Nas versões anteriores de Project Zomboid, as armas de fogo baseavam-se num sistema puro de "probabilidade de acerto", ao passo que a nova revisão usa um sistema de "probabilidade de causar dano", em que os tiros falhados ainda acertam e desequilibram os alvos sem causar dano real. Alguns jogadores podem preferir o sistema original devido aos cálculos de dano atualizados, que alteram a mecânica de controlo de multidões das caçadeiras, tornando menos provável eliminar vários zombies com um único cartucho. Além disso, reverter para a mecânica clássica resolve discrepâncias visuais introduzidas pela revisão, evitando situações em que os mortos-vivos parecem absorver disparos de caçadeira à queima-roupa sem sofrer dano.
Como Restaurar a Mecânica de Dano de Armas de Fogo da Build 41 na Build 42 Num Servidor Project Zomboid (Painel)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Aceda ao separador Ficheiros .
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/.cache/server
5. Abra o ficheiro [SaveName]_SandboxVars.lua. O ficheiro é identificado de acordo com o Nome de Save/Config no separador Arranque.
6. Na linha FirearmUseDamageChance, altere o valor para 1.
7. Prima o botão Guardar .
8. Inicie o servidor.
Como Restaurar a Mecânica de Dano de Armas de Fogo da Build 41 na Build 42 Num Servidor Project Zomboid (Menu de Administrador)
1. Junte-se ao servidor como administrador.
2. Clique no ícone Admin para abrir o Painel de Admin.
3. Selecione Opções de Sandbox.
4. Aceda ao separador Personagem .
5. No campo Firearms Use Damage Chance, escolha Desativado.