Enshrouded tem muitos estilos de jogo e técnicas diferentes à disposição dos jogadores, o que resulta em builds divertidas e interessantes. As builds em Enshrouded podem ser consideradas classes devido ao nome associado na árvore de habilidades; no entanto, isso não impede o jogador de escolher habilidades de outras árvores. Isto permite que as builds recolham funcionalidades convenientes de outras ramificações de classe, o que resulta numa build muito mais completa. Para dicas sobre como começar em Enshrouded, consulte o nosso Guia Para Principiantes.
Pontos De Habilidade
Quando o jogador sobe de nível, recebe pontos de habilidade, que podem ser usados para desbloquear nós no Menu De Habilidades (aberto ao premir H). Cada classe disponível está listada aqui, com o nome da classe no final de cada ramificação. Cada classe tem um atributo preferencial; os atributos são estatísticas que podem aumentar a eficácia das habilidades. Os atributos primários de todas as classes estão listados abaixo. A maioria dos nós da árvore de habilidades exige um certo número de pontos de atributo para ser desbloqueada.
| Classe | Atributo Primário |
| Bárbaro, Guerreiro, Atleta, Tank | Força |
| Trapaceiro, Curandeiro, Mago de Combate, Feiticeiro | Inteligência |
| Patrulheiro, Mestre das Feras, Sobrevivente, Assassino | Destreza |
Como Escolher Uma Classe
As classes em Enshrouded não precisam de ser escolhidas explicitamente nem de ficar restritas a uma só. Para "escolher" uma classe, basta investir pontos de habilidade nas ramificações da classe pretendida. Normalmente, no entanto, cada classe contém uma habilidade poderosa considerada definidora da build. O jogador receberá pontos de habilidade suficientes para investir totalmente numa classe e ainda recolher habilidades de outras árvores. Abaixo, listámos as Habilidades Únicas de todas as árvores. Consulte o guia aqui para algumas das melhores magias de classe disponíveis.
| Habilidade | Classe | Descrição |
| Ataque Furtivo | Assassino | Premir E para atacar furtivamente causa 10x de dano a inimigos que não se apercebem. |
| Choque De Casco | Assassino | Explosivos de longo alcance podem ser infundidos com Mana para atordoar inimigos. |
| Corrente Ascendente | Assassino, Trapaceiro | Saltar enquanto se plana dá um impulso de altura. |
| Sai! | Assassino, Trapaceiro | Os ataques desarmados tornam-se um empurrão mágico que atordoa inimigos. |
| Tiro Múltiplo | Patrulheiro | Disparar um arco tem 20% de hipótese de gerar uma rajada de flechas dispersas. |
| Picada De Abelha | Patrulheiro | Permite ao jogador usar o arco enquanto plana, fazendo com que caia mais devagar. |
| Olho De Águia | Mestre das Feras, Patrulheiro | Aumenta o nível de zoom ao apontar com um arco. |
| Estômago De Sobremesa | Sobrevivente | O jogador ganha um espaço para comida no inventário. |
| Salto Duplo | Survivor, Atleta | Concede um salto adicional para usar no ar. |
| Ataque Em Salto | Atleta | Concede um ataque em salto quando em pleno ar, causando 50% mais dano numa área. |
| Investida | Atleta, Bárbaro | A paragem causa 20 de dano contundente aos inimigos. |
| Especialização Em Armas Pesadas | Bárbaro | Aumenta a velocidade de ataque para martelos de duas mãos. |
| Onda De Choque | Bárbaro, Guerreiro | Ao derrubar inimigos, é desencadeada uma onda de choque, causando atordoamento e empurrando os inimigos para trás. |
| Ataque Implacável | Tanque | Premir E danifica um inimigo derrubado; os inimigos com barras de atordoamento cheias são considerados "derrubados". |
| Aura Terrestre | Tanque | Os jogadores num raio de 10m têm o dano recebido reduzido em 10% |
| Némesis | Tanque | Quando um aliado chama a atenção de um inimigo, o jogador recebe a mesma quantidade. |
| Ataque De Evasão | Tanque, Mago de Combate | Concede acesso a um ataque de evasão ao usar uma arma corpo a corpo. |
| Piscar | Mago de Combate, Curandeiro | A esquiva torna-se uma habilidade de teletransporte de curto alcance. |
| Mártir | Curandeiro | Cura qualquer aliado num raio de 50m quando o jogador morre, recuperando 30% do seu hp máximo. |
| Aura Aquática | Curandeiro | Os jogadores num raio de 15m regeneram um ponto de vida por cada ponto de inteligência do curandeiro a cada segundo. |
| Aura Radiante | Feiticeiro | Os inimigos num raio de 10m sofrem um ponto de dano de fogo por cada ponto de inteligência do mago a cada segundo. |
Como Repor Pontos De Habilidade
Se o jogador quiser trocar as habilidades investidas, os pontos de habilidade podem ser repostos através do Altar Da Chama ao gastar 10 Runas. Isto é bastante barato, por isso repita quantas vezes quiser.