В Barotrauma каждому члену экипажа назначается уникальная профессия, которая заметно влияет на стартовые навыки, снаряжение и потенциал развития через таланты. В этом гайде дан краткий обзор каждой профессии с акцентом на ключевые навыки и обязанности. Понимание этих классов — ключ к успешному путешествию в суровых условиях игры. Знание этих ролей и связанных с ними навыков необходимо для координации экипажа и выживания.
Обзор профессий
Ограничения по профессиям не применяются к ботам. Профессия ассистента всегда доступна игрокам независимо от лимита.
| Профессия | Описание | Максимум игроков | Обязанности |
|---|---|---|---|
| Капитан | Командует экипажем и управляет подводной лодкой. | 1 |
Навигация, рулевое управление, распределение задач и корректировка зарплат. |
| Инженер | Обслуживает электрические системы и реактор. | Без ограничений |
Электрический ремонт, работа с реактором и крафт электрических предметов. |
| Механик | Выполняет механический ремонт и добывает ресурсы. | Без ограничений |
Обслуживание механизмов, ремонт протечек, добыча ресурсов и крафт механических предметов. |
| Офицер службы безопасности | Обеспечивает безопасность подводной лодки и ее экипажа. | 2 |
Безопасность экипажа, управление турелями, отражение атак незваных гостей, поддержание порядка, крафт оружия & боеприпасов. |
| Врач | Лечит травмы и болезни, проводит медицинские исследования. | 2 |
Здоровье экипажа, первая помощь, крафт медицинских предметов и генетические исследования. |
| Ассистент | Гибкая роль, способная освоить широкий набор навыков. | Без ограничений |
Может выполнять разные роли по мере необходимости. |
Навыки
Навыки в Barotrauma определяют, насколько персонаж хорош в выполнении разных задач. Стартовые навыки случайным образом выбираются в определенном диапазоне для выбранной профессии.
| Навык | Описание | Ключевые должности | Как улучшить |
|---|---|---|---|
| Управление | Руление и управление подводной лодкой. | Капитан, ассистент |
Управление подлодкой, крафт трубочного табака. |
| Оружие | Эффективность обращения с оружием. | Офицер службы безопасности, капитан, ассистент |
Стрельба из оружия, нанесение урона врагам и крафт оружия/боеприпасов. |
| Механика | Ремонт и крафт механических предметов. | Механик, инженер, ассистент |
Ремонт корпуса, починка механических систем и крафт механических предметов. |
| Электротехника | Ремонт и крафт электрических предметов, а также управление реактором. | Инженер, ассистент |
Выполнение электрического ремонта, крафт электрических предметов. |
| Медицина | Лечение ран и болезней. | Врач, ассистент |
Крафт медицинских предметов, реанимация экипажа, лечение других. |
Использование навыков и крафт
| Навык | Описание использования | Описание крафта |
|---|---|---|
| Управление | Влияет на задержку навигационного терминала и добавляет бонус к мощности двигателя. | Производство трубочного табака. |
| Оружие | Влияет на эффективность некоторых видов оружия. | Крафт оружия и боеприпасов. |
| Механика | Влияет на эффективность и скорость использования инструментов и крафта предметов | Производство предметов, требующих навыка механики, в фабрикаторе. |
| Электротехника | Влияет на длительность ремонта и эффективность реактора. | Производство предметов, требующих навыков электротехники, в фабрикаторе. |
| Медицина | Влияет на качество и эффективность медицинского лечения. | Производство предметов, требующих навыка медицины, в фабрикаторе и медицинском фабрикаторе. |
Успех навыка
Прогресс навыков в Barotrauma динамичен: получение опыта зависит от нескольких факторов. По мере роста навыков повышение уровня становится все сложнее, поэтому достигать высоких ступеней навыка труднее. В режимах вне кампании опыт навыков умножается на 5, ускоряя прогресс. Прирост навыка делится на ваш текущий уровень навыка: чем выше уровень, тем больше усилий нужно для продвижения. Крафт более сложных рецептов дает больше опыта, мотивируя браться за непростые проекты. Успех проверок навыков определяется значением "Степень успеха" от 0 до 1. Это значение рассчитывается так:
(Навык персонажа - Требуемый навык + 100) / 200
- Значение ниже 0,5 означает шанс провала.
- Значение выше 0,5 гарантирует успех.
Крафтинг
- Превышение требований к навыку увеличивает скорость крафта (до +100%).
- Недостаток навыка по сравнению с требованием резко увеличивает время крафта (в 4–100 раз).
Предметы (ремонт)
- Шанс успешного ремонта пропорционален уровню навыка.
- Отсутствие нужного навыка резко замедляет ремонт в 5 раз.
Предметы (медицина)
- Провал проверки с медицинскими предметами снижает положительные эффекты и усиливает негативные.
- Превышение требований к навыку только гарантирует успех и не дает дополнительных преимуществ.