Insurgency: Sandstorm предлагает множество настроек для разных сценариев, которые могут сильно изменить игровой процесс. Из-за системы конфигурации Insurgency эти настройки бывает непросто найти и определить, поэтому пользователям нужно заранее понимать, какие параметры они хотят добавить. В результате многие настройки игрового режима всё ещё находят и документируют талантливые участники сообщества.
1. Войдите в панель BisectHosting Starbase.
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку Запуск.
4. В разделе Название сценария введите нужный сценарий: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Примечание: список доступных карт можно посмотреть здесь.
5. В поле Карта по умолчанию укажите сценарий из шага 4.
6. Откройте вкладку Конфигурационные файлы и выберите Game.ini.
7. Вставьте следующее с новой строки.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Измените нужные настройки.
-
AIDifficulty=задаёт сложность от лёгкой (0) до сложной (1). -
bUseVehicleInsertion=включает прибытие врагов на грузовиках и автомобилях. -
FriendlyBotQuota=заполняет команду игроков ботами. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=регулирует количество врагов в зависимости от числа игроков и ботов.
9. Чтобы настроить параметры режима Checkpoint , используйте следующий шаблон:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Когда закончите редактирование, выберите Сохранить.
11. Запустите сервер.
Настройки Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Настройка | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Время на оборону от контратаки при небольшой команде игроков. |
DefendTimerFinal |
180 | Увеличивает длительность контратаки на финальной точке на это значение. |
RetreatTimer |
10 | Время, через которое боты будут вынуждены отступить после контратаки. |
RespawnDPR |
0.1 | «Коэффициент погибших игроков», которого нужно достичь перед возрождением команды ботов. |
RespawnDelay |
20 | Задержка возрождения ботов. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Время, в течение которого боты будут штурмовать тайник после его уничтожения. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | «Коэффициент погибших игроков», которого нужно достичь перед возрождением команды ботов во время контратаки. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Задержка возрождения ботов во время контратаки. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Множитель количества ботов для возрождения при минимальном количестве игроков. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Множитель количества ботов для возрождения при максимальном количестве игроков. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Увеличение квоты ботов для финальной цели, если это тайник. |
bForceSoloWaves |
True | Включает систему волн подкрепления из локальной игры. |