Palworld têm várias definições para jogadores e Pals. Estas definições permitem aos utilizadores personalizar modificadores de dano causado ou recebido, taxas de fome ou até regeneração de vida, criando uma experiência mais descontraída ou hardcore. Os jogadores com modificadores de dano aumentados podem desfrutar de uma maior variedade de builds e tirar partido das melhores armas disponíveis para enfrentar bosses difíceis, raids ou torres do Sindicato. Os jogadores devem ter em atenção que estes modificadores podem ser perigosos, pois aumentar os modificadores dos Pals também afetará os Pals selvagens.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione o separador Definições e escolha Definições do servidor.
4. Ajuste as definições pretendidas. Segue abaixo uma lista das definições disponíveis.
| Definição | Descrição |
|---|---|
| Regeneração de HP dos Pals - A dormir | Multiplica a vida regenerada quando os Pals dormem. |
| Regeneração de HP dos Pals - Automática | Multiplica a vida regenerada automaticamente pelos Pals. |
| Taxa de redução da fome dos Pals | Multiplica a taxa de redução da fome dos Pals. Valores mais baixos = menos fome. |
| Taxa de redução da resistência dos Pals | Controla quanta resistência os Pals perdem ao longo do tempo. Valores mais baixos = a resistência dura mais tempo. |
| Multiplicador de dano recebido pelos Pals | Multiplica o dano que os Pals recebem. Valores mais baixos = os Pals recebem menos dano. |
| Multiplicador de dano causado pelos Pals | Multiplica o dano que os Pals causam. Valores mais altos = os Pals causam mais dano. |
| Regeneração de HP do jogador - A dormir | Multiplica a vida regenerada quando o jogador dorme. |
| Regeneração de HP do jogador - Automática | Multiplica a regeneração automática de vida do jogador. |
| Taxa de redução da fome do jogador | Multiplica a taxa de redução da fome do jogador. Valores mais baixos = menos fome. |
| Taxa de redução da resistência do jogador | Controla quanta resistência o jogador perde ao longo do tempo. Valores mais baixos = a resistência dura mais tempo. |
| Multiplicador de dano recebido pelo jogador | Multiplica o dano que os jogadores recebem. Valores mais baixos = os jogadores recebem menos dano. |
| Multiplicador de dano causado pelo jogador | Multiplica o dano que os jogadores causam. Valores mais altos = os jogadores causam mais dano. |
5. Inicie o servidor.