Os servidores de SCP: Secret Laboratory têm muitas definições de configuração que podem alterar drasticamente o ambiente de um servidor. Desde configurar proteções de spawn até ao fogo amigo, os jogadores podem modificar a maioria dos aspetos das rondas e a forma como decorrem. Ajustar as definições do servidor pode permitir mais utilizações da intercomunicação, tamanhos de equipa diferentes e atributos dos SCP reequilibrados, garantindo que os servidores possam ter um elevado nível de variedade.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá a Config Files e escolha Server Config.
4. Modifique quaisquer definições pretendidas.
Nota: Fogo Amigo e Proteção de Spawn não estão incluídas nas tabelas abaixo.
5. Prima o botão Guardar .
6. Inicie o servidor.
Probabilidades De Spawn
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
minimum_MTF_time_to_spawn |
O tempo mínimo desde a última vaga para surgir uma nova. | 280 |
maximum_MTF_time_to_spawn |
O tempo máximo desde a última vaga para surgir uma nova. | 350 |
maximum_MTF_respawn_amount |
A quantidade de jogadores que podem reaparecer. | 15 |
maximum_CI_respawn_amount |
A quantidade de jogadores que podem reaparecer. | 15 |
priority_mtf_respawn |
Ativa o MTF como a principal prioridade de reaparecimento. | TRUE |
use_crypto_rng |
Ativa uma melhor aleatoriedade para a geração ao utilizar um gerador de números aleatórios criptográfico (RNG). Utiliza mais CPU para gerar números. | FALSE |
team_respawn_queue |
O padrão pelo qual as classes aparecem no início da ronda. |
40143140314414041340(Concebido para 20 jogadores) |
server_forced_class |
Classe forçada no início da ronda. |
-1 (aleatório)
|
map_seed |
Força uma única seed de mapa para todas as rondas. |
-1 (aleatório)
|
Tickets De Reaparecimento
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
respawn_tickets_mtf_initial_count |
A contagem inicial para os Tickets De Reaparecimento NTF. | 24 |
respawn_tickets_ci_initial_count |
A contagem inicial para os Tickets De Reaparecimento do Chaos. | 14 |
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count |
A quantidade de tickets que o MTF recebe por deixar escapar um Classe D algemado. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count |
A quantidade de tickets que o MTF recebe por deixar escapar um Cientista. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count |
A quantidade de tickets que o MTF recebe por danificar um SCP. | 1 |
respawn_tickets_ci_classd_escape_count |
A quantidade de tickets que o CI recebe por deixar escapar um Classe D. | 1 |
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count |
A quantidade de tickets que o CI recebe por deixar escapar um Cientista algemado. | 2 |
respawn_tickets_ci_scientist_died_count |
A quantidade de tickets que o CI recebe por matar um Cientista. | 1 |
respawn_tickets_ci_scp_item_count |
A quantidade de tickets que o CI recebe quando um Classe-D ou Chaos utiliza um item SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval |
A percentagem de vida que um SCP tem de perder para acionar os tickets ‘scp_hurt’. | 25 |
Resistência
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
stamina_balance_use |
A quantidade de resistência consumida ao correr. | 0.05 |
stamina_balance_immunity |
O tempo (em segundos) durante o qual os jogadores recém-aparecidos podem correr sem consumir resistência. | 3 |
stamina_balance_regen_cd |
O número de segundos até a resistência se regenerar quando não se está a correr. | 1 |
stamina_balance_regen_speed |
O multiplicador da velocidade de regeneração da resistência. | 1 |
stamina_balance_walk_speed |
Multiplicador da velocidade de caminhada humana. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed |
Multiplicador da velocidade de corrida humana. | 1.05 |
Geral
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
afk_time |
Ajustado a partir do separador Arranque. | 90 |
constantly_check_afk |
Define se o servidor verifica constantemente jogadores AFK. | False |
intercom_cooldown |
Tempo de espera da intercomunicação após utilização, em segundos. | 120 |
intercom_max_speech_time |
Quantidade de tempo, em segundos, que um jogador pode usar a intercomunicação. | 20 |
auto_round_restart_time |
Duração, em segundos, após o fim da ronda até a ronda reiniciar. | 10 |
friendly_fire |
Ativa ou desativa o fogo amigo para humanos. | false |
friendly_fire_multiplier |
Ajusta o multiplicador geral do fogo amigo. | 1 |
warhead_tminus_start_duration |
Temporizador de contagem decrescente até a ogiva detonar, em segundos. (Mínimo 70, máximo 120)
|
90 |
human_grenade_multiplier |
Multiplicador de dano das granadas para humanos. | 0.7 |
scp_grenade_multiplier |
Multiplicador de dano das granadas para SCPs. | 1 |
lock_gates_on_countdown |
Força os portões de entrada a ficarem abertos quando a ogiva estiver em contagem decrescente. | true |
isolate_zones_on_countdown |
Bloqueia todos os postos de controlo quando a ogiva estiver em contagem decrescente. | false |
open_doors_on_countdown |
Força todas as portas normais e postos de controlo a estarem abertos quando a ogiva estiver em contagem decrescente. | true |
allow_playing_as_tutorial |
Permite que os jogadores joguem como a classe Tutorial. | true |
914_mode |
Define como o 914 funciona nos jogadores. Opções: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped
|
DroppedAndPlayerTeleport |
keep_items_after_escaping |
Define se, quando um jogador escapa, os itens antigos caem no chão. | true |
096_destroy_locked_doors |
Define se o SCP 096 pode destruir portas trancadas. | true |
no_holidays |
Desativa os feriados e outros eventos de geração. | false |
allow_disarmed_interaction |
Permite que um jogador algemado interaja com uma porta ou elevador. | false |
sinkhole_slow_amount |
Define o quanto o sinkhole torna o jogador mais lento. | 30 |
sinkhole_spawn_chance |
A probabilidade de surgir um sinkhole. (0 para desativar)
|
0 |
Desarmador
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
mtf_can_cuff_researchers |
Permite ao MTF algemar Cientistas. | true |
ci_can_cuff_class_d |
Permite aos Chaos Insurgents algemar Classe-Ds. | true |
cuffed_escapee_change_team |
Se um jogador escapar enquanto estiver algemado, mudará de equipa. |
default (true)
|
Dimensão Do Bolso
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
pd_exit_count |
Quantidade de saídas na Dimensão Do Bolso. | 2 |
pd_random_exit_rids |
Salas nas quais um jogador pode aparecer depois de escapar. | Adicionado Manualmente. |
pd_random_exit_rids_after_decontamination |
Salas nas quais um jogador pode aparecer depois de escapar após a descontaminação. | Adicionado Manualmente. |
pd_refresh_exit |
Aleatoriza as saídas na Dimensão Do Bolso quando um jogador escapa. | false |
Corrente De Granadas
| Config | Descrição | Valores Predefinidos |
|---|---|---|
grenade_chain_limit |
A quantidade máxima de granadas que uma única granada pode ativar. ( -1 = ilimitado | 0 = sem reação em cadeia)
|
10
|
grenade_chain_length_limit |
Quantas granadas podem ser encadeadas em sequência. ( -1 = ilimitado | 0 = sem reação em cadeia)
|
4 |
Segurança/Anti-Cheat
| Config | Descrição | Valores Aceites |
|---|---|---|
online_mode |
Ativa a ligação a servidores centrais. | true |
ip_banning |
Ativa o banimento por IP. | true |
enable_whitelist |
Permite apenas a entrada de utilizadores na lista de permissões. | false |
forward_ports |
Ativa o encaminhamento automático de portas. Esta definição não pode ser alterada. | true |
enable_query |
Ativa o encaminhamento automático de portas. Esta definição não pode ser alterada. | false |
query_port_shift |
Determina o desvio entre a porta do jogo e a porta de query. | 0 |
query_use_IPv6 |
Ativa a query através do protocolo IPv6. | true |
administrator_query_password |
Define a palavra-passe de administrador para o protocolo de query. | none |
ratelimit_kick |
Expulsa o utilizador após exceder os limites de ritmo dos comandos (caso contrário, apenas impede a execução de comandos). | true |
Transmissão
| Config | Descrição | Valores Aceites |
|---|---|---|
broadcast_kicks |
Ativa transmissões para expulsões de jogadores. | false |
broadcast_kick_text |
Texto que é apresentado quando um jogador é expulso. | %nick% foi expulso deste servidor. |
broadcast_kick_duration |
Duração da mensagem de transmissão, em segundos. | 5 |
broadcast_bans |
Ativa transmissões para bans de jogadores. | true |
broadcast_ban_text |
Texto que é apresentado quando um jogador é banido. | %nick% foi banido deste servidor. |
broadcast_ban_duration |
Duração da mensagem de transmissão, em segundos. | 5 |