Soulmask é um jogo de sobrevivência sandbox em que os jogadores assumem o papel de uma personagem que escapou de um ritual sacrificial e encontrou uma poderosa máscara ancestral. A experiência principal envolve explorar um mundo primitivo, construir uma tribo recrutando seguidores e desvendar os mistérios por detrás das máscaras. Estas máscaras são uma característica central do jogo, pois concedem habilidades únicas e poderosas a quem as usa. Cada uma das dez máscaras oferece um estilo de jogo distinto, desde melhorar a capacidade de combate e a furtividade até proporcionar apoio poderoso e vantagens de sobrevivência. Os jogadores podem canalizar poderes ancestrais ao encontrar e melhorar estes artefactos, ganhando bónus passivos significativos e habilidades activas potentes para superar o ambiente hostil e os seus habitantes.
| Imagem | Máscara | Mimese | Passivo | Activo |
|---|---|---|---|---|
| Civilização | Modo de Curandeiro |
Sofrer dano rápido restaura HP; a quantidade escala com a frequência dos ataques. | Cria um efeito de cura ao longo do tempo, restaurando 5 HP por segundo. | |
| Conquista | Modo de Matador |
Concede 1,5% de roubo de vida nos ataques. | Atingir pontos fracos tem 20% de hipóteses de reduzir a Resiliência do alvo. | |
| Explorador | Modo Especial |
Aumenta a resistência à radiação, veneno e temperatura. | Cria um escudo de 8 segundos que bloqueia ataques de energia/radiação e resiste a armas pequenas e lentas. | |
| Guarda de Sangue de Ferro | Modo de Vigilância |
Reflete 20% do dano corpo a corpo recebido. | Regenera vigor continuamente. | |
| Iluminação da Natureza | Modo de Ressonância |
Bestas pequenas e médias não-élites não iniciarão ataques. | Invoca uma besta próxima para lutar temporariamente por si como familiar. | |
| Rico | Modo de Tiro de Precisão |
Aumenta o dano do Arco em 15%. | Aumenta a hipótese de acerto em ponto fraco e o Crit em 5%. | |
| Andarilho das Sombras | Modo de Sombra |
Ataque pelas costas tem hipótese de se tornar um Golpe Mortal. | Concede invisibilidade que se quebra ao atacar ou ao ser descoberto. | |
| Orientação Tática | Modo de Protecção |
Os tribais moribundos recebem 50% menos dano e não são alvo. | Concede Superarmadura a um tribal colocado em campo. | |
| Tocha da Eternidade | Modo Sagrado |
Converte 25% do dano recebido em cura. | Concede 20 segundos de imunidade a dano, mas também o deixa imóvel (recarga de 60s). | |
| Marca da Selva | Modo de Caça |
Aumenta a Força Muscular, a Resistência e a Velocidade de Disparo do Arco em 30%. | Transforma flechas em flechas teleguiadas. |