Mordhau: у серверов есть множество настроек режимов игры, которые могут менять игровой процесс на сервере. Пользователи могут увеличивать или уменьшать различные параметры, такие как множитель урона, вздрагивание, длительность раунда/матча и многое другое. Эти настройки будут применяться к выбранному режиму игры, когда будет загружена карта, и их можно добавить на сервер независимо от текущей карты. Это позволяет вносить изменения заранее и поддерживать единый набор правил.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Выберите вкладку Config Files и выберите Server Config.
4. На новой строке вставьте нужные настройки режима игры из таблиц ниже.
5. Когда закончите редактирование, выберите Save.
6. Запустите сервер.
Схватка
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Настройка | Описание |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Задает длительность раунда в секундах. |
DamageFactor=1.000000
|
Настраивает модификатор урона игрока; например, 0.5 дает 50% урона.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Задает, будут ли игроки вздрагивать при ударе от союзника; установите 0, чтобы отключить.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Изменяет модификатор урона игрока по своей команде. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Задает, сколько убийств союзников требуется для автоматического кика игрока. |
Бой насмерть/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Настройка | Описание |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Задает длительность матча в секундах. |
ScoreToWin=5000
|
Задает счет, необходимый для победы в матче. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Задает, через сколько секунд игроки смогут возродиться. |
Командный бой насмерть
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Настройка | Описание |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Задает длительность матча в секундах. |
TeamScoreToWin=1000
|
Задает счет, необходимый для победы в матче. |
DamageFactor=1.000000
|
Настраивает модификатор урона игрока; например, 0.5 дает 50% урона.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Задает, будут ли игроки вздрагивать при ударе от союзника; установите 0, чтобы отключить.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Изменяет модификатор урона игрока по своей команде. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Задает, сколько убийств союзников требуется для автоматического кика игрока. |
Линия фронта
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Настройка | Описание |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Задает время возрождения игроков. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения баллисты. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения катапульт. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения лошадей. |
DamageFactor=1.000000
|
Настраивает модификатор урона игрока; например, 0.5 дает 50% урона.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Задает, будут ли игроки вздрагивать при ударе от союзника; установите 0, чтобы отключить.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Изменяет модификатор урона игрока по своей команде. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Задает, сколько убийств союзников требуется для автоматического кика игрока. |
Вторжение/Натиск
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Настройка | Описание |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Задает время возрождения игроков. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения баллисты. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения катапульт. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Задает время возрождения лошадей. |
DamageFactor=1.000000
|
Настраивает модификатор урона игрока; например, 0.5 дает 50% урона.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Задает, будут ли игроки вздрагивать при ударе от союзника; установите 0, чтобы отключить.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Изменяет модификатор урона игрока по своей команде. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Задает, сколько убийств союзников требуется для автоматического кика игрока. |