Modificar as definições do jogador num servidor de Vintage Story permite ajustar ao pormenor as mecânicas de sobrevivência para corresponder ao nível de habilidade e ao estilo de jogo específicos de uma comunidade. Estes ajustes podem definir a severidade das penalizações por morte e do consumo de recursos, garantindo que o jogo continua desafiante sem se tornar desnecessariamente frustrante. Ao personalizar estas variáveis, os administradores criam um ambiente único e equilibrado que distingue o seu mundo de uma experiência padrão por defeito.
Como Editar as Definições do Jogador num Servidor Vintage Story (Consola)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Vá ao separador Consola .
3. Execute os comandos pretendidos um a um.
| Comando | Descrição |
/worldconfig deathPunishment drop |
Define a penalização por morte para keep ou drop.
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/worldconfig playerlives -1 |
Define um número de vidas para os renascimentos do jogador de 0 a 99. Introduza -1 para infinito.
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/worldconfig lungCapacity 40000 |
Define os milissegundos antes de se afogar. |
/worldconfig playerHealthPoints 15 |
Define os pontos de vida base que um jogador tem de 0 a 999.
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/worldconfig playerHungerSpeed 1 |
Define o multiplicador da taxa de fome de 0 a 10.
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/worldconfig playerMoveSpeed 1.5 |
Define o multiplicador da velocidade de movimento de 0 a 10.
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/worldconfig playerHealthRegenSpeed 1 |
Define o multiplicador da velocidade de regeneração de vida do jogador de 0.25 a 2.
|
4. Pare o servidor. O servidor tem de ser reiniciado para aplicar as alterações.
5. Inicie o servidor.
Como Editar as Definições do Jogador num Servidor Vintage Story (Novo Mundo)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione o separador Ficheiros de Configuração e escolha Configuração do Servidor.
4. Vá até à linha "WorldConfig": {.
5. Em "WorldConfiguration", edite as definições pretendidas.
| Comando | Descrição |
| deathPunishment |
Define a penalização por morte para keep ou drop.
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| playerlives |
Define um número de vidas para os renascimentos do jogador de 0 a 99. Introduza -1 para infinito.
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| lungCapacity |
Define os milissegundos antes de se afogar. Predefinição: 40000 (40 segundos)
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| playerHealthPoints |
Define os pontos de vida base que um jogador tem de 0 a 999. Predefinição: 15
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| playerHungerSpeed |
Define o multiplicador da taxa de fome de 0 a 10. Predefinição: 1
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| playerMoveSpeed |
Define o multiplicador da velocidade de movimento de 0 a 10. Predefinição: 1.5
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| playerHealthRegenSpeed |
Define o multiplicador da velocidade de regeneração de vida do jogador de 0.25 a 2. Predefinição: 1
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6. Ao lado de "SaveFileLocation":, introduza um novo nome .vcdbs.
7. Prima o botão Guardar.