O Deep Sea é uma mecânica entusiasmante que pode ser ajustada livremente em servidores Rust, permitindo aos jogadores afinar e personalizá-lo ao seu gosto. O Deep Sea abre com um intervalo personalizável, permitindo aos jogadores explorar as águas e obter saques e recursos de alto nível, ao mesmo tempo que precisam de construir navios personalizados capazes de resistir aos mares implacáveis e aos inimigos perigosos. Em troca, os jogadores são recompensados com alguns dos melhores itens que o jogo tem para oferecer, o que constitui um excelente incentivo para se prepararem para os eventos do deep sea.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Inicie o servidor.
3. Aceda ao separador Console .
4. Introduza o comando de configuração do deep sea pretendido. A lista de comandos está disponível abaixo.
5. Utilize o comando writecfg para guardar as alterações.
6. Pare e inicie o servidor.
Nota: Algumas alterações podem ser carregadas sem reiniciar o servidor através do comando
readcfg, no entanto, algumas definições do deep sea requerem um reinício completo.
Comandos De Configuração Do Deep Sea
| Comando | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
deepsea.allow_all_vehicles [True/False] |
Permite que todos os veículos viajem para o deep sea, a menos que sejam usados apenas veículos na lista de permitidos. | False |
deepsea.allow_swimmers [True/False] |
Permite que os jogadores nadem até ao deep sea. | False |
deepsea.block_building [True/False] |
Bloqueia a construção no deep sea. | True |
deepsea.boat_drift [True/False] |
Ativa o comportamento de deriva dos barcos. | False |
deepsea.debug_portal_spawnattempts [True/False] |
Registo de depuração para tentativas de spawn de portais. | False |
deepsea.enabled [True/False] |
Ativa o deep sea. Requer um reinício do servidor. | True |
deepsea.entities_spawninterval [Value] |
Ao gerar, define o intervalo em segundos entre cada spawn de entidade. | 5 |
deepsea.floatingcity_count [Value] |
Número de cidades flutuantes a gerar. | 1 |
deepsea.floatingcity_edgemargin [Value] |
Distância mínima das cidades flutuantes em relação às margens do deep sea. | 1500 |
deepsea.floatingcity_mindist [Value] |
Distância mínima entre cidades flutuantes. | 1500 |
deepsea.floatingcity_radius [Value] |
Raio de colocação usado para o espaçamento/colocação das cidades flutuantes. | 500 |
deepsea.forceentranceportaldirection [Value] |
Define a direção de entrada para o deep sea.
|
0 |
deepsea.ghostship_count [Value] |
Número de navios fantasma a gerar. | 4 |
deepsea.ghostship_edgemargin [Value] |
Distância mínima dos navios fantasma em relação às margens do deep sea. | 450 |
deepsea.ghostship_mindist [Value] |
Distância mínima entre navios fantasma. | 400 |
deepsea.ghostship_radius [Value] |
Raio de colocação usado para o espaçamento/colocação dos navios fantasma. | 80 |
deepsea.hackablecrate_count [Value] |
Número de caixas hackeáveis a gerar. | 1 |
deepsea.island_count [Value] |
Número de ilhas a gerar. | 6 |
deepsea.island_edgemargin [Value] |
Distância mínima das ilhas em relação às margens do deep sea. | 750 |
deepsea.island_mindist [Value] |
Distância mínima entre ilhas. | 600 |
deepsea.island_portal_terrain_distance [Value] |
Distância usada para verificações de portal/terreno perto das ilhas. | 750 |
deepsea.island_radius [Value] |
Raio de colocação usado para o espaçamento/colocação das ilhas. | 300 |
deepsea.logs [True/False] |
Ativa o registo do Deep Sea. | False |
deepsea.openonserverwipe [True/False] |
Define se o deep sea abre imediatamente após o wipe do servidor. | False |
deepsea.rhib_count [Value] |
Número de grupos de RHIB a gerar. | 4 |
deepsea.rhib_edgemargin [Value] |
Distância mínima dos grupos de RHIB em relação às margens do deep sea. | 1150 |
deepsea.rhib_mindist [Value] |
Distância mínima entre grupos de RHIB. | 300 |
deepsea.rhib_radius [Value] |
Raio de colocação usado para o espaçamento/colocação dos RHIB. | 10 |
deepsea.spawngroups_spawninterval [Seconds] |
Ao gerar, define o intervalo em segundos entre cada enchimento de grupo de spawn (habitações/caixas/cientistas). | 0.15 |
deepsea.wipecooldownmax [Seconds] |
Máximo de segundos antes de o deep sea reabrir após fechar. | 9000 |
deepsea.wipecooldownmin [Seconds] |
Mínimo de segundos antes de o deep sea reabrir após fechar. | 5400 |
deepsea.wipeduration [Seconds] |
Duração, em segundos, da janela do evento de abertura do deep sea. | 10800 |
deepsea.wipeendphaseduration [Seconds] |
Duração, em segundos, da fase final do wipe (mau tempo, etc.) | 1800 |
deepsea.wiperadiationphaseduration [Seconds] |
Segundos antes de a radiação começar a aumentar antes do wipe do deep sea. | 300 |
net.visibilityradiusdeepsea [Value] |
Valor de rede do raio de visibilidade para o deep sea. | 20 |
server.deepseafogofwar [True/False] |
Define se o mapa do deep sea é coberto por fog of war. | True |
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance [Value] |
Distância a partir do limite do portal onde a força de limite começa a ser aplicada. | 5 |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes [Minutes] |
Minutos até um barco perder toda a saúde enquanto está em águas profundas. | 120 |
motorrowboat.outsidedecayminutes [Minutes] |
Minutos até um barco perder toda a saúde enquanto está no exterior. | 180 |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer [Seconds] |
Temporizador de verificação de respawn para caixas de plantação estáticas no deep sea. | 600 |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration [Seconds] |
Segundos de tolerância durante o tratamento de redução de energia na transição para o deep sea. | 10 |