Alterar a dificuldade num servidor RimWorld Together permite aos jogadores adaptar o nível de desafio do jogo às suas preferências e competências, garantindo uma experiência multijogador mais agradável e equilibrada. Isto pode ajudar a acomodar diferentes estilos de jogo e proporcionar um ambiente de jogabilidade dinâmico e ajustável à medida que os jogadores progridem. Ajustar a dificuldade pode melhorar a jogabilidade cooperativa, criando uma experiência mais envolvente e estratégica para todos os participantes.
Requisito: a configuração inicial do servidor, realizada pelo primeiro jogador a entrar, determina se as alterações à dificuldade se aplicam por jogador ou como predefinição para todo o servidor. Atualize o painel depois de o primeiro jogador aplicar as definições.
Como Alterar a Dificuldade Num Servidor Rimworld Together (Por Jogador)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. No separador Ficheiros de Configuração, selecione Dificuldade.
4. Na linha EnforceDifficulty, altere o valor para false.
5. Prima o botão Guardar .
6. Inicie o servidor.
7. Junte-se ao servidor.
8. Abra o painel do menu ESC e selecione Opções.
9. Vá ao separador Jogabilidade .
10. Nas definições de Storyteller , clique em Modificar.
11. Escolha a predefinição pretendida ou defina uma dificuldade personalizada.
Como Alterar a Dificuldade Num Servidor Rimworld Together (Predefinição do Servidor)
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. No separador Ficheiros de Configuração, selecione Dificuldade.
4. Na linha EnforceDifficulty, altere o valor para true.
5. Edite as definições de dificuldade pretendidas.
| Definição | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| EnforceDifficulty |
true / false
|
Ativa a imposição dos valores de dificuldade |
| ThreatScale |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o tamanho dos raids e das infestações, e a dificuldade das missões |
| AllowBigThreats |
true / false
|
Permite ameaças importantes, como raids |
| AllowViolentQuests |
true / false
|
Permite missões violentas |
| AllowIntroThreats |
true / false
|
Permite ameaças no início do jogo |
| PredatorsHuntHumanlikes |
true / false
|
Permite que animais selvagens cacem humanos |
| AllowExtremeWeatherIncidents |
true / false
|
Permite condições meteorológicas extremas, como invernos vulcânicos |
| CropYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador da colheita de plantas e culturas |
| MineYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador da mineração |
| ButcherYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador do abate |
| ResearchSpeedFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador da velocidade de investigação |
| QuestRewardValueFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador do valor da recompensa das missões |
| RaidLootPointsFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta o multiplicador do saque dos raiders |
| TradePriceFactorLoss |
0.0 - 5.0
|
Aumenta o preço de compra e reduz o preço de venda |
| MaintenanceCostFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta os custos de recarga das torres automáticas |
| ScariaRotChance |
0.0 - 1.0
|
Ajusta a probabilidade de podridão da Scaria |
| EnemyDeathOnDownedChanceFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta a probabilidade de morte do inimigo ao ser derrubado |
| ColonistMoodOffset |
-20 - 20
|
Ajusta o humor base permanente da colónia |
| FoodPoisonChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a probabilidade de intoxicação alimentar |
| ManhunterChanceOnDamageFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a probabilidade de vingança dos animais |
| PlayerPawnInfectionChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a probabilidade de infeção de feridas do jogador |
| DiseaseIntervalFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a frequência aleatória de doenças |
| EnemyReproductionRateFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a taxa de reprodução de insetos que surgem de colmeias |
| DeepDrillInfestationChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajusta a probabilidade de desencadear uma infestação na perfuração profunda |
| FriendlyFireChanceFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta a probabilidade de fogo amigo |
| AllowInstantKillChance |
0.0 - 1.0
|
Ajusta a probabilidade de morte instantânea de colonos |
| PeacefulTemples |
true / false
|
Remove ameaças dos templos |
| AllowCaveHives |
true / false
|
Permite colmeias de insetos em cavernas |
| UnwaveringPrisoners |
true / false
|
Adiciona prisioneiros extra que não podem ser recrutados |
| AllowTraps |
true / false
|
Permite aos jogadores construir armadilhas |
| AllowTurrets |
true / false
|
Permite aos jogadores construir torres automáticas |
| AllowMortars |
true / false
|
Permite aos jogadores construir morteiros |
| ClassicMortars |
true / false
|
Os morteiros não irão requerer canos reforçados |
| AdaptationEffectFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajusta o quanto a pontuação de adaptação afeta a dificuldade |
| AdaptationGrowthRateFactorOverZero |
0.0 - 1.0
|
Ajusta a rapidez com que a pontuação de adaptação cresce |
| FixedWealthMode |
true / false
|
Substitui o fator riqueza por progresso ao longo do tempo na pontuação de adaptação |
| LowPopConversionBoost |
1.0 - 5.0
|
Probabilidade de conversão para Ideologion com base no número de colonos |
| NoBabiesOrChildren |
true / false
|
Desativa gravidezes |
| BabiesAreHealthy |
true / false
|
Evita que as mães morram no parto ou tenham abortos espontâneos |
| ChildRaidersAllowed |
true / false
|
Permite crianças em raids hostis |
| ChildAgingRate |
1.0 - 6.0
|
Velocidade de envelhecimento das crianças até adultos |
| AdultAgingRate |
1.0 - 6.0
|
Velocidade de envelhecimento dos adultos |
| WastepackInfestationChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Probabilidade de os wastepacks dissolvidos desencadearem infestações |
6. Prima o botão Guardar .