Vintage Story é um jogo de sobrevivência em estilo sandbox que desafia os jogadores a prosperar num mundo cúbico, gerado proceduralmente. Com um forte foco na exploração, criação e sobrevivência, o jogo exige uma gestão cuidadosa dos recursos e a construção de abrigo para permanecer vivo. Os jogadores podem escolher entre várias classes, cada uma oferecendo um estilo de jogo e conjunto de habilidades únicos que podem ser desenvolvidos e dominados ao longo do tempo.
| Imagem | Classe | Descrição | Roupa Inicial | Características Positivas | Características Negativas |
| Comum | Classe "multifacetada" por defeito, sem características positivas ou negativas, recomendada para novos jogadores. | Camisa, casaco, luvas, calças e botas de Comum | N/D | N/D | |
| Caçador | Especialistas em combate à distância, proficientes no terreno selvagem, mas com dificuldade em espaços confinados. | Capa de Caçador, máscara facial, poncho, camisa, casaco, luvas, polainas e botas | Focado (+20% de dano à distância, +30% de precisão à distância, +20% de alcance à distância), Recursoso (+10% de loot de animais, +25% de velocidade de abate de animais), Leve (+10% de velocidade de caminhada), Arqueiro (pode fabricar arcos rudimentares e setas) | Vista Longa (-15% de dano corpo a corpo), Claustrofóbico (-15% de taxa de drop de minério, -10% de velocidade de mineração) | |
| Malfeitor | Sobreviventes tenazes que conseguem evitar atenções e encontrar loot escondido; frágeis e fracos em combate. | Capa de Malfeitor, máscara, pendente ensanguentado, camisa, túnica de couro, luvas e botas enroladas, calças e faixa | Recoleitor (+10% de loot da recolha, +20% de taxa de drop de culturas selvagens), Furtador (+15% de taxa de drop, +10% de taxa de drop de equipamento enferrujado, hipótese de vasos rachados), Improvisador (pode fabricar fisgas) | Furtivo (-35% de alcance para procurar animais), Frágil (-2,5 pontos de vida, -25% de alcance à distância), Nervoso (-15% de dano corpo a corpo) | |
| Relojoeiro | Mestres da precisão, causando alto dano aos mecânicos, mas frágeis e menos eficazes contra outros alvos. | Camisa de Relojoeiro, túnica, avental, proteção de pulso, cinto, calças e sapatos | Preciso (+25% de dano contra mecânicos), Técnico (-1 custo de engrenagem temporal para reparar translocadores), Leve (+10% de velocidade de caminhada), Inventor (pode fabricar um dispositivo para domar gafanhotos) | Frágil (-2,5 pontos de vida, -25% de alcance à distância), Nervoso (-15% de dano corpo a corpo) | |
| Guarda Negro | Combatentes resistentes, habilidosos em combate corpo a corpo, mas com mais fome e menos eficiência na obtenção de alimentos. | Camisa de Guarda Negro, broche, cinto, polainas e sapatos | Soldado (+30% de dano corpo a corpo, +15% de durabilidade da armadura, penalização de velocidade de caminhada reduzida com armadura), Resistene (+10% de velocidade de mineração, +5 pontos de vida), Impiedoso (pode fabricar espada curta e escudo de Guarda Negro) | Voraz (+30% de taxa de fome), Tiro Curto (-15% de dano à distância), Pesado (-10% de loot de vasos rachados, -15% de loot da recolha, -20% de taxa de drop de culturas selvagens) | |
| Alfaiate | Criadores de roupa única e elegante, eficientes a reparar vestuário; menos aptos à sobrevivência natural. | Máscara facial de Alfaiate, blusa, casaco, cinto, luva, calças e sapatos | Fabricante de Roupa (pode fabricar kit de costura e várias roupas), Reparador (+10% de durabilidade da armadura) | Civil (-10% de loot da recolha), Fraco (-2 pontos de vida, -10% de velocidade de mineração), Bondoso (-10% de loot de animais, -25% de velocidade de abate) |