раз, когда персонаж игрока или соплеменник получает опыт за сбор ресурсов, он умножается на это значение. | 4 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP крафта | Каждый раз, когда персонаж игрока или соплеменник получает опыт за крафт, он умножается на это значение. | 4 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель EXP за убийство монстров | Каждый раз, когда персонаж игрока или соплеменник получает опыт за убийство врагов, он умножается на это значение. | 4 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Множитель прочего EXP | Множитель получения опыта из источников, не охваченных другими множителями опыта. | 4 |
Казуальный - 2Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (по умолчанию, персонажи) | Каждый раз, когда начальный персонаж игрока повышает уровень, прирост характеристик умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (доступные, персонажи) | Каждый раз, когда начальный персонаж игрока повышает уровень и получает очки характеристик, их количество умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Усиление HP/ATK/DEF (персонажи) | Каждый раз, когда начальный персонаж игрока повышает уровень, прирост HP/ATK/DEF умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (по умолчанию, варвары) | Каждый раз, когда соплеменник повышает уровень или появляется, прирост характеристик умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (доступные, варвары) | Каждый раз, когда соплеменник повышает уровень или появляется, доступные очки характеристик умножаются на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Усиление HP/ATK/DEF (варвары) | Каждый раз, когда соплеменник повышает уровень или появляется, прирост HP/ATK/DEF умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (по умолчанию, животные) | Когда появляются животные или машины, прирост характеристик умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Очки характеристик (доступные, животные) | Когда появляются животные или машины, доступные очки характеристик умножаются на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Усиление HP/ATK/DEF (животные) | Когда появляются животные или машины, прирост HP/ATK/DEF умножается на это значение. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Коэффициент распределения EXP за убийства | Когда игрок получает EXP за убийства, ближайшие члены племени получают долю на основе этого значения. | 0.8 |
Казуальный - 0.4Лёгкий - 0.2Обычный - 0.2Сложный - 0.2Мастер - 0.2
|
| Максимальная сила осознания | Максимальный уровень осознания, которого могут достичь игроки. | 60 |
Казуальный - 60Легкий - 60Обычный - 60Сложный - 60Мастер - 60
|
| Множитель EXP тренировочной площадки | Множитель получения EXP на тренировочной площадке. | 20 |
Казуальный - 10Легкий - 5Обычный - 5Сложный - 5Мастер - 5
|
| Доля EXP развернутых соплеменников | Коэффициент распределения EXP для развернутых соплеменников. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Доля EXP спутников | Коэффициент распределения EXP для ездовых животных и негуманоидных спутников. | 1 |
Казуальный - 1Легкий - 1Обычный - 1Сложный - 1Мастер - 1
|
| Коэффициент мастерства элитных врагов/боссов | Управляет масштабированием начального и максимального мастерства для элитных врагов/боссов. | 0 |
Казуальный - 0Лёгкий - 0Обычный - 0.5Сложный - 1Мастер - 1
|