O Hytale sistema de permissões é uma ferramenta essencial de gestão de servidor que determina que ações e comandos os jogadores podem aceder dentro de um mundo. Os administradores gerem principalmente estes direitos através de um ficheiro permissions.json centralizado ou através de comandos no jogo. O sistema foi concebido tanto para atribuições individuais de utilizador como para funções baseadas em grupos, permitindo hierarquias complexas nas quais os moderadores podem herdar permissões básicas de jogador enquanto obtêm ferramentas administrativas exclusivas. Para além do acesso simples, as permissões são essenciais para usar funcionalidades avançadas como ferramentas de edição do mundo, gerir cópias de segurança do servidor e aplicar moderação através de banimentos ou expulsões.
Nota: Saiba como configurar permissões num servidor Hytale aqui.
| Comando | Permissão | Descrição |
|---|---|---|
| Ambiente | hytale.ambience.command |
Gerir ambience nos mundos |
| Ambiente > Emissor | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Gerir emissores de ambience nos mundos |
| Ambiente > Emissor > Adicionar | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Adicionar uma entidade emissora de ambience a esta posição no mundo |
| Ambiente > Definir Música | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Define a música de ambience forçada no mundo |
| Ambiente > Limpar | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Reinicia todas as definições de ambience forçado no mundo |
| Recursos | hytale.system.command.assets |
Comandos relacionados com assets |
| Recursos > Etiquetas | hytale.system.command.assets.tags |
Apresentar assets com uma tag específica |
| Recursos > Duplicados | hytape.system.command.assets.duplicates |
Apresentar uma lista de todos os assets comuns duplicados |
| Recursos > Mais Longos | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Autenticação | hytale.system.command.auth |
Gerir autenticação do servidor |
| Auth > Estado | hytale.system.command.auth.status |
Mostrar o estado atual da autenticação |
| Auth > Iniciar Sessão | hytale.system.command.auth.login |
Autenticar o servidor |
| Auth > Iniciar Sessão > Navegador | hytale.system.command.auth.login.browser |
Iniciar o fluxo OAuth2 no navegador (para servidores locais) |
| Auth > Iniciar Sessão > Dispositivo | hytale.system.command.auth.login.device |
Iniciar o fluxo OAuth2 do dispositivo (para servidores remotos/sem interface) |
| Auth > Selecionar | hytale.system.command.auth.select |
Selecionar um perfil de jogo quando existirem vários disponíveis |
| Auth > Terminar Sessão | hytale.system.command.auth.logout |
Limpar credenciais do servidor |
| Auth > Cancelar | hytale.system.command.auth.cancel |
Cancelar o fluxo de login ativo |
| Auth > Persistência | hytale.system.command.auth.persistence |
Ver ou alterar o método de armazenamento das credenciais |
| Cópia de segurança | hytale.system.command.backup |
Executar uma cópia de segurança do universo |
| Banimento | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Banir um jogador |
| Vinculações | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Bloco | hytale.universe.command.block |
Comandos relacionados com blocks |
| Bloco > Definir | hytale.universe.command.block.set |
Definir um block |
| Bloco > Definir Ticking | hytale.universe.command.block.setticking |
Definir a atualização de block |
| Bloco > Obter | hytale.universe.command.block.get |
Obter um block |
| Bloco > Obter Estado | hytale.universe.command.block.getstate |
Obter um blockstate |
| Bloco > Linha | hytale.universe.command.block.row |
Gerar blocks base que correspondam a um wildcard numa linha a partir dos pés do jogador, na direção para onde está virado |
| Bloco > Em Lote | hytale.universe.command.block.bulk |
Comandos de blocks que afetam muitos blocks |
| Bloco > Em Lote > Procurar | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Bloco > Em Lote > Procurar Aqui | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Encontrar um block à volta da posição do jogador |
| Bloco > Em Lote > Substituir | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Bloco > Inspeccionar Phys | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Vista de depuração dos blocks que têm física ou são deco blocks |
| Bloco > Inspeccionar Filler | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Vista de depuração dos blocks que têm dados de filler |
| Bloco > Inspeccionar Rotação | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Bloco > Definir Estado | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Blockselect | hytale.universe.command.blockselect |
Configurar a área de transferência das ferramentas de construção com blocks selecionados para testes fáceis |
| Blockset | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Listar os conjuntos de blocks e o respetivo conteúdo |
| Blockspawner | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Comandos para trabalhar com block spawners |
| Blockspawner > Definir | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Define um id de BlockSpawner para um bloco BlockSpawner para o qual o jogador está a olhar |
| Blockspawner > Obter | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Obtém um id de BlockSpawner para um bloco BlockSpawner para o qual o jogador está a olhar |
| Buildertoolslegend | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Mostrar ou ocultar o componente HUD da legenda das ferramentas de construção |
| Camshake | hytale.camera.command.camshake |
Comandos para manipular efeitos de câmara |
| Camshake > Dano | hytale.camera.command.camshake.damage |
Adiciona dano ao jogador-alvo para testar um efeito específico ou uma fonte de dano |
| Camshake > Depurar | hytale.camera.command.camshake.debug |
Adiciona um efeito de câmara ao jogador-alvo com a intensidade fornecida |
| Checkpoint | hytale.parkour.command.checkpoint |
Comandos relacionados com o sistema de parkour |
| Checkpoint > Adicionar | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Adicionar um checkpoint |
| Checkpoint > Remover | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Remover um checkpoint |
| Checkpoint > Repor | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Repor o progresso atual |
| Chunk | hytape.system.command.chunk |
Comandos relacionados com chunks |
| Chunk > Corrigir Altura | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Regenerar a iluminação dos chunks |
| Chunk > Forçar Ticking | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Força todos os blocks de um chunk a fazer tick |
| Chunk > Informação | hytape.system.command.chunk.info |
Obter informações sobre um chunk |
| Chunk > Iluminação | hytape.system.command.chunk.lighting |
Imprimir no console as informações de iluminação de um chunk |
| Chunk > Carregar | hytape.system.command.chunk.load |
Carregar um chunk num mundo |
| Chunk > Carregado | hytape.system.command.chunk.loaded |
Apresentar informações do chunk carregado para um jogador |
| Chunk > Marcar Para Guardar | hytape.system.command.chunk.marksave |
Marcar um chunk para ser guardado num mundo |
| Chunk > Taxa Máx. De Envio | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Definir ou ver as definições da taxa de envio de chunks para um jogador |
| Chunk > Regenerar | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Regenerar um chunk |
| Chunk > Reenviar | hytape.system.command.chunk.resend |
Forçar o reenvio de todos os chunks para um jogador |
| Chunk > Tom | hytape.system.command.chunk.tint |
Colorir o chunk em que o jogador está em pé |
| Chunk > Seguidor | hytape.system.command.chunk.tracker |
Apresentar informações do rastreador de chunks para um jogador |
| Chunk > Descarregar | hytape.system.command.chunk.unload |
Descarregar um chunk |
| Clearblocks | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Definir todos os blocks na seleção de um jogador como Empty, ou todos os blocks dentro de uma área especificada |
| Cleardithistory | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Limpar o histórico da área de transferência |
| Clearentities | hytale.editor.selection.clipboard |
Remover todas as entidades dentro da seleção atual |
| Comandos | hytale.system.command.commands |
Comandos relacionados com comandos |
| Commands > Dump | hytale.system.command.commands.dump |
Exportar todos os comandos registados para um ficheiro |
| Contractselection | hytale.buildertools.command.contractselection |
Tornar uma seleção mais pequena em todas as direções, ou pela quantidade especificada numa direção |
| Convertprefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Converter prefabs para o formato mais recente |
| Copiar | hytale.editor.selection.clipboard |
Copiar o conteúdo de uma seleção no mundo, iniciando na área de transferência para colar |
| Curesthis | hytale.portals.command.cursethis |
Amaldiçoa o item segurado na mão |
| Cortar | hytale.editor.selection.clipboard |
Cortar o conteúdo de uma seleção do mundo, armazenando-o na área de transferência para colar |
| Dano | hytale.command.damage.self |
Causa dano ao jogador |
| Depurar | hytale.debugplugin.command.debug |
Comandos de depuração |
| Depurar > Forma | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Comandos de formas de depuração |
| Depurar > Forma > Esfera | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Apresentar uma esfera de depuração na posição do jogador |
| Depurar > Forma > Cubo | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Apresentar um cubo de depuração na posição do jogador |
| Depurar > Forma > Cilindro | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Apresentar um cilindro de depuração na posição do jogador |
| Depurar > Forma > Cone | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Apresentar um cone de depuração na posição do jogador |
| Depurar > Forma > Seta | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Apresentar uma seta de depuração na posição do jogador |
| Depurar > Forma > Mostrar Força | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Ativar ou desativar a apresentação de formas de depuração de força |
| Depurar > Forma > Limpar | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Limpar todas as formas de depuração para todos os jogadores no mundo |
| Posição Do Jogador Em Depuração | hytale.system.command.debugplayerposition |
Ajuda na depuração da posição do jogador (para desincronização do cliente) |
| Eliminar | hytale.commandmacro.command.delete |
Define a seleção atual como vazia / elimina coisas |
| Deselecionar | hytale.buildertools.command.deselect |
Limpar a seleção atual |
| Dano Dessíncrono | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Ativar ou desativar o modo de dano por dessincronização para fins de teste |
| Lista De Saída | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simular as quedas para uma droplist específica |
| Eco | hytale.commandmacro.command.echo |
Repete o texto introduzido ao utilizador |
| Editar Linha | hytale.buildertools.command.editline |
Desenhar uma linha de blocks entre dois pontos |
| Editar Prefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Comandos para editar prefabs e criar novos |
| Editar Prefab > Sair | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Sair do mundo de edição do prefab, perdendo quaisquer alterações não guardadas |
| Editar Prefab > Carregar | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Criar um mundo vazio e colar lá um prefab para começar a editar |
| Editar Prefab > Novo | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Criar um mundo vazio para construir um novo prefab de raiz |
| Editar Prefab > Selecionar | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Selecionar a área pré-existente do prefab para a qual o jogador está a olhar dentro de 200 blocks |
| Editar Prefab > Guardar | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Guardar o prefab usando a área existente ou a área atualmente selecionada, executando também quaisquer tarefas de limpeza |
| Editar Prefab > Guardar UI | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Abrir a interface de guardar para configurar e guardar prefabs na sessão de edição |
| Editar Prefab > Eliminar | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Fazer desaparecer todas as entidades no prefab atualmente selecionado |
| Editar Prefab > Guardar Como | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Guardar um prefab selecionado num ficheiro diferente |
| Editar Prefab > Definir Caixa | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Definir a caixa delimitadora do prefab atualmente selecionado |
| Editar Prefab > Informação | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Fornece informações gerais sobre o prefab selecionado |
| Editar Prefab > Tp | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Abrir a interface de teletransporte para teletransportar para um prefab carregado na sessão de edição |
| Editar Prefab > Modificado | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Listar todos os prefabs modificados com alterações não guardadas |
| Emote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Fazer um emote |
| Entidade | hytale.system.command.entity |
Prefixo para comandos relacionados com entidades |
| Entidade > Clonar | hytale.system.command.entity.clone |
Clonar a entidade especificada |
| Entidade > Remover | hytale.system.command.entity.remove |
Remover uma entidade |
| Entidade > Despejar | hytale.system.command.entity.dump |
Exportar os dados guardados de uma entidade |
| Entidade > Limpar | hytale.system.command.entity.clean |
Remover todas as entidades |
| Entidade > Lod | hytale.system.command.entity.lod |
Definir a proporção do nível de detalhe da entidade |
| Entidade > Seguidor | hytale.system.command.entity.tracker |
Apresentar informações do rastreador de entidades do jogador |
| Entidade > Reenviar | hytale.system.command.entity.resend |
Reenviar todas as entidades rastreadas para um jogador |
| Entidade > Placa de Nome | hytale.system.command.entity.nameplate |
Modificar o componente Nameplate de uma entidade |
| Entidade > Estatísticas | hytale.system.command.entity.stats |
Prefixo para comandos de operações de estatísticas de entidades |
| Entidade > Estatísticas > Despejar | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Exportar todas as estatísticas de uma entidade |
| Entidade > Estatísticas > Obter | hytale.system.command.entity.stats.get |
Obter o valor de uma estatística especificada numa entidade |
| Entidade > Estatísticas > Definir | hytale.system.command.entity.stats.set |
Definir o valor de uma estatística especificada numa entidade para um valor especificado |
| Entidade > Estatísticas > Definir Para Máximo | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Definir uma estatística para o seu valor máximo |
| Entidade > Estatísticas > Repor | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Repor o valor de uma estatística especificada numa entidade para o seu valor inicial |
| Entidade > Estatísticas > Adicionar | hytale.system.command.entity.stats.add |
Incrementar (ou decrementar se for negativo) o valor de uma estatística especificada numa entidade |
| Entidade > Instantâneo | hytale.system.command.entity.snapshot |
Comandos relacionados com snapshots de entidades |
| Entidade > Instantâneo > Comprimento | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Definir o comprimento do histórico de snapshots |
| Entidade > Instantâneo > Histórico | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Imprimir o histórico de snapshots |
| Entidade > Efeito | hytale.system.command.entity.effect |
Aplicar um efeito às entidades especificadas |
| Entidade > Interactuável | hytale.system.command.entity.interactable |
Ativar ou desativar o componente Interactable nas entidades selecionadas |
| Entidade > Intangível | hytale.system.command.entity.intangible |
Adicionar ou remover o componente Intangible nas entidades selecionadas |
| Entidade > Invulnerável | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Adicionar ou remover o componente Invulnerable nas entidades selecionadas |
| Entidade > Ocultar Dos Jogadores De Aventura | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Ocultar as entidades selecionadas dos jogadores em modo aventura |
| Entidade > Contagem | hytale.system.command.entity.count |
Imprimir a contagem de entidades no mundo |
| Ambiente | hytale.buildertools.command.environment |
Define o ambiente na área selecionada |
| Título Do Evento | hytale.system.command.eventtitle |
Mostrar um título de evento a todos os jogadores no servidor (para fins de teste) |
| Expandir | hytale.buildertools.command.expand |
Expandir uma seleção em todas as direções, ou pela quantidade especificada numa direção |
| Estender Face | hytale.buildertools.command.extendface |
Prolongar a face alvo |
| Preencher Blocos | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Preencher todo o ar dentro de uma seleção com os tipos de block especificados |
| Preencher Assinatura | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Enche a energia da assinatura de um jogador |
| Inverter | hytale.buildertools.command.flip |
Inverter os blocks na área de transferência |
| Fluido | hytale.fluid.command.fluid |
Comandos de depuração de fluidos |
| Fluido > Definir | hytale.fluid.command.fluid.set |
Altera o fluid na posição alvo |
| Fluido > Obter | hytale.fluid.command.fluid.get |
Obtém o fluid na posição alvo |
| Fluido > Definir Raio | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Altera o fluid na posição do jogador num determinado raio |
| Fragmento | hytale.portals.command.fragment |
Comandos quando dentro de um fragmento de portal |
| Fragmento > Temporizador | hytale.portals.command.fragment.timer |
Definir o temporizador restante no fragmento |
| Modo De Jogo | hytale.command.gamemode.self |
Alterar o modo de jogo do jogador |
| Git | hytale.system.command.git |
Comandos para operações git em assets e prefabs |
| Git > Recursos | hytale.system.command.git.assets |
Comandos para atualizar assets através do git |
| Git > Recursos > Estado | hytale.system.command.git.assets.status |
Verificar o estado do git para assets |
| Git > Recursos > Repor | hytale.system.command.git.assets.reset |
Repor assets para HEAD |
| Git > Recursos > Puxar | hytale.system.command.git.assets.pull |
Obter assets do git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Comandos para atualizar prefabs através do git |
| Git > Prefabs > Estado | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Verificar o estado do git para prefabs |
| Git > Prefabs > Commit | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Confirmar alterações dos prefabs |
| Git > Prefabs > Obter | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Obter prefabs do git |
| Git > Prefabs > Enviar | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Enviar prefabs para o git |
| Git > Prefabs > Todos | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Executar todas as operações git (commit, obter, enviar) para prefabs |
| Dar | hytale.command.give.self |
Dá um item a um jogador |
| Dar > Armadura | hytale.command.give.self.armor |
Dá armadura aos jogadores com base numa string de pesquisa |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
Define a máscara global de blocos |
| Gmask > Limpar | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Limpa/desativa a máscara global de blocos |
| Curar | hytale.commandmacro.command.heal |
Cura até à stamina e à saúde máximas |
| Ajuda | hytale.system.command.help |
Mostrar a ajuda dos comandos |
| Ocultar | hytale.system.command.hide |
Oculta e mostra jogadores a outros jogadores |
| Ocultar > Mostrar | hytale.system.command.hide.show |
Mostra um jogador a um jogador-alvo ou a todos os jogadores |
| Ocultar > Todos | hytale.system.command.hide.all |
Oculta todos os jogadores uns dos outros |
| Ocultar > MostrarTodos | hytale.system.command.hide.showall |
Mostra todos os jogadores uns aos outros |
| Hitbox | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Devolve os dados da hitbox para o id de hitbox fornecido |
| Hitbox > Extents | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
Calcula o número total de blocos de preenchimento necessários para todas as hitboxes |
| Hitboxcollision | hytale.system.command.hitboxcollision |
Comandos para adicionar/remover um componente HitboxCollision a uma entidade/a si próprio |
| Hitboxcollision > Adicionar | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a uma entidade/a si próprio |
| Hitboxcollision > Adicionar > Entidade | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a uma entidade |
| Hitboxcollision > Adicionar > Próprio | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a si próprio |
| Hitboxcollision > Remover | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de uma entidade/a si próprio |
| Hitboxcollision > Remover > Entidade | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de uma entidade |
| Hitboxcollision > Remover > Próprio | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de si próprio |
| Hitdetection | hytale.system.command.hitdetection |
Alterna a depuração visual |
| Oco | hytale.buildertools.command.hollow |
Define o material no interior da seleção, excluindo as paredes da espessura definida |
| Barra Rápida | hytale.buildertools.command.hotbar |
Define a barra rápida com um valor guardado anteriormente |
| Hub | hytale.creativehub.command.hub |
Regressa ao hub Cosmos da Criatividade |
| Hudtest | hytale.system.command.hudtest |
Oculta a barra rápida para testar se os sistemas do HudManager estão a funcionar corretamente |
| ImportarImagem | hytale.buildertools.command.importimage |
Abrir a ferramenta de importação de imagem para blocos |
| ImportarObj | hytale.editor.selection.clipboard |
Abrir a ferramenta de importação de OBJ para voxels |
| Instâncias | hytale.instances.command.instances |
Comandos que funcionam com instâncias do mundo |
| Instâncias > Editar | hytale.instances.command.instances.edit |
Comandos que editam instâncias do mundo |
| Instâncias > Editar > Nova | hytale.instances.command.instances.edit.new |
Cria um novo ativo de instância |
| Instâncias > Editar > Copiar | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
Cria um novo ativo de instância duplicando de forma limpa outro |
| Instâncias > Editar > Carregar | hytale.instances.command.instances.edit.load |
Carrega um ativo de instância existente no modo de edição |
| Instâncias > Editar > Lista | hytale.instances.command.instances.edit.list |
Lista todos os ativos de instância disponíveis |
| Instâncias > Gerar | hytale.instances.command.instances.spawn |
Cria uma nova instância do mundo a partir de um ativo de instância e teleporta se existir um jogador |
| Instâncias > Sair | hytale.instances.command.instances.exit |
Sai da instância atual |
| Instâncias > Migrar | hytale.instances.command.instances.migrate |
Migra a instância |
| Interação | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Comandos de execução de interação |
| Interação > Executar | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
Executa uma interação |
| Interação > Executar > Específica | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
Executa uma interação específica |
| Interação > FonteDoSnapshot | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
Obter ou definir a fonte do snapshot para interações |
| Interação > FonteDoSnapshot > Definir | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
Define a fonte do snapshot para interações |
| Interação > Limpar | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
Limpa as interações de um jogador |
| Inventário | hytale.system.command.inventory |
Gerir inventários de jogadores |
| Inventário > Limpar | hytale.system.command.inventory.clear |
Limpa o inventário de todos os itens |
| Inventário > Ver | hytale.system.command.inventory.see |
Ver o inventário de outro jogador |
| Inventário > Item | hytale.system.command.inventory.item |
Abre o contentor do item atualmente equipado |
| Inventário > Mochila | hytale.system.command.inventory.backpack |
Ver ou redimensionar a mochila |
| EstadoDoItem | hytale.system.command.itemstate |
Define o estado do item atualmente equipado |
| Expulsar | hytale.system.command.kick |
Expulsa um jogador |
| Matar | hytale.command.kill.self |
Mata o jogador e faz respawn do jogador |
| Landiscovery | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Ativa ou desativa a descoberta na lan |
| Idioma | hytale.i18nmodule.command.lang |
Comandos relacionados com internacionalização |
| Idioma > Gen | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Gerar ficheiros de localização predefinidos |
| Sair | hytale.portals.command.leave |
Sair do mundo Fragment em que se encontra atualmente |
| Iluminação | hytale.system.command.lighting |
Comandos para gerir a iluminação do mundo |
| Iluminação > Cálculo | hytale.system.command.lighting.calculation |
Alterar o cálculo de iluminação usado num mundo |
| Iluminação > Obter | hytale.system.command.lighting.get |
Obter o valor de luz numa posição específica |
| Iluminação > Invalidar | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Força todos os chunks carregados a atualizarem a sua iluminação |
| Iluminação > Informação | hytale.system.command.lighting.info |
Mostrar informações de iluminação |
| Iluminação > Enviar | hytale.system.command.lighting.send |
Comandos para alternar o envio de dados de iluminação |
| Iluminação > Enviar > Local | hytale.system.command.lighting.send.local |
Alterna o envio de dados de iluminação local |
| Iluminação > Enviar > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Alterna o envio de dados de iluminação global |
| Registo | hytale.system.command.log |
Define vários níveis de registo |
| MáximoDeJogadores | hytale.system.command.maxplayers |
Define o número máximo de jogadores |
| Memórias | hytale.memories.command.memories |
Comandos de Memórias |
| Memórias > Limpar | hytale.memories.command.memories.clear |
Limpar todas as memórias |
| Memórias > Capacidade | hytale.memories.command.memories.capacity |
Definir a capacidade das memórias |
| Memórias > Nível | hytale.memories.command.memories.level |
Obter o nível das memórias |
| Memórias > DesbloquearTudo | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Desbloquear todas as memórias |
| Memórias > DefinirContagem | hytale.memories.command.memories.setcount |
Definir o número de memórias registadas para testes |
| TesteDeMensagem | hytale.system.command.messagetest |
Testar o envio de mensagens com mensagens de parâmetros traduzidas aninhadas |
| Modelo | hytale.model.command.model |
Abrir a página de seleção de modelo |
| Modelo > Definir | hytale.model.command.model.set |
Definir o modelo |
| Modelo > Repor | hytale.model.command.model.reset |
Repor o modelo para o modelo predefinido baseado na skin |
| Montar | hytale.mounts.command.mount |
Comandos relacionados com montar entidades/blocos |
| Montar > Desmontar | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Desmontar de qualquer coisa que esteja montada no momento |
| Montar > Verificar | hytale.mounts.command.mount.check |
Verificar o estado de montado |
| Mover | hytale.buildertools.command.move |
Mover a seleção e o seu conteúdo pela quantidade especificada na direção em que o jogador está a olhar, ou numa direção especificada |
| QuaseMorte | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Define a saúde para 1 |
| Rede | hytale.system.command.network |
Comandos para utilitários específicos da rede |
| Rede > SimulaçãoDeLatência | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Comandos para definições de simulação de latência |
| Rede > SimulaçãoDeLatência > Definir | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Definir a simulação de latência para a ligação de um jogador |
| Rede > SimulaçãoDeLatência > Repor | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Repor (remover) a simulação de latência para a ligação de um jogador |
| EnvioDeChunksNaRede | hytale.system.command.networkchunksending |
Parar de enviar chunks através da rede |
| Meio-dia | hytale.commandmacro.command.noon |
Define a hora para meio-dia e pausa |
| Notificar | hytale.system.command.notify |
Enviar uma notificação a todos os jogadores em todos os mundos |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
Comandos relacionados com NPCs |
| NPC > Todos | hytale.npc.command.npc.all |
Gerar todas as Funções de NPC |
| NPC > Aparência | hytale.npc.command.npc.appearance |
Define o modelo de um NPC |
| NPC > Ataque | hytale.npc.command.npc.attack |
Define uma sequência de ataque que irá sobrepor-se ao ataque normal deste NPC |
| NPC > Ataque > Limpar | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Limpar sequência de ataque de sobreposição |
| NPC > Benchmark | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Recolher métricas da função |
| NPC > QuadroPreto | hytale.npc.command.npc.blackboard |
Comandos relacionados com o quadro-preto do NPC |
| NPC > QuadroPreto > Chunks | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunks |
Obter informações sobre posições de blocos em chunks |
| NPC > QuadroPreto > Chunk | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunk |
Obter informações sobre posições de blocos para um chunk especificado |
| NPC > QuadroPreto > Drop | hytale.npc.command.npc.blackboard.drop |
Limpar a cache completa do quadro-preto |
| NPC > QuadroPreto > Views | hytale.npc.command.npc.blackboard.views |
Listar todas as vistas parciais existentes do quadro-preto |
| NPC > QuadroPreto > View | hytale.npc.command.npc.blackboard.view |
Obter informações detalhadas sobre uma vista de tipo de bloco fornecida |
| NPC > QuadroPreto > Blockevents | hytale.npc.command.npc.blackboard.blockevents |
Obter informações sobre a vista de eventos de bloco |
| NPC > QuadroPreto > Entityevents | hytale.npc.command.npc.blackboard.entityevents |
Obter informações sobre a vista de eventos de entidade |
| NPC > QuadroPreto > Resourceviews | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceviews |
Listar todas as vistas de recursos existentes do quadro-preto |
| NPC > QuadroPreto > Resourceview | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceview |
Obter informações detalhadas sobre uma vista de recurso fornecida |
| NPC > QuadroPreto > Reserve | hytale.npc.command.npc.blackboard.reserve |
Reservar ou libertar um NPC |
| NPC > QuadroPreto > Reservation | hytale.npc.command.npc.blackboard.reservation |
Verificar o estado da reserva de um NPC |
| NPC > Limpar | hytale.npc.command.npc.clean |
Remover todos os NPCs |
| NPC > Depurar | hytale.npc.command.npc.debug |
Comandos relacionados com flags de depuração de NPCs |
| NPC > Depurar > Mostrar | hytale.npc.command.npc.debug.show |
Mostrar flags de depuração dos NPCs selecionados |
| NPC > Depurar > Definir | hytale.npc.command.npc.debug.set |
Definir flags de depuração dos NPCs selecionados |
| NPC > Depurar > Alternar | hytale.npc.command.npc.debug.toggle |
Alternar flags de depuração dos NPCs selecionados |
| NPC > Depurar > Predefinições | hytale.npc.command.npc.debug.defaults |
Ativar todas as flags de depuração predefinidas nos NPCs selecionados |
| NPC > Depurar > Limpar | hytale.npc.command.npc.debug.clear |
Limpar flags de depuração nos NPCs selecionados |
| NPC > Depurar > Predefinições | hytale.npc.command.npc.debug.presets |
Mostrar todas as flags de depuração e predefinições disponíveis ou mostrar todas as flags para uma predefinição específica |
| NPC > Despejar | hytale.npc.command.npc.dump |
Despejar todas as informações de componentes sobre um NPC |
| NPC > Bando | hytale.npc.command.npc.flock |
Adicionar ou remover NPCs de um bando |
| NPC > Bando > Sair | hytale.npc.command.npc.flock.leave |
Remover todos os NPCs à vista dos seus bandos |
| NPC > Bando > Recolher | hytale.npc.command.npc.flock.grab |
Puxar todos os NPCs sem bando à vista para o bando do jogador |
| NPC > Bando > Juntar | hytale.npc.command.npc.flock.join |
Juntar-se ao bando do NPC-alvo |
| NPC > Bando > SairDoJogador | hytale.npc.command.npc.flock.playerleave |
Sair do bando atual |
| NPC > Congelar | hytale.npc.command.npc.freeze |
Congelar um NPC |
| NPC > Dar | hytale.npc.command.npc.give |
Dar um item a um NPC |
| NPC > Dar > Nada | hytale.npc.command.npc.give.nothing |
Limpar o item que o NPC está a segurar |
| NPC > Caminho | hytale.npc.command.npc.path |
Definir um caminho transitório no NPC-alvo usando uma série de rotações e distâncias separadas por vírgulas |
| NPC > Caminho > Polígono | hytale.npc.command.npc.path.polygon |
Definir um caminho transitório no NPC-alvo usando um polígono com um número definido de lados |
| NPC > Função | hytale.npc.command.npc.role |
Alterar a função de um NPC |
| NPC > ExecutarTestes | hytale.npc.command.npc.runtests |
Executar um conjunto de NPCs de teste |
| NPC > EstatísticasDoSensor | hytale.npc.command.npc.sensortats |
Despejar informações relacionadas com sensores |
| NPC > Gerar | hytale.npc.command.npc.spawn |
Gerar NPCs |
| NPC > Passo | hytale.npc.command.npc.step |
Avançar o comportamento do NPC um conjunto de passos de execução |
| NPC > Teste | hytale.npc.command.npc.test |
Comandos de teste de NPC |
| NPC > Teste > Probe | hytale.npc.command.npc.test.probe |
Testar classes Probe com o jogador na posição atual |
| NPC > Descongelar | hytale.npc.command.npc.thaw |
Descongelar um NPC |
| NPC > Mensagem | hytale.npc.command.npc.message |
Enviar uma mensagem beacon a um NPC |
| Objetivo | hytale.objectives.command.objective |
Comandos relacionados com objetivos |
| Objetivo > Iniciar | hytale.objectives.command.objective.start |
Comandos para iniciar uma tarefa ou linha de tarefa |
| Objetivo > Iniciar > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.start.objective |
Iniciar um objetivo |
| Objetivo > Iniciar > Linha | hytale.objectives.command.objective.start.line |
Iniciar uma linha de objetivo |
| Objetivo > Concluir | hytale.objectives.command.objective.complete |
Comandos para concluir uma tarefa, taskSet ou objetivo |
| Objetivo > Concluir > Tarefa | hytale.objectives.command.objective.complete.task |
Concluir uma tarefa com base no seu índice no taskSet atual do objetivo |
| Objetivo > Concluir > TaskSet | hytale.objectives.command.objective.complete.taskset |
Concluir o taskSet atual do objetivo |
| Objetivo > Concluir > Objetivo | hytale.objectives.command.objective.complete.objective |
Concluir um objetivo |
| Objetivo > Painel | hytale.objectives.command.objective.panel |
Abrir o painel de administração de objetivos |
| Objetivo > Histórico | hytale.objectives.command.objective.history |
Imprimir o histórico de objetivos e linhas de objetivo concluídos |
| Objetivo > MarcadorDeLocalização | hytale.objectives.command.objective.locationmarker |
Comandos para adicionar/ativar/desativar ObjectiveLocationMarker |
| Objetivo > MarcadorDeLocalização > Adicionar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.add |
Adicionar um ObjectiveLocationMarker |
| Objetivo > MarcadorDeLocalização > Ativar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.enable |
Ativar ObjectiveLocationMarker para um mundo especificado |
| Objetivo > MarcadorDeLocalização > Desativar | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.disable |
Desativar ObjectiveLocationMarker para um mundo especificado |
| Objetivo > Reachlocationmarker | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker |
Comandos para adicionar ReachLocationMarker |
| Objetivo > Reachlocationmarker > Adicionar | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker.add |
Adicionar um ReachLocationMarker |
| OP > Adicionar | hytale.command.op.add |
Adiciona um jogador ao grupo de permissões de operador |
| OP > Remover | hytale.command.op.remove |
Remove um jogador do grupo de permissões de operador |
| Estatísticas De Pacotes | hytale.system.command.packetstats |
Mostrar estatísticas de pacotes para um pacote específico |
| Packs | hytale.system.command.packs |
Comandos relacionados com asset packs |
| Packs > Listar | hytale.system.command.packs.list |
Listar todos os asset packs carregados |
| Partícula | hytale.system.command.particle |
Comandos relacionados com sistemas de partículas |
| Partícula > Gerar | hytale.system.command.particle.spawn |
Gerar um sistema de partículas na posição do jogador |
| Colar | hytale.editor.selection.clipboard |
Cola o conteúdo da área de transferência |
| Caminho | hytale.path.command.path |
Comandos para gerir caminhos de patrulha de NPCs |
| Path > Listar | hytale.path.command.path.list |
Listar todos os caminhos de patrulha ativos para um mundo e os respetivos estados |
| Path > Nós | hytale.path.command.path.nodes |
Listar todos os nós e informações de um caminho específico |
| Path > Novo | hytale.path.command.path.new |
Iniciar um novo caminho de patrulha de NPCs |
| Path > Editar | hytale.path.command.path.edit |
Preparar a edição de um caminho de NPC existente |
| Path > Adicionar | hytale.path.command.path.add |
Adicionar um nó ao caminho de patrulha de NPCs |
| Path > Fundir | hytale.path.command.path.merge |
Fundir um segundo caminho no caminho que está a ser editado atualmente |
| Path > Atualizar | hytale.path.command.path.update |
Comandos para atualizar marcadores de caminho de prefab |
| Path > Atualizar > Pausa | hytale.path.command.path.update.pause |
Atualizar o tempo de pausa no nó indicado |
| Path > Atualizar > ÂnguloDeObservação | hytale.path.command.path.update.observationangle |
Atualizar o ângulo de observação no nó indicado |
| Permissão | hytale.permissionsmodule.command.perm |
Permissões |
| Perm > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.group |
Permissões do grupo |
| Perm > Grupo > Listar | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.list |
Listar as permissões de um grupo |
| Perm > Grupo > Adicionar | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.add |
Adicionar permissões a um grupo |
| Perm > Grupo > Remover | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.remove |
Remover permissões de um grupo |
| Perm > Utilizador | hytale.permissionsmodule.command.perm.user |
Permissões do utilizador |
| Perm > Utilizador > Listar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.list |
Listar as permissões de um utilizador |
| Perm > Utilizador > Adicionar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Adicionar permissões a um utilizador |
| Perm > Utilizador > Remover | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Remover permissões de um utilizador |
| Perm > Utilizador > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Grupos do utilizador |
| Perm > Utilizador > Grupo > Listar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Listar os grupos de um utilizador |
| Perm > Utilizador > Grupo > Adicionar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Adicionar o utilizador ao grupo |
| Perm > Utilizador > Grupo > Remover | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Remover o utilizador do grupo |
| Perm > Testar | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Testar permissões |
| Pidcheck | hytale.system.command.pidcheck |
Verificar se um PID está em execução |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Informações de ping da rede |
| Ping > Limpar | hytale.system.command.ping.clear |
Limpar o histórico de informações de ping |
| Ping > Gráfico | hytale.system.command.ping.graph |
Mostrar as informações de ping em gráfico |
| Jogar | hytale.singleplayermodule.command.play |
Alternar o acesso ao servidor para modos de jogo |
| Jogar > Lan | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
Alternar o acesso ao jogo em LAN |
| Jogar > Amigo | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Alternar o acesso ao jogo para amigos |
| Jogar > Online | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Alternar o acesso ao jogo online |
| Jogador | hytale.system.command.player |
Comandos relacionados com jogadores |
| Jogador > Repor | hytale.system.command.player.reset |
Repor os dados do jogador |
| Jogador > Estatísticas | hytale.system.command.player.stats |
Prefixo para comandos de operação de estatísticas do jogador |
| Jogador > Estatísticas > Adicionar | hytale.system.command.player.stats.add |
Incrementar (ou decrementar, se for negativo) o valor de uma estatística específica de um jogador |
| Jogador > Estatísticas > Obter | hytale.system.command.player.stats.get |
Obter o valor de uma estatística específica de um jogador |
| Jogador > Estatísticas > Definir | hytale.system.command.player.stats.set |
Definir o valor de uma estatística específica de um jogador para um valor específico |
| Jogador > Estatísticas > DefinirParaMáximo | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Definir uma estatística para o seu valor máximo |
| Jogador > Estatísticas > Despejar | hytale.system.command.player.stats.dump |
Despejar os valores das estatísticas de um jogador para a consola e o chat |
| Jogador > Estatísticas > Repor | hytale.system.command.player.stats.reset |
Repor o valor de uma estatística específica de um jogador para o seu valor inicial |
| Jogador > Efeito | hytale.system.command.player.effect |
|
| Jogador > Efeito > Aplicar | hytale.system.command.player.effect.apply |
Aplicar um efeito de entidade ao jogador |
| Jogador > Efeito > Limpar | hytale.system.command.player.effect.clear |
Limpar os efeitos de entidade do jogador |
| Jogador > Reaparecer | hytale.system.command.player.respawn |
Fazer o jogador reaparecer |
| Jogador > Câmara | hytale.system.command.player.camera |
Comandos para manipular a câmara do jogador |
| Jogador > Câmara > Repor | hytale.system.command.player.camera.reset |
Repor a câmara para a vista predefinida |
| Jogador > Câmara > VistaSuperior | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Definir a câmara para a vista de cima |
| Jogador > Câmara > VistaLateral | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Definir a câmara para a vista de side-scroller |
| Jogador > Câmara > Demonstração | hytale.system.command.player.camera.demo |
Comandos do modo de demonstração da câmara |
| Jogador > Câmara > Demonstração > Ativar | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Ativar o modo de demonstração da câmara |
| Jogador > Câmara > Demonstração > Desativar | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Desativar o modo de demonstração da câmara |
| Jogador > RaioDeVisualização | hytale.system.command.player.viewradius |
Comandos para gerir o raio de visualização do jogador |
| Jogador > RaioDeVisualização > Obter | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Obter o raio de visualização atual do jogador |
| Jogador > RaioDeVisualização > Definir | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Definir o raio de visualização do jogador |
| Jogador > Zona | hytale.system.command.player.zone |
Mostra a zona e o bioma atuais do jogador |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Comandos de gestão de plugins |
| Plugin > Listar | hytale.system.command.plugin.list |
Listar todos os plugins |
| Plugin > Carregar | hytale.system.command.plugin.load |
Carregar um plugin |
| Plugin > Descarregar | hytale.system.command.plugin.unload |
Descarregar um plugin |
| Plugin > Recarregar | hytale.system.command.plugin.reload |
Recarregar um plugin |
| Plugin > Gerir | hytale.system.command.plugin.manage |
Abrir a interface de gestão de plugins |
| Pos1 | hytale.editor.selection.use |
Definir a primeira posição da seleção |
| Pos2 | hytale.system.command.plugin |
Definir a segunda posição da seleção |
| Prefab | hytale.buildertools.command.prefab |
Comandos de prefab |
| Prefab > Guardar | hytale.buildertools.command.prefab.save |
Guardar um prefab |
| Prefab > Carregar | hytale.buildertools.command.prefab.load |
Carregar um prefab |
| Prefab > Eliminar | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
Eliminar um prefab |
| Prefab > Listar | hytale.buildertools.command.prefab.list |
Listar prefabs |
| Prefabspawner | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Ver e editar propriedades num bloco gerador de prefab |
| Prefabspawner > Obter | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
Imprimir as propriedades do bloco gerador de prefab alvo |
| Prefabspawner > Definir | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
Define um caminho de prefab para um bloco BlockSpawner para o qual o jogador está a olhar |
| Prefabspawner > Peso | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
Define o peso de um ficheiro prefab individual quando o caminho do gerador aponta para uma pasta de prefabs |
| Receita | hytale.system.command.recipe |
Comandos para gerir receitas do jogador |
| Recipe > Aprender | hytale.system.command.recipe.learn |
Aprender uma receita para um item |
| Recipe > Esquecer | hytale.system.command.recipe.forget |
Esquecer uma receita para um item |
| Recipe > Listar | hytale.system.command.recipe.list |
Listar todas as receitas que o jogador conhece |
| Refazer | hytale.editor.history |
Refaz a última alteração |
| Referenciar | hytale.system.command.refer |
Referenciar um jogador para outro servidor para testes |
| Repairfillers | hytale.buildertools.command.repairfillers |
Reparar blocos de preenchimento na seleção |
| Substituir | hytale.buildertools.command.replace |
Substituir uma seleção de blocos especificados por um bloco |
| Repulsão | hytale.system.command.repulsion |
Comandos para adicionar/remover um componente de Repulsão a uma entidade/a si próprio |
| Repulsão > Adicionar | hytale.system.command.repulsion.add |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a uma entidade/a si próprio |
| Repulsão > Adicionar > Entidade | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a uma entidade |
| Repulsão > Adicionar > Si Próprio | hytale.system.command.repulsion.add.self |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a si próprio |
| Repulsão > Remover | hytale.system.command.repulsion.remove |
Comandos para remover um componente de Repulsão de uma entidade/a si próprio |
| Repulsão > Remover > Entidade | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
Comandos para remover um componente de Repulsão de uma entidade |
| Repulsão > Remover > Si Próprio | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
Comandos para remover um componente de Repulsão de si próprio |
| Reputação | hytale.reputation.command.reputation |
Comandos para gerir reputação |
| Reputação > Adicionar | hytale.reputation.command.reputation.add |
Adicionar/subtrair valor |
| Reputação > Definir | hytale.reputation.command.reputation.set |
Definir valor |
| Reputação > Ranking | hytale.reputation.command.reputation.rank |
Verificar o ranking de reputação |
| Reputação > Valor | hytale.reputation.command.reputation.value |
Verificar o valor da reputação |
| RedefinirRotação | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
Redefine a rotação da câmara para o padrão (pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| Rodar | hytale.buildertools.command.rotate |
Rodar a área de transferência |
| Dizer | hytale.consolemodule.command.say |
Anunciar uma mensagem a todo o servidor |
| Scriptedbrushes | hytale.editor.brush.config |
Comandos relacionados com pincéis scriptados |
| Scriptedbrushes > Limpar | hytale.editor.brush.config.clear |
Limpar a configuração do pincel e desativá-lo |
| Scriptedbrushes > Listar | hytale.editor.brush.config.list |
Listar as operações de configuração do pincel que estão definidas atualmente |
| Scriptedbrushes > Passo | hytale.editor.brush.config.step |
Avançar um ou mais passos na depuração da configuração do pincel na ordem das operações |
| Scriptedbrushes > Sair | hytale.editor.brush.config.exit |
Sair de um estado de depuração em execução ou parar uma execução incompleta |
| Scriptedbrushes > Carregar | hytale.editor.brush.config.load |
Carregar um pincel scriptado pelo nome ou abrir a interface de seleção de pincéis se não for fornecido nenhum nome |
| Scriptedbrushes > Informação | hytale.editor.brush.config.info |
Informações sobre a configuração atual do pincel |
| Selectchunk | hytale.buildertools.command.selectchunk |
Selecionar um chunk |
| Selectchunkselection | hytale.buildertools.command.selectchunkselection |
Selecionar uma seleção de chunks |
| Selectionhistory | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Registar as alterações da caixa de seleção no histórico de desfazer/refazer |
| Servidor | hytale.system.command.server |
Comandos relacionados com o servidor |
| Servidor > Estatísticas | hytale.system.command.server.stats |
Fornecer estatísticas sobre a máquina que aloja o servidor |
| Servidor > Estatísticas > CPU | hytale.system.command.server.stats.cpu |
Fornecer estatísticas da CPU |
| Servidor > Estatísticas > Memória | hytale.system.command.server.stats.memory |
Fornecer estatísticas de utilização de memória |
| Servidor > Estatísticas > GC | hytale.system.command.server.stats.gc |
Fornecer estatísticas do GC |
| Servidor > GC | hytale.system.command.server.gc |
Forçar o servidor a executar um GC |
| Servidor > Despejar | hytale.system.command.server.dump |
Despejar o estado do servidor |
| Setblocks | hytale.editor.selection.modify |
Definir todos os blocos da seleção para o tipo de bloco especificado |
| Setticking | hytale.universe.command.setticking |
Definir se um mundo deve estar em ticking |
| Settimeandgohome | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Define a hora do dia e teleporta o utilizador |
| Settoolhistorysize | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Definir a quantidade de ações históricas das ferramentas de construção que pode ser armazenada no histórico |
| Shift | hytale.buildertools.command.shift |
Deslocar a seleção |
| Dormir | hytale.system.command.sleep |
Gerir definições relacionadas com o sono |
| Sleep > Deslocamento | hytale.system.command.sleep.offset |
Obter ou definir o deslocamento do sono |
| Sleep > Testar | hytale.system.command.sleep.test |
Testar o desempenho do sono |
| Som | hytale.system.command.sound |
Comandos para reproduzir eventos de som |
| Som > 2D | hytale.system.command.sound.2d |
Reproduzir um evento de som 2D |
| Som > 3D | hytale.system.command.sound.3d |
Reproduzir um evento de som 3D numa posição específica |
| Gerar | hytale.command.spawn.self |
Teletransportar para o spawn do mundo |
| Gerar > Definir | hytale.command.spawn.self.set |
Definir o ponto de spawn do mundo |
| Gerar > Predefinido | hytale.command.spawn.self.default |
Definir o ponto de spawn do mundo para o spawn predefinido/original de quando o mundo foi criado |
| Spawnblock | hytale.system.command.spawnblock |
Gerar uma entidade de bloco |
| Spawning | hytale.spawning.command.spawning |
Comandos relacionados com o spawning de NPCs |
| Spawning > Ativar | hytale.spawning.command.spawning.enable |
Ativar o spawning de NPCs do mundo |
| Spawning > Desativar | hytale.spawning.command.spawning.disable |
Desativar o spawning de NPCs do mundo |
| Spawning > Beacon | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
Comandos de spawn beacon |
| Spawning > Beacon > Adicionar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
Adicionar um spawn beacon ao mundo |
| Spawning > Beacon > Disparar | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
Disparar um spawn beacon de tipo manual |
| Spawning > Marcadores | hytale.spawning.command.spawning.markers |
Comandos de spawn marker |
| Spawning > Marcadores > Ativar | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
Ativar spawn markers |
| Spawning > Marcadores > Desativar | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
Desativar spawn markers |
| Spawning > Marcadores > Adicionar | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
Adicionar um spawn marker de NPC |
| Spawning > Popular | hytale.spawning.command.spawning.populate |
Remover todos os NPCs e repovoar |
| Spawning > Estatísticas | hytale.spawning.command.spawning.stats |
Imprimir estatísticas sobre o spawning e a população de NPCs |
| Spawning > Supressão | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
Comandos de supressão de spawn |
| Spawning > Supressão > Despejar | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
Despejar informações sobre a supressão de spawn ativa |
| Spawning > Supressão > DespejarTudo | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
Despejar informações sobre a supressão de spawn ativa em todos os mundos |
| Spawning > Supressão > Adicionar | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
Adicionar uma supressão de spawn na posição atual |
| Spawnitem | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Gerar um item |
| Stack | hytale.buildertools.command.stack |
Seleção de Pilha |
| Depósito | hytale.system.command.stash |
Obter uma lista de saques para o baú que está atualmente à vista |
| Parar | hytale.system.command.stop |
Parar o servidor |
| Teste de Stress | hytale.system.command.stresstest |
Testes de stress do servidor |
| Teste de Stress > Iniciar | hytale.system.command.stresstest.start |
Iniciar testes de stress |
| Teste de Stress > Parar | hytale.system.command.stresstest.stop |
Parar testes de stress |
| Submergir | hytale.buildertools.command.submerge |
Submerge a seleção com um fluido |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
Executar um comando como outro jogador |
| Padrão de Etiquetas | hytale.system.command.tagpattern |
Testa se um bloco especificado corresponde a um padrão de etiquetas especificado |
| Hora | hytale.timemodule.command.time |
Obter a hora do mundo |
| Hora > Alvorecer | hytale.timemodule.command.time.dawn |
Definir a hora do mundo para o alvorecer |
| Hora > Meio-Dia | hytale.timemodule.command.time.midday |
Definir a hora do mundo para o meio-dia |
| Hora > Anoitecer | hytale.timemodule.command.time.dusk |
Definir a hora do mundo para o anoitecer |
| Hora > Meia-Noite | hytale.timemodule.command.time.midnight |
Definir a hora do mundo para a meia-noite |
| Hora > Definir | hytale.timemodule.command.time.set |
Definir a hora do mundo |
| Hora > Pausar | hytale.timemodule.command.time.pause |
Alternar a passagem do tempo |
| Hora > Dilhação | hytale.timemodule.command.time.dilation |
Alterar a escala de dilatação do tempo do servidor, também modifica quaisquer clientes online com o valor atualizado |
| Tingir | hytale.buildertools.command.tint |
Tinge a seleção com a cor especificada |
| Toggleblockplacementoverride | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
Alterna a permissão para o jogador quebrar as regras de colocação de blocos |
| Togglemptags | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
Alterna a exibição de etiquetas [ TMP ] em strings temporárias |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
Teleportar um jogador para um local |
| TP > Todos | hytale.teleport.command.tp.all |
Teleportar todos os jogadores para um local |
| TP > Casa | hytale.teleport.command.tp.home |
Teleportar um jogador para casa |
| TP > Topo | hytale.teleport.command.tp.top |
Teleportar para o bloco mais alto acima do jogador |
| TP > Voltar | hytale.teleport.command.tp.back |
Teleportar para o local de teletransporte mais recente |
| TP > Avançar | hytale.teleport.command.tp.forward |
Teleportar para o próximo local de teletransporte |
| TP > Histórico | hytale.teleport.command.tp.history |
Exporta o histórico de teletransporte para a consola |
| TP > Mundo | hytale.teleport.command.tp.world |
Teleportar para outro mundo |
| Desbanir | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Desbanir um jogador |
| Anular | hytale.editor.history |
Anular a última alteração |
| Desencravado | hytale.commandmacro.command.unstuck |
Teletransporta para o topo do mundo na posição atual do jogador |
| Atualizar | hytale.updatemodule.command.update |
Comandos de gestão de atualização do servidor |
| Atualizar > Verificar | hytale.updatemodule.command.update.check |
Verificar atualizações disponíveis |
| Atualizar > Descarregar | hytale.updatemodule.command.update.download |
Descarregar uma atualização disponível para a fase de preparação |
| Atualizar > Aplicar | hytale.updatemodule.command.update.apply |
Aplicar uma atualização preparada e reiniciar o servidor |
| Atualizar > Cancelar | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
Cancelar uma transferência em curso ou eliminar a atualização em fase de preparação |
| Atualizar > Estado | hytale.updatemodule.command.update.status |
Mostrar a versão atual e o estado da atualização |
| Atualizar > Linha De Patch | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
Mostrar ou definir a linha de patch da atualização |
| AtualizarSeleção | hytale.buildertools.command.updateselection |
Atualizar seleção |
| ValidarCpb | hytale.system.command.validatecpb |
Ficheiros de Buffer de Prefab Comprimido validados |
| Versão | hytale.system.command.version |
Mostra informações da versão do servidor atualmente em execução |
| Vista | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Estabelece uma viewport de geração do mundo na região selecionada |
| EventoDoVazio | hytale.portals.command.voidevent |
Comandos relacionados com o evento do vazio (para fragmentos de portal) |
| EventoDoVazio > Iniciar | hytale.portals.command.voidevent.start |
Teste de início do evento do vazio do portal |
| Aguardar | hytale.commandmacro.command.wait |
Aguarda uma quantidade de tempo especificada antes de concluir de forma assíncrona |
| Muro | hytale.buildertools.command.wall |
Define o material nas paredes da seleção com a espessura especificada |
| Dobra | hytale.teleport.command.warp |
Comandos de dobra |
| Dobra > Ir | hytale.teleport.command.warp.go |
Teletransporta o jogador para a dobra escolhida |
| Dobra > Definir | hytale.teleport.command.warp.set |
Define a posição atual do jogador como uma dobra |
| Dobra > Listar | hytale.teleport.command.warp.list |
Listar dobras disponíveis |
| Dobra > Remover | hytale.teleport.command.warp.remove |
Remove uma dobra |
| Dobra > Recarregar | hytale.teleport.command.warp.reload |
Recarregar dobras |
| Tempo Atmosférico | hytale.system.command.weather |
Gerir o tempo atmosférico nos mundos |
| Tempo Atmosférico > Definir | hytale.system.command.weather.set |
Definir o tempo atmosférico forçado num mundo |
| Tempo Atmosférico > Obter | hytale.system.command.weather.get |
Obter o tempo atmosférico forçado atual num mundo |
| Tempo Atmosférico > Repor | hytale.system.command.weather.reset |
Repor o tempo atmosférico forçado num mundo para o valor predefinido |
| OndeEstou | hytale.command.whereami.self |
Mostra a localização atual de um jogador |
| Whitelist | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Modificar a whitelist |
| Whitelist > Adicionar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
Adicionar um jogador à whitelist |
| Whitelist > Remover | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
Remover um jogador da whitelist |
| Whitelist > Ativar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
Ativar a whitelist |
| Whitelist > Desativar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
Desativar a whitelist |
| Whitelist > Limpar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
Limpar a whitelist |
| Whitelist > Estado | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
Mostrar o estado da whitelist |
| Whitelist > Listar | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
Listar todos os jogadores na whitelist |
| Quem | hytale.system.command.who |
Listar quem está no servidor |
| QuemSou | hytale.system.command.whoami |
Mostra informações do jogador |
| Mundo | hytale.universe.command.world |
Comandos para gerir definições do mundo |
| Mundo > Listar | hytale.universe.command.world.list |
Listar mundos carregados |
| Mundo > Remover | hytale.universe.command.world.remove |
Remover um novo mundo |
| Mundo > Limpar | hytale.universe.command.world.prune |
Remover todos os mundos não predefinidos sem jogadores online |
| Mundo > Carregar | hytale.universe.command.world.load |
Carregar um mundo existente |
| Mundo > Adicionar | hytale.universe.command.world.add |
Adicionar um novo mundo |
| Mundo > DefinirPredefinição | hytale.universe.command.world.setdefault |
Definir o mundo predefinido deste universo |
| Mundo > Guardar | hytale.universe.command.world.save |
Guardar qualquer um ou todos os mundos do servidor para disco |
| Mundo > Pausar | hytale.universe.command.world.pause |
Pausa/retoma o jogo |
| Mundo > Configuração | hytale.universe.command.world.config |
O supercomando para comandos de configuração do mundo |
| Mundo > Configuração > PausarTempo | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
Alternar a passagem do tempo |
| Mundo > Configuração > Semente | hytale.universe.command.world.config.seed |
A semente do mundo |
| Mundo > Configuração > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Definir se um mundo deve permitir combate PvP |
| Mundo > Configuração > DefinirPontoDeNascimento | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Definir o ponto de aparecimento de um mundo |
| Mundo > Definições | hytale.universe.command.world.settings |
Comandos para gerir definições do mundo |
| Mundo > Definições > TipoDeGeraçãoDoMundo | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Obter ou definir o tipo de geração do mundo |
| Mundo > Definições > TipoDeGeraçãoDoMundo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Mundo > Definições > TipoDeGeraçãoDoMundo > Repor | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Mundo > Definições > TipoDeMapaDoMundo | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Obter ou definir o tipo de mapa do mundo |
| Mundo > Definições > TipoDeMapaDoMundo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Mundo > Definições > TipoDeMapaDoMundo > Repor | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Mundo > Definições > TipoDeArmazenamentoDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Obter ou definir o tipo de armazenamento de chunks |
| Mundo > Definições > TipoDeArmazenamentoDeChunks > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Mundo > Definições > TipoDeArmazenamentoDeChunks > Repor | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Mundo > Definições > EmExecução | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
Obter ou definir se o mundo está em execução |
| Mundo > Definições > EmExecução > Definir | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| Mundo > Definições > EmExecução > Repor | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| Mundo > Definições > ExecuçãoDeBlocos | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
Obter ou definir se o mundo está a executar blocos |
| Mundo > Definições > ExecuçãoDeBlocos > Definir | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| Mundo > Definições > ExecuçãoDeBlocos > Repor | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| Mundo > Definições > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
Obter ou definir se o PvP está ativado no mundo |
| Mundo > Definições > PvP > Definir | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| Mundo > Definições > PvP > Repor | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| Mundo > Definições > TempoPausado | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
Obter ou definir se o tempo está pausado no mundo |
| Mundo > Definições > TempoPausado > Definir | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| Mundo > Definições > TempoPausado > Repor | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| World > Settings > Spawningnpc | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
Obter ou definir se os NPCs estão a aparecer no mundo |
| World > Settings > Spawningnpc > Set | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| World > Settings > Spawningnpc > Reset | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Mundo > Definições > MarcadoresDeAparecimento | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obter ou definir se os marcadores de aparecimento estão a gerar NPCs no mundo |
| Mundo > Definições > MarcadoresDeAparecimento > Definir | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Mundo > Definições > MarcadoresDeAparecimento > Repor | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| Mundo > Definições > CongelarTodosOsNPCs | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obter ou definir se todos os NPCs neste mundo estarão num estado congelado |
| Mundo > Definições > CongelarTodosOsNPCs > Definir | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| Mundo > Definições > CongelarTodosOsNPCs > Repor | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Mundo > Definições > AtualizaçãoDaBússola | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Desativar ou ativar a atualização da bússola num mundo |
| Mundo > Definições > AtualizaçãoDaBússola > Definir | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Mundo > Definições > AtualizaçãoDaBússola > Repor | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Mundo > Definições > GravaçãoDeJogadores | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Desativar ou ativar a gravação dos dados do jogador |
| Mundo > Definições > GravaçãoDeJogadores > Definir | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Mundo > Definições > GravaçãoDeJogadores > Repor | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Mundo > Definições > GravaçãoDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Mundo > Definições > GravaçãoDeChunks > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Mundo > Definições > GravaçãoDeChunks > Repor | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Mundo > Definições > CarregamentoDeChunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Mundo > Definições > CarregamentoDeChunks > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Mundo > Definições > CarregamentoDeChunks > Repor | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Mundo > Definições > ModoDeJogo | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Definir o modo de jogo predefinido |
| Mundo > Definições > ModoDeJogo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Mundo > Definições > ModoDeJogo > Repor | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Mundo > Definições > ConfiguraçãoDeJogabilidade | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
Obter ou definir o ID de GameplayConfig. |
| Mundo > Definições > ConfiguraçãoDeJogabilidade > Definir | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| Mundo > Definições > ConfiguraçãoDeJogabilidade > Repor | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| Mundo > Definições > Pré-Geração | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
Definir uma região de chunks que será pré-gerada no arranque do mundo |
| Mundo > Definições > Pré-Geração > Definir | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| Mundo > Definições > Pré-Geração > Repor | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| Mundo > Definições > ManterCarregado | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
Definir uma região de chunks que não será descarregada automaticamente |
| Mundo > Definições > ManterCarregado > Definir | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| Mundo > Definições > ManterCarregado > Repor | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| Mundo > Desempenho | hytale.universe.command.world.perf |
Mostrar métricas de desempenho (TPS) para um mundo |
| Mundo > Desempenho > Gráfico | hytale.universe.command.world.perf.graph |
Mostrar um gráfico de TPS ao longo do tempo |
| Mundo > Desempenho > Repor | hytale.universe.command.world.perf.reset |
Repor métricas para todos os mundos |
| Mundo > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
Definir a taxa de ticks para um mundo |
| Mundo > TPS > Repor | hytale.universe.command.world.tps.reset |
Repor a taxa de ticks para a predefinição do servidor |
| Geração Do Mundo | hytale.system.command.worldgen |
Comandos de configuração da geração do mundo |
| Geração Do Mundo > Benchmark | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
Medir o desempenho da geração do mundo |
| Geração Do Mundo > Recarregar | hytale.system.command.worldgen.reload |
Recarregar a configuração da geração do mundo |
| Mapa Do Mundo | hytale.system.command.worldmap |
Gerir definições do mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > Recarregar | hytale.system.command.worldmap.reload |
Recarregar o mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > Descobrir | hytale.system.command.worldmap.discover |
Descobrir zonas no mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > Não Descobrir | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
Não descobrir zonas no mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > LimparMarcadores | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
Limpar os marcadores do mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > RaioDeVisualização | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
Gerir a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > RaioDeVisualização > Obter | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
Obter o raio de visualização atual do mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > RaioDeVisualização > Definir | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
Definir a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Mapa Do Mundo > RaioDeVisualização > Remover | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
Remover a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Caminho Do Mundo | hytale.path.command.worldpath |
Comandos para gerir caminhos do mundo |
| Caminho Do Mundo > Listar | hytale.path.command.worldpath.list |
Listar todos os caminhos existentes |
| Caminho Do Mundo > Remover | hytale.path.command.worldpath.remove |
Remover um caminho pelo nome |
| Caminho Do Mundo > Guardar | hytale.path.command.worldpath.save |
Forçar a gravação do ficheiro de configuração |
| Caminho Do Mundo > Construtor | hytale.path.command.worldpath.builder |
Comandos para construir caminhos do mundo |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Parar | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
Parar a construção |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Carregar | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
Carregar um caminho existente |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Simular | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
Teletransporta em sequência para cada ponto neste caminho |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Limpar | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
Limpa os pontos atuais neste construtor |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Adicionar | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
Adicionar a posição atual a este caminho |
| Caminho Do Mundo > Construtor > Definir | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
Definir a posição atual no índice dado neste caminho |
| Worldpath > Builder > Ir Para | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Teletransportar para um ponto neste caminho |
| Worldpath > Builder > Remover | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Remover um ponto pelo índice neste caminho |
| Worldpath > Builder > Guardar | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Guardar o caminho atualmente em edição |