O lag de entidades acontece quando um servidor Minecraft tem dificuldade em processar, ao mesmo tempo, grandes grupos de animais, monstros e itens largados. O jogo monitoriza e atualiza estas entidades enquanto permanecerem dentro de uma determinada distância dos jogadores activos. Os servidores Spigot e Paper, tal como o software base Bukkit, incluem definições incorporadas para limitar a distância a que uma entidade pode estar antes de deixar de ser atualizada. Diminuir estes valores predefinidos de alcance de monitorização e ativação obriga o servidor a suspender as ações de criaturas e itens localizados mais longe. Este ajuste liberta recursos do sistema e evita que o desempenho caia quando os mundos ficam cheios.
Requisito: É necessário ter Spigot ou Paper instalado. Saiba como aqui.
Nota: Para reduzir o lag de entidades em servidores Minecraft vanilla ou modded, veja aqui.
1. Inicie sessão no painel Starbase da BisectHosting.
2. Parar o servidor.
3. Vá para o separador Files .
4. Abra spigot.yml.
5. Modifique as seguintes definições:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Prima Guardar.
7. Inicie o servidor.