As regras do jogo permitem aos administradores do servidor aperfeiçoar a lógica e a mecânica que regem um mundo de Minecraft. Estas definições controlam elementos específicos, como se o fogo se espalha, como os mobs se comportam ou se os jogadores ficam com os itens após a morte. Os operadores ajustam estas variáveis para adaptar o ambiente a um nível de dificuldade ou estilo de jogo preferido. As alterações entram em vigor de imediato, atualizando o estado global sem necessidade de reiniciar o servidor.
Nota: As regras do jogo são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
As definições listadas são as predefinições da versão 1.21.9 do Minecraft.
Como Definir As Regras Do Jogo Num Servidor Minecraft (Consola)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Inicie o servidor.
3. Aceda ao separador Consola .
4. Execute o seguinte comando para definir uma regra do jogo: gamerule [rule] [value]
Como Definir As Regras Do Jogo Num Servidor Minecraft (No Jogo)
1. Entre no servidor como um utilizador OP.
2. Prima T para abrir o chat.
3. Execute o seguinte comando para definir uma regra do jogo: /gamerule [rule] [value]
Regras Do Jogo Do Minecraft Java
| Regra | Descrição | Valor Predefinido |
|---|---|---|
advance_time |
Se o ciclo dia-noite e as fases da lua avançam. | TRUE |
advance_weather |
Se o clima pode mudar naturalmente. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Se é possível entrar no Nether através de portais do Nether. | TRUE |
block_drops |
Se os blocos devem largar itens. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Se o saque dos blocos é largado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), consoante a distância ao centro da explosão. | TRUE |
command_block_output |
Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando executam comandos. | TRUE |
command_blocks_work |
Se os blocos de comando devem estar ativados no jogo. | TRUE |
drowning_damage |
Se o jogador deve sofrer dano quando se afoga. | TRUE |
elytra_movement_check |
Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador quando este estiver a usar elytra (ajuda com lag). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Controla se as pérolas do Ender lançadas desaparecem quando o jogador morre. | TRUE |
entity_drops |
Se as entidades que não são mobs devem largar itens. | TRUE |
fall_damage |
Se o jogador deve sofrer dano de queda. | TRUE |
fire_damage |
Se o jogador deve sofrer dano em fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Controla a distância máxima, em blocos, a que o fogo se pode espalhar à volta de um jogador. | 128 |
forgive_dead_players |
Faz com que mobs neutros zangados deixem de estar zangados quando o jogador-alvo morre. | TRUE |
freeze_damage |
Se o jogador deve sofrer dano quando está dentro de neve em pó. | TRUE |
functioncommandlimit |
O número máximo de comandos que podem ser executados de uma vez por /function. | 10000 |
global_sound_events |
Se os sons globais (aparição do Wither, morte do dragão, ativação do portal) são ouvidos por todos os jogadores. | TRUE |
immediate_respawn |
Os jogadores reaparecem imediatamente sem verem o ecrã de morte. | FALSE |
keep_inventory |
Se o jogador deve manter os itens e a experiência no inventário após a morte. | FALSE |
lava_source_conversion |
Se é permitido formar novas fontes de lava. | FALSE |
limited_crafting |
Se os jogadores só podem fabricar as receitas que desbloquearam. | FALSE |
locator_bar |
Se a barra de localização do jogador está ativada (indica a localização de jogadores/entidades). | TRUE |
log_admin_commands |
Se os comandos de administrador devem ser registados no log do servidor. | TRUE |
max_block_modifications |
Controla o número máximo de blocos alterados ao usar /clone, /fill ou /fillbiome. | 32768 |
max_command_forks |
O número máximo de forks (contextos) que podem ser criados durante um tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
O comprimento máximo de uma cadeia de comandos que pode ser executada durante um tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Número máximo de entidades empurráveis que um mob/jogador pode empurrar antes de sofrer dano (0 desativa a regra). | 24 |
max_minecart_speed |
A velocidade máxima que uma minecart pode atingir. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
O número máximo de camadas de neve que podem acumular-se em cada bloco. | 1 |
mob_drops |
Se os mobs devem largar itens e orbes de experiência. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Se o saque dos blocos é largado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), consoante a distância à explosão de um mob. | TRUE |
mob_griefing |
Se os mobs (creepers, endermen, etc.) podem alterar blocos ou apanhar itens. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Se o jogador pode regenerar vida naturalmente, caso a sua fome esteja suficientemente cheia. | TRUE |
player_movement_check |
Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador. | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
Tempo que um jogador em modo Criativo precisa de permanecer num portal do Nether antes de mudar de dimensão. | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
Tempo que um jogador que não esteja em modo Criativo precisa de permanecer num portal do Nether antes de mudar de dimensão. | 80 |
players_sleeping_percentage |
Percentagem de jogadores necessária para dormir e passar a noite. | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
Se projéteis de impacto destroem blocos (chorus flowers, dripstone, pots). | TRUE |
pvp |
Se os jogadores podem causar dano a outros jogadores. | TRUE |
raids |
Se as raids estão desativadas. | FALSE |
random_tick_speed |
Com que frequência ocorre um tick aleatório de bloco por secção de chunk por tick de jogo. | 3 |
reduced_debug_info |
Se o ecrã de depuração mostra informação reduzida e oculta a hitbox/fronteiras dos chunks. | FALSE |
respawn_radius |
O número de blocos a partir do spawn do mundo onde um jogador reaparece. | 10 |
send_command_feedback |
Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. | TRUE |
show_advancement_messages |
Se as conquistas devem ser anunciadas no chat. | TRUE |
show_death_messages |
Se as mensagens de morte são colocadas no chat quando um jogador morre. | TRUE |
spawn_mobs |
Se os mobs devem aparecer naturalmente ou através da lógica global de spawn. | TRUE |
spawn_monsters |
Se os monstros podem aparecer naturalmente. | TRUE |
spawn_patrols |
Se as patrulhas podem aparecer. | TRUE |
spawn_phantoms |
Se os phantoms podem aparecer durante a noite. | TRUE |
spawn_wandering_traders |
Se os comerciantes errantes podem aparecer. | TRUE |
spawn_wardens |
Se os wardens podem aparecer. | TRUE |
spawner_blocks_work |
Ativar ou desativar os blocos de gerador de monstros. | TRUE |
spectators_generate_chunks |
Se os jogadores em modo Espectador podem gerar chunks. | TRUE |
spread_vines |
Se as trepadeiras podem espalhar-se para outros blocos. | TRUE |
tnt_explodes |
Se o TNT explode após ser ativado. | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
Se o saque dos blocos é largado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), consoante a distância à explosão do TNT. | FALSE |
universal_anger |
Faz com que mobs neutros zangados ataquem qualquer jogador nas proximidades, e não apenas quem os provocou. | FALSE |
water_source_conversion |
Se é permitido formar novas fontes de água. | TRUE |