V Rising tem muitas definições disponíveis para personalizar servidores e as suas dificuldades. Embora estejam disponíveis várias opções predefinidas, alguns jogadores podem querer explorar definições específicas, como os Limites do Território do Castelo ou a duração durante a qual os jogadores podem ficar ao sol. As opções listadas abaixo são definições específicas que podem tornar o PvE do jogo mais fácil ou mais difícil. Definições como a velocidade de refinamento de itens, o custo de fabrico ou o tamanho da pilha do inventário são normalmente ajustadas para acelerar ou abrandar a progressão.
1. Inicie sessão no painel Starbase da BisectHosting.
2. Pare o servidor.
3. Vá ao separador Config Files e selecione Game Settings.
4. Faça quaisquer edições de acordo com a tabela abaixo.
5. Prima o botão Guardar .
6. Inicie o servidor.
Nota: Tenha cuidado ao fazer edições. Se alguma definição for colocada para além dos seus valores de Mínimo ou Máximo o servidor irá falhar ao arrancar.
Definições de Dificuldade
| Definição | Descrição |
"GameDifficulty": "Normal", |
Define uma predefinição de dificuldade; ajuste-a no separador Startup . Aviso: Isto ajustará muitas outras definições para a 'predefinição' de dificuldade escolhida. |
"GameModeType": "PvE", |
Altera o servidor para PvP ou PvE .
|
"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Define quem pode saqueiar os contentores de morte. Valores Aceites - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
|
"BloodBoundEquipment": true, |
Define se certos itens de equipamento, como armas, permanecerão no inventário do jogador após a morte. |
"TeleportBoundItems": false, |
Faz com que o minério e outros recursos não possam ser transportados através de waygates. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Multiplica o tamanho máximo da pilha para recursos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
|
"DropTableModifier_General": 1.0, |
Multiplica todas as tabelas de saque, concedendo mais ou menos saques de mortes e baús. Mínimo - 0.25Máximo - 3
|
"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Multiplica todas as tabelas de saque, concedendo mais ou menos saques de missões de servos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
|
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Multiplica a quantidade de materiais recebidos de nós. Mínimo - 0.25Máximo - 3
|
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de essência de sangue obtida em mortes. Mínimo - 0.25Máximo - 3
|
"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modifica a velocidade a que a reserva de sangue do jogador se esgota. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modifica a rapidez com que a durabilidade do equipamento se esgota. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Afeta a velocidade a que o alho se acumula quando exposto. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Multiplica o efeito do elemento Sagrado. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Afeta o dano recebido ao transportar itens de prata. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"SunDamageModifier": 1.0, |
Modifica o tempo que um jogador pode permanecer sob a luz do sol antes de sofrer dano. Definir isto com um valor mais Baixo resulta em Mais tempo. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modifica a rapidez com que castelos sem essência de sangue se degradam. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modifica a rapidez com que os corações de castelo usam essência de sangue. Mínimo - 0.1Máximo - 3
|
"BuildCostModifier": 1.0, |
Modifica os custos de construção de estruturas e estações de fabrico. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo das receitas numa estação de fabrico. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Modifica o tempo que os itens demoram a ficar prontos nas estações de fabrico. Mínimo - 0.25Máximo - 6
|
"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo dos recursos refinados, como a quantidade de madeira necessária para uma tábua. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modifica o tempo que os materiais demoram a refinar em edifícios como a serração. Mínimo - 0.25Máximo - 6
|
"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Altera a quantidade de recursos concedidos ao desmontar objetos. Defina para 1.0 para reembolso de materiais a 100%.Mínimo - 0Máximo - 1.0
|
"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Afeta a rapidez com que os servos se convertem nos seus caixões. Mínimo - 0.25Máximo - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo de reparar equipamento. Mínimo - 0Máximo - 3
|
Estatísticas de Vampiro/Unidade
| Definição | Descrição |
"VampireStatModifiers": { |
Contém valores que alteram as estatísticas do jogador. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Contém valores que alteram as estatísticas de unidades não boss. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Contém valores que alteram as estatísticas de bosses VBlood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de vida máxima. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano causado por armas e habilidades de arma. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano e a cura feitos por feitiços. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano que os jogadores causam a objetos de recursos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de dano recebido. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano causado pelos inimigos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Aumenta o nível dos inimigos pelo valor definido. |