Как изменить настройки игрового режима на сервере Insurgency: Sandstorm
Обновлено
Insurgency: Sandstorm предлагает множество разных карт с различными сценариями или игровыми режимами. У каждого игрового режима есть конфигурации, которые могут изменять работу механик на сервере: например, размер волны, длительность раунда или настройки ботов для многопользовательских режимов. Настраивая эти параметры, игроки могут тонко подстроить кооперативные игровые режимы, например Checkpoint.
Сколько успешных захватов, включая эвакуацию, требуется Примечание: При определенных значениях NumWaves некоторые карты могут работать некорректно. Эти значения не проходили тщательное тестирование.
bEnableExtractionObjective
True
Следует ли использовать последовательность эвакуации (включает финальную контратаку).
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Как долго нужно удерживать цель эвакуации для успешной эвакуации.
ExtractionSpawnStopTime
0
Оставшееся время эвакуации, после которого прекращается появление врагов.
BotDPRRespawnFinal
0.1
При каком соотношении боты должны возрождаться на финальной цели (т. е. DPR со значением 0.3 означает, что бот возродится, если погибло более 30% ботов)
BotDPRRespawnFirst
0.3
При каком соотношении боты должны возрождаться на первой цели (т. е. DPR со значением 0.3 означает, что бот возродится, если погибло более 30% ботов)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Задержка возрождения ботов во время контратаки. При минимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую выполненную цель.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
При максимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую выполненную цель.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Задает, сбрасывается ли снабжение снаряжения игроков при неудаче.
ObjectiveDefendDistance
2000
Насколько близко к цели должны быть боты, чтобы перейти к обороне.
BotMinimumSpawnRange
3000
Минимальное расстояние, на котором могут появляться боты.
BotMaximumSpawnRange
5000
Максимальное расстояние от игроков, на котором могут появляться боты.
BotRespawnDistance
10000
На каком расстоянии должен находиться ближайший игрок, чтобы боты могли возродиться.
BotSpawnDelay
10
Через сколько времени после начала раунда появляются боты.
BotRespawnDelay
1
Сколько времени требуется ботам для возрождения.
BotRepositionDelay
1
Сколько времени требуется ботам, чтобы телепортироваться поблизости.
bUseSpecialWaves
True
Задает, используются ли специальные волны.
SpecialWaveFrequency
2
Если специальные волны включены, как часто они используются.
DefaultReinforcementWaves
5
Стартовые волны для каждой команды.
CaptureBonusWaves
1
Количество бонусных волн, получаемых при захвате цели.
Аванпост [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Настройка
Значение по умолчанию
Описание
InitialPrepareTimer
15
Таймер подготовки в начале раундов.
PrepareTimer
45
Таймер подготовки между волнами.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Снабжение, выдаваемое игрокам за выживание в волне.
NumWaves
7
Количество волн, которые должны пережить игроки-люди.
bDeductWaveAfterRetreat
False
Задает, вычитаются ли волны из фазы обороны при отступлении.
bResetWavesOnRetreat
False
Задает, сбрасывается ли счетчик волн при отходе.
bForceRespawnOnRetreat
True
Задает, возрождаются ли все игроки при отступлении.
bRetreatOnElimination
True
Задает, отступают ли игроки-люди при уничтожении команды.
EliminationRetreatDelay
2
Задает задержку перед возрождением команд у следующей группы целей.
bAllowRetreatOnFinalWave
True
Задает, отходят ли игроки при проигрыше финальной волны.
DefendTimer
120
Время для каждой волны атаки.
FinalDefendTimer
180
Таймер финальной волны.
RetreatTimer
0
Задает таймер отступления для команд людей против ботов.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
При минимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую дополнительную активную цель.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
При максимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую дополнительную активную цель.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
При минимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую завершенную волну.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
При максимальном количестве игроков — число ботов, добавляемых за каждую завершенную волну.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR возрождения ботов (Dead Player Ratio) для первой цели.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR возрождения ботов для финальной цели.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Оставшееся время раунда, необходимое для использования DPR при появлении ботов.
bUseSpecialWaves
True
Задает, использовать ли специальные волны.
SpecialWaveFrequency
2
Если специальные волны включены, как часто они используются.
bResetLoadoutOnNewRound
True
Задает, сбрасывается ли снабжение снаряжения при неудаче.
Засада [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Настройка
Значение по умолчанию
Описание
TimeForVIPRespawn
30
Время после начала раунда, в течение которого VIP может быть возрожден, если активный VIP покинул игру.