Alterar as definições do servidor em The Isle permite aos administradores adaptar a experiência de jogo às suas preferências e às necessidades da comunidade. Ao ajustar definições como limites de jogadores, spawn de humanos e opções meteorológicas, os administradores podem criar um ambiente único e agradável para os jogadores. Modificar as definições do servidor pode ajudar a manter o equilíbrio, gerir o desempenho do servidor e garantir uma experiência de jogo justa e envolvente para todos.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para o separador Startup.
4. Modifique as definições.
5. Inicie o servidor.
Como alterar as definições do servidor no servidor Legacy do The Isle
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione o separador Ficheiros de configuração e escolha Configuração Game.ini.
4. Modifique as definições.
| [/Script/TheIsle.IGameSession] | |
|---|---|
| Definição | Descrição |
ServerName= |
O nome apresentado para o servidor no navegador de servidores do Steam. Edite no separador Arranque. |
ServerPassword= |
Uma palavra-passe necessária para os jogadores entrarem no servidor. Pode ficar em branco para não usar palavra-passe. |
ServerSteamGroup= |
Restringe o acesso ao servidor aos membros de um grupo Steam específico. Requer um SteamGroupID64. |
bFamilySharing=false |
Permite que jogadores com contas Steam Family Sharing entrem no servidor. |
ServerTag=0 |
Define o modo de jogo apresentado no navegador:
|
ServerDatabase=true |
Utiliza a base de dados interna do servidor em vez de um servidor SQL externo. |
bServerAllowChat=true |
Ativa o sistema de chat de texto dentro do jogo. |
bServerGlobalChat=false |
Ativa o canal de chat global para todos os jogadores comunicarem. Edite no separador Arranque. |
bServerNameTags=false |
Apresenta os nomes e ícones dos jogadores por cima dos dinossauros. |
bServerExperimental=false |
Ativa ou desativa mecânicas e funcionalidades de jogo experimentais. |
bServerBattleye=false |
Ativa o sistema anti-cheat Battleye. |
bServerAI=false |
Permite que dinossauros de IA apareçam no mapa. |
ServerAIMax=100 |
O número máximo de dinossauros de IA permitidos no servidor em simultâneo. Edite no separador Arranque. |
ServerAIRate=1.0 |
Um multiplicador que determina com que frequência a IA aparece à volta dos jogadores. |
bServerAIPlayerSpawns=false |
Permite que a IA utilize pontos de aparecimento de jogadores além dos pontos de aparecimento padrão da IA. |
bServerGrowth=true |
Permite que os dinossauros cresçam e progridam ao longo do tempo. |
bServerNesting=true |
Permite que dinossauros adultos criem ninhos e choquem bebés dinossauro. |
bServerScent=false |
Ativa a mecânica de rastreamento por odor. |
bServerAllowTurnInPlace=true |
Permite que os dinossauros se virem sem terem de andar para a frente. |
bServerFallDamage=true |
Ativa o dano sofrido por queda. |
bServerAllowReplayRecording=false |
Permite que o servidor grave replays em vídeo. Edite no separador Arranque. |
ServerDeadBodyTime=10 |
A duração, em segundos, durante a qual os corpos mortos permanecem no mapa antes de desaparecerem. |
ServerRespawnTime=45 |
O tempo de espera, em segundos, necessário antes de um jogador poder reaparecer depois de morrer. |
ServerLogoutTime=60 |
O tempo de espera, em segundos, necessário para terminar sessão em segurança, evitando saídas instantâneas durante o combate. |
ServerFootprintLifetime=60 |
A duração, em segundos, durante a qual as pegadas permanecem visíveis antes de desaparecerem gradualmente. |
ServerDiscord=nxrurQE |
Um código de convite do Discord apresentado aos jogadores. Remova o prefixo https://discord.gg/.
|
ServerAdmins= |
Concede privilégios de administrador do servidor utilizando SteamID64. Vários administradores requerem uma linha ServerAdmins= separada para cada pessoa.
|
| [/script/theisle.igamemode] | |
|---|---|
| Definição | Descrição |
ProgressionOverrides= |
Substitui os pontos de progressão predefinidos necessários para um dinossauro específico. Exemplo: ProgressionOverrides=(Row="TRex",Points=20)
|
ServerStartingTime=1350 |
A hora do dia dentro do jogo em que o servidor arranca, formatada em formato de 24 horas (por exemplo, 1350 representa 13:50).
|
bServerDynamicTimeOfDay=0 |
Determina se o ciclo dia/noite progride automaticamente. Defina como 1 para ativar tempo dinâmico em movimento, ou 0 para manter o tempo permanentemente fixo na hora inicial.
|
ServerDayLength=45 |
A duração de um ciclo completo de dia dentro do jogo, medida em minutos reais. |
Nota: o separador Arranque tem prioridade ao fazer alterações.
As definições ausentes da configuração podem ser adicionadas manualmente.
5. Prima Guardar.
6. Inicie o servidor.