Os servidores de Soulmask podem modificar as taxas de EXP para controlar a rapidez com que os jogadores sobem de nível nas suas várias habilidades. Isto pode acelerar bastante a progressão e ajudar os jogadores a alcançar novos conteúdos mais rapidamente. Além disso, os jogadores podem alterar definições como a degradação de construções, as taxas de fome e a dificuldade geral do jogo a partir do mesmo menu de definições do servidor, tendo assim maior controlo sobre a jogabilidade e a possibilidade de a personalizar ao seu gosto.
Como Alterar a Taxa de EXP Num Servidor Soulmask (Painel)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Abra o menu pendente Ficheiros de Configuração e selecione Definições do Servidor.
4. Ajuste os Multiplicadores de EXP conforme desejar. Uma lista dos modificadores disponíveis pode ser encontrada abaixo.
5. Inicie o servidor.
Como Alterar a Taxa de EXP Num Servidor Soulmask (No Jogo)
1. Junte-se ao servidor.
2. Inicie sessão como admin. Saiba como aqui.
3. Selecione Abrir definições de coeficiente.
4. Vá ao separador EXP & Crescimento .
5. Altere os Multiplicadores de EXP conforme desejar. As descrições das definições podem ser encontradas abaixo.
Multiplicadores de EXP
| Nome | Descrição | Padrão | Predefinições de Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de EXP de Força de Consciência | Sempre que um jogador ganhar experiência de consciência, esta será multiplicada por este valor. A experiência de consciência é usada para desbloquear novas tecnologias. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP do Personagem | Sempre que um personagem de jogador ou tribal ganhar experiência, esta será multiplicada por este valor. Quanto maior for o valor, mais EXP de Corpo um personagem ganha. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP da Máscara | Sempre que um jogador ganhar experiência de máscara, esta será multiplicada por este valor. Quanto maior for o valor, mais depressa a EXP da Máscara é obtida. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Proficiência | Sempre que um personagem de jogador ou tribal ganhar experiência de proficiência, esta será multiplicada por este valor. A proficiência afeta a habilidade de um personagem com ferramentas, armas e profissões. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Recolha | Sempre que um personagem de jogador ou tribal ganhar experiência ao recolher recursos, esta será multiplicada por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Fabrico | Sempre que um personagem de jogador ou tribal ganhar experiência através de fabrico, esta será multiplicada por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Matar Monstros | Sempre que um personagem de jogador ou tribal ganhar experiência ao matar inimigos, esta será multiplicada por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP Outro | Multiplicador sobre os ganhos de experiência de fontes não abrangidas por outros multiplicadores de experiência. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
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| Pontos de Atributo (Padrão, Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível, os aumentos de atributos são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Atributo (Disponíveis, Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível e ganha pontos de atributo, o número é multiplicado por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Bónus de HP/ATQ/DEF (Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível, os ganhos de HP/ATQ/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Atributo (Padrão, Bárbaros) | Sempre que um homem da tribo sobe de nível ou surge, os aumentos de atributos são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Atributo (Disponíveis, Bárbaros) | Sempre que um homem da tribo sobe de nível ou surge, os pontos de atributo disponíveis são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Bónus de HP/ATQ/DEF (Bárbaros) | Sempre que um homem da tribo sobe de nível ou surge, os ganhos de HP/ATQ/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Atributo (Padrão, Animais) | Quando animais ou máquinas surgem, os aumentos de atributos são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Atributo (Disponíveis, Animais) | Quando animais ou máquinas surgem, os pontos de atributo disponíveis são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Bónus de HP/ATQ/DEF (Animais) | Quando animais ou máquinas surgem, os ganhos de HP/ATQ/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Coeficiente de Partilha de EXP de Abates | Quando um jogador ganha EXP por abates, os membros da tribo por perto recebem uma parte com base neste valor. | 0.8 |
Casual - 0.4Fácil - 0.2Normal - 0.2Difícil - 0.2Mestre - 0.2
|
| Força Máxima de Consciência | O nível máximo de consciência que os jogadores podem alcançar. | 60 |
Casual - 60Fácil - 60Normal - 60Difícil - 60Mestre - 60
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| Multiplicador de EXP do Campo de Treino | Multiplicador para o ganho de EXP no campo de treino. | 20 |
Casual - 10Fácil - 5Normal - 5Difícil - 5Mestre - 5
|
| Partilha de EXP de Homens da Tribo em Função | Coeficiente de partilha de EXP para homens da tribo em função. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
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| Partilha de EXP de Seguidores | Coeficiente de partilha de EXP para montadas e seguidores não humanoides. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Coeficiente de Proficiência de Elite/Chefe | Controla a progressão inicial e máxima da proficiência para elites/chefes. | 0 |
Casual - 0Fácil - 0Normal - 0.5Difícil - 1Mestre - 1
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