A definição do tempo máximo de tick num servidor Minecraft determina o número máximo de milissegundos que um único tick do servidor pode demorar antes de o watchdog integrado forçar um encerramento. Tarefas que consomem muitos recursos, como gerar terrenos complexos, carregar grandes modpacks, ou iniciar um mundo, podem causar atrasos temporários no processamento que excedem o limite predefinido. Aumentar este limite dá ao servidor tempo adicional para concluir cargas de trabalho pesadas e evitar um encerramento forçado. Desativar o watchdog permite aos administradores investigar a causa raiz dos problemas de desempenho sem que o sistema termine o processo.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione o separador Config Files e escolha Server Config.
4. No campo Tempo Máximo de Tick, introduza uma taxa de tick.
| Taxa de Tick | Tempo | Descrição |
|---|---|---|
60000 |
60 segundos | Padrão. Desliga o servidor em segurança se um bloqueio durar mais de um minuto. |
120000 |
120 segundos | Ideal para modpacks standard. Impede falhas do servidor durante picos ocasionais de lag causados pela geração de chunks ou pelo processamento de entidades. |
240000 |
240 segundos | Limite máximo recomendado. O valor mais alto e seguro para modpacks pesados. Não é recomendado ultrapassar este limite, pois isso leva a uma falta de resposta extrema do servidor e pode agravar as falhas. |
-1 |
Desativado | Desativa completamente o Watchdog. Necessário para modpacks enormes ou para depuração por programadores. O servidor pode bloquear indefinidamente num ciclo infinito em vez de falhar em segurança, exigindo um encerramento forçado manual. |
5. Inicie o servidor.