Игровые правила позволяют администраторам сервера настраивать логику и механики, которые управляют миром Minecraft. Эти настройки управляют отдельными элементами: например, распространяется ли огонь, как ведут себя мобы или сохраняют ли игроки предметы после смерти. Операторы настраивают эти параметры, чтобы подогнать окружение под нужный уровень сложности или стиль игры. Изменения вступают в силу мгновенно, обновляя глобальное состояние без необходимости перезапуска сервера.
Примечание: игровые правила чувствительны к регистру. Перечисленные настройки являются настройками по умолчанию для версии Minecraft 1.21.9.
Как задать игровые правила на сервере Minecraft (консоль)
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Запустите сервер.
3. Перейдите на вкладку Console .
4. Выполните следующую команду, чтобы задать игровое правило: gamerule [rule] [value]
Как задать игровые правила на сервере Minecraft (в игре)
1. Подключитесь к серверу как OP. Узнайте, как выдать OP, здесь.
2. Нажмите T, чтобы открыть чат.
3. Выполните следующую команду , чтобы задать игровое правило: /gamerule [rule] [value]
Игровые правила Minecraft Java
| Правило | Описание | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
advance_time |
Определяет, продолжается ли цикл дня и ночи и смена фаз луны. | TRUE |
advance_weather |
Определяет, может ли погода меняться естественным образом. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Определяет, можно ли попасть в Нижний мир через порталы Нижнего мира. | TRUE |
block_drops |
Определяет, должен ли выпадать дроп из блоков. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Определяет, выпадает ли лут из всех блоков (false) или случайным образом (true) в зависимости от расстояния до центра взрыва.
|
TRUE |
command_block_output |
Определяет, должны ли командные блоки уведомлять администраторов при выполнении команд. | TRUE |
command_blocks_work |
Определяет, должны ли командные блоки быть включены в игре. | TRUE |
drowning_damage |
Определяет, должен ли игрок получать урон при утоплении. | TRUE |
elytra_movement_check |
Определяет, должен ли сервер пропускать проверку скорости игрока при использовании элитр (помогает при лагах). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Управляет тем, исчезают ли брошенные жемчуги Эндера при смерти игрока. | TRUE |
entity_drops |
Определяет, должен ли выпадать дроп из сущностей, которые не являются мобами. | TRUE |
fall_damage |
Определяет, должен ли игрок получать урон от падения. | TRUE |
fire_damage |
Определяет, должен ли игрок получать урон от огня, лавы, костров или магмовых блоков. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Управляет максимальным расстоянием в блоках, на которое огонь может распространяться вокруг игрока. | 128 |
forgive_dead_players |
Заставляет разозленных нейтральных мобов перестать злиться, когда целевой игрок умирает. | TRUE |
freeze_damage |
Определяет, должен ли игрок получать урон, находясь в рыхлом снегу. | TRUE |
functioncommandlimit |
Максимальное количество команд, которое может быть выполнено через /function за раз.
|
10000 |
global_sound_events |
Определяет, слышат ли все игроки глобальные звуки (появление иссушителя, смерть дракона, активацию портала). | TRUE |
immediate_respawn |
Игроки возрождаются сразу, без экрана смерти. | FALSE |
keep_inventory |
Определяет, должен ли игрок сохранять предметы и опыт в инвентаре после смерти. | FALSE |
lava_source_conversion |
Определяет, разрешено ли образование новых источников лавы. | FALSE |
limited_crafting |
Определяет, могут ли игроки создавать только те предметы по рецептам, которые они уже разблокировали. | FALSE |
locator_bar |
Определяет, включена ли у игрока полоса локатора (показывает местоположение игроков/сущностей). | TRUE |
log_admin_commands |
Определяет, нужно ли записывать команды администратора в журнал сервера. | TRUE |
max_block_modifications |
Управляет максимальным количеством блоков, изменяемых при использовании /clone, /fill или /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
Максимальное количество ветвлений (контекстов), которые можно создать за один тик. | 65536 |
max_command_sequence_length |
Максимальная длина цепочки команд, которую можно выполнить за один тик. | 65536 |
max_entity_cramming |
Максимальное количество толкаемых сущностей, которое моб/игрок может толкать до получения урона (0 отключает это правило).
|
24 |
max_minecart_speed |
Максимальная скорость, которую может развить вагонетка. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
Максимальное количество слоев снега, которое может накопиться на каждом блоке. | 1 |
mob_drops |
Определяет, должны ли из мобов выпадать предметы и сферы опыта. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Определяет, выпадает ли лут из всех блоков (false) или случайным образом (true) в зависимости от расстояния до взрыва моба.
|
TRUE |
mob_griefing |
Определяет, могут ли мобы (криперы, эндермены и т. д.) изменять блоки или подбирать предметы. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Определяет, может ли игрок естественным образом восстанавливать здоровье, если уровень голода достаточно заполнен. | TRUE |
player_movement_check |
Определяет, должен ли сервер пропускать проверку скорости игрока. | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
Время, в течение которого игрок в творческом режиме должен стоять в портале Нижнего мира перед сменой измерения. | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
Время, в течение которого игрок не в творческом режиме должен стоять в портале Нижнего мира перед сменой измерения. | 80 |
players_sleeping_percentage |
Процент игроков, которые должны спать, чтобы пропустить ночь. | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
Определяет, разрушают ли блоки снаряды при попадании (цветки хоруса, натечный камень, горшки). | TRUE |
pvp |
Определяет, могут ли игроки наносить урон другим игрокам. | TRUE |
raids |
Определяет, отключены ли рейды. | FALSE |
random_tick_speed |
Как часто случайный тик блока происходит в секции чанка за игровой тик. | 3 |
reduced_debug_info |
Определяет, показывает ли экран отладки сокращенную информацию и скрывает ли хитбоксы/границы чанков. | FALSE |
respawn_radius |
Количество блоков от точки спавна мира, в пределах которого появляется игрок. | 10 |
send_command_feedback |
Определяет, должен ли в чате отображаться ответ от команд, выполненных игроком. | TRUE |
show_advancement_messages |
Определяет, должны ли достижения объявляться в чате. | TRUE |
show_death_messages |
Определяет, появляются ли сообщения о смерти в чате, когда игрок умирает. | TRUE |
spawn_mobs |
Определяет, должны ли мобы появляться естественным образом или через глобальную логику спавна. | TRUE |
spawn_monsters |
Определяет, могут ли монстры появляться естественным образом. | TRUE |
spawn_patrols |
Определяет, могут ли появляться патрули. | TRUE |
spawn_phantoms |
Определяет, могут ли фантомы появляться ночью. | TRUE |
spawn_wandering_traders |
Определяет, могут ли появляться странствующие торговцы. | TRUE |
spawn_wardens |
Определяет, могут ли появляться хранители. | TRUE |
spawner_blocks_work |
Включает или отключает блоки спавнера монстров. | TRUE |
spectators_generate_chunks |
Определяет, могут ли игроки в режиме наблюдателя генерировать чанки. | TRUE |
spread_vines |
Определяет, могут ли лианы распространяться на другие блоки. | TRUE |
tnt_explodes |
Определяет, взрывается ли TNT после активации. | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
Определяет, выпадает ли лут из всех блоков (false) или случайным образом (true) в зависимости от расстояния до взрыва TNT. | FALSE |
universal_anger |
Заставляет разозленных нейтральных мобов атаковать любого игрока поблизости, а не только спровоцировавшего. | FALSE |
water_source_conversion |
Определяет, разрешено ли образование новых источников воды. | TRUE |