Project Zomboid permite aos jogadores criar pecuária como galinhas e vacas para estabelecer uma fonte de alimento sustentável. Estes animais fornecem um abastecimento consistente de leite, ovos e lã, reduzindo a necessidade de andar constantemente à procura de recursos. Os administradores do servidor podem ajustar várias definições para controlar a rapidez com que estes animais amadurecem ou produzem recursos, garantindo que a agricultura se mantém equilibrada para responder às necessidades específicas de uma comunidade multijogador.
Como Alterar As Definições De Pecuária Num Servidor Project Zomboid (Menu De Administração)
1. Junte-se ao servidor como administrador.
2. Clique no ícone de Administração.
3. Selecione Opções de Sandbox.
4. Vá para o separador Pecuária.
5. Modifique as definições de pecuária pretendidas.
6. Clique em Aplicar Alterações.
Como Alterar As Definições De Pecuária Num Servidor Project Zomboid (Painel)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para o separador Ficheiros.
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/.cache/Server
5. Abra o ficheiro [SaveName]_SandboxVars.lua. O ficheiro .ini é identificado com base no Nome de Gravação/Configuração no separador Arranque.
6. Modifique as definições de pecuária pretendidas.
| Definição | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| AnimalStatsModifier |
1 = Ultra Rápido2 = Muito Rápido3 = Rápido4 = Normal5 = Lento6 = Muito Lento
|
Velocidade a que os atributos dos animais (fome, sede, etc.) diminuem. |
| AnimalMetaStatsModifier | Velocidade a que os atributos dos animais (fome, sede, etc.) diminuem enquanto estão em meta. | |
| AnimalPregnancyTime | Tempo durante o qual os animais ficam grávidos antes de dar à luz. | |
| AnimalAgeModifier | Velocidade a que os animais envelhecem. | |
| AnimalMilkIncModifier | Velocidade de produção de leite. | |
| AnimalWoolIncModifier | Velocidade de produção de lã. | |
| AnimalEggHatch | Define quanto tempo demora até as crias saírem dos ovos. | |
| AnimalRanchChance |
1 = Nunca2 = Extremamente Raro3 = Raro4 = Às Vezes5 = Frequentemente6 = Muito Frequentemente7 = Sempre
|
A probabilidade de encontrar animais numa quinta. |
| AnimalGrassRegrowTime | 1 - 9999 |
O número de horas para a relva voltar a crescer depois de ser comida por um animal ou cortada pelo jogador. |
| AnimalMetaPredator | true | false |
Define se uma raposa meta pode atacar galinhas de propriedade do jogador quando a porta do galinheiro é deixada aberta durante a noite. |
| AnimalMatingSeason | Define se os animais se reproduzem apenas durante a época de acasalamento. Caso contrário, reproduzem-se durante todo o ano. | |
| AnimalSoundAttractZombies | Define se os sons dos animais atraem zombies nas proximidades. | |
| AnimalTrackChance |
1 = Nunca2 = Extremamente Raro3 = Raro4 = Às Vezes5 = Frequentemente6 = Muito Frequentemente
|
A probabilidade de os animais deixarem pegadas. |
| AnimalPathChance | A probabilidade de criar um trilho para os animais serem caçados. |
7. Prima Guardar.
8. Inicie o servidor.