Guia De Definições De Dificuldade Personalizada Do RimWorld
Atualizado
RimWorldapresenta um conjunto dedefiniçõesde dificuldade personalizáveis que permitem aos jogadores adaptar o jogo às suas preferências únicas. Estas definições oferecem uma forma de personalizar vários aspectos da jogabilidade, incluindo o desafio geral, os eventos da história e o comportamento do narrador de IA. Os jogadores podem ajustar o ritmo do jogo, a frequência e a intensidade das ameaças, e escolher entre uma experiência relaxada ou um teste de sobrevivência exigente. As opções de dificuldade personalizada oferecem um nível profundo de controlo, garantindo que jogadores de todos os níveis de habilidade possam moldar o RimWorld de acordo com o seu estilo de jogo desejado.
Como Aceder Às Definições De Dificuldade Personalizada Do RimWorld
1.IniciarRimworld
2.SelecionaNova colónia.
3.Escolheum cenário e clica emSeguinte.
4.EscolhePersonalizado.
Ameaças
Definição
Descrição
Valor
Escala De Ameaça
Controla o tamanho e a dificuldade das ameaças, incluindo assaltos e infestações.
0% - 500%
Grandes Ameaças
Opção para incluir desafios significativos, como assaltos em grande escala, infestações e encontros com mecaóides.
Alternar
Ameaças De Missões
Determina se as missões envolvem encontros violentos ou se mantêm pacíficas.
Alternar
Ameaças Iniciais
Ativa ameaças introdutórias fixas para um desafio no início do jogo.
Alternar
Predadores Caçam Humanos
Predadores selvagens procuram e atacam ativamente os colonos.
Alternar
Clima Extremo
Inclui eventos meteorológicos severos que podem afetar a colónia.
Alternar
Infestação De Casulo De Pacote De Resíduos
(Biotech DLC) Ajusta a probabilidade de chegarem casulos de insectos quando um pacote de resíduos é dissolvido.
0% - 500%
Economia
Definição
Descrição
Valor
Rendimento Da Colheita
Controla a quantidade de materiais obtidos ao colher plantas e culturas.
0% - 500%
Rendimento Da Mineração
Ajusta a quantidade de materiais extraídos da mineração.
0% - 500%
Rendimento Do Esfolamento
Define o rendimento de recursos obtidos ao esfolar carne, couro e mecaóides.
0% - 500%
Velocidade De Investigação
Influencia a taxa de progresso da investigação.
0% - 500%
Recompensas De Missões
Ajusta o valor das recompensas obtidas em missões. As recompensas das missões também aumentam com níveis de ameaça mais elevados.
0% - 500%
Espólio De Assalto
Controla o valor do espólio transportado pelos assaltantes. A escala é ajustada com base no nível de ameaça.
0% - 500%
Desvantagem No Preço De Troca
Impacta os preços de troca, aumentando os custos de compra e reduzindo os lucros de venda.
0% - 50%
Custo De Rearmamento Da Torre
Ajusta o custo de recarregar torres.
1% - 100%
Probabilidade De Putrefação Por Scaria
Probabilidade de um cadáver apodrecer imediatamente devido à infecção por Scaria.
0% - 100%
Morte Instantânea Do Inimigo Quando Incapacitado
Aumenta a probabilidade de os inimigos morrerem instantaneamente quando ficam incapacitados, afectando a disponibilidade de prisioneiros.
0% - 100%
Geral
Definição
Descrição
Valor
Estado De Espírito Do Colono
Um ajuste permanente do estado de espírito para colonos e prisioneiros. O seu estado de espírito base é de 50%.
-20 - +20
Probabilidade De Envenenamento Alimentar
Ajusta a probabilidade de sofrer envenenamento alimentar a partir das refeições.
0% - 500%
Probabilidade De Vingança Animal
Aumenta a probabilidade de um animal selvagem atacar quando ferido.
0% - 500%
Probabilidade De Infecção
Controla a probabilidade de as feridas ficarem infectadas.
0% - 500%
Frequência De Doenças
Influencia a frequência de eventos aleatórios de doença.
0% - 500%
Taxa De Aparecimento De Insectos
Ajusta a taxa a que as colmeias de insectos produzem novos insectos. Valores mais baixos aumentam o tempo entre aparições.
0% - 500%
Infestações Em Perfuração Profunda
Modifica a probabilidade de desencadear uma infestação enquanto se realiza perfuração profunda.
0% - 500%
Fogo Amigo
Ajusta a probabilidade de incidentes de fogo amigo. Esta definição afecta os disparos directos que acertariam no alvo. Não evita dano causado por explosões ou disparos falhados.
0% - 100%
Mortes Instantâneas De Colonos
Reduz a probabilidade de os colonos morrerem instantaneamente devido a ataques. O dano é ajustado para os derrubar em vez disso.
0% - 100%
Ameaças Antigas Na Geração Do Mapa
Estruturas antigas podem conter ameaças perigosas, como mecaóides e insectóides.
Alternar
Colmeias Naturais Na Geração Do Mapa
Colmeias de insectos adormecidas podem surgir em cavernas naturais durante a geração do mapa.
Alternar
Adicionar Prisioneiros Inabaláveis
(Ideology DLC) Adiciona prisioneiros de lealdade inabalável que não podem ser recrutados e não têm resistência reduzida. Funcionam como prisioneiros normais e podem ser escravizados.
Alternar
Ferramentas Do Jogador
Definição
Descrição
Valor
O Jogador Pode Construir Armadilhas De Estacas
Permite ao jogador construir armadilhas como armadilhas de estacas e armadilhas IED.
Alternar
O Jogador Pode Construir Torres
Permite ao jogador construir torres fixas. As torres capturadas ainda podem ser utilizadas se estiverem desactivadas.
Alternar
O Jogador Pode Construir Morteiros
Permite ao jogador construir morteiros. Os morteiros capturados ainda podem ser utilizados se estiverem desactivados.
Alternar
Morteiros Clássicos
Os morteiros não requerem canos reforçados e estão equilibrados para facilitar a utilização. Classic Mortars traz de volta os morteiros pré-1.3: não é necessária troca de cano após 20 disparos, um raio de falha forçada mais amplo (13 em vez de 9) e um custo em aço para os projéteis superior em 10. O Multiplicador Do Raio De Erro Do Morteiro continua a aplicar-se.
Alternar
Adaptação
A adaptação controla a taxa a que a dificuldade do jogo aumenta quando o jogador tem um bom desempenho. É representada por uma "pontuação de adaptação" que aumenta gradualmente ao longo do tempo, indicando que o jogo se tornará mais desafiante. No entanto, quando o jogador sofre dano, esta pontuação de adaptação é reduzida, sinalizando que o jogo deve aliviar a dificuldade.
Definição
Descrição
Valor
Taxa De Crescimento Da Adaptação
Esta definição ajusta a rapidez com que a pontuação de adaptação cresce ao longo do tempo. Quanto mais baixo, mais fácil.
0% - 100%
Impacto Da Adaptação
Esta definição ajusta o quanto a pontuação de adaptação afecta a dificuldade. Quanto mais baixo, mais difícil.
0% - 100%
Modo De Progresso Independente Da Riqueza
Por defeito, o jogo ajusta os desafios com base na riqueza da colónia e noutros factores. Neste modo, o jogo remove a riqueza como factor e usa antes uma linha temporal fixa para aumentar a dificuldade. O desafio aumentará à medida que o tempo passa, independentemente do progresso da colónia. Este modo oferece um desafio único baseado na habilidade, mas pode ser implacável se algo correr mal, e também pode tornar-se demasiado fácil se o jogador ficar muito à frente da curva.
Alternar
Anos Até À Ameaça Máxima
No modo independente da riqueza, esta definição determina quantos anos serão necessários para o jogo atingir o seu nível máximo de dificuldade. Mesmo com esta definição, o jogo ainda considera outros factores, como o número de colonos do jogador.
1 - 20
Ideologia
Definição
Descrição
Valor
Impulso De Conversão De Baixa População
Aumenta as hipóteses de converter um único colono para a ideologia inicial do jogador. O valor seleccionado multiplica a probabilidade de conversão e reduz o impacto de tentativas de conversão opostas. O efeito é mais forte com um colono, reduz-se para metade com dois e não existe com três ou mais.
0% - 100%
Anomalia
Definição
Descrição
Padrão Com Monólito
A experiência padrão de Anomaly. As ameaças de Anomaly estão ligadas à activação do monólito vazio.
Horror Ambiente
O monólito permanece ausente, e as ameaças de Anomaly são raras, mas ainda podem surgir inesperadamente. Esta definição é ideal para jogadores que querem interagir com o conteúdo de Anomaly sem que ele domine a jogabilidade. O final do jogo com o monólito não está disponível neste modo.
Incidentes De Anomaly Desactivados
As ameaças de Anomaly estão completamente desactivadas. Os jogadores que preferem evitar por completo o conteúdo de Anomaly podem escolher esta opção.
Padrão Com Monólito
Definição
Descrição
Valor
Ameaças De Anomaly Inactivas
Controla a probabilidade de grandes ameaças relacionadas com Anomaly quando o monólito está inactivo. Apenas certos incidentes menores de Anomaly podem ocorrer quando o monólito está inactivo.
0% - 100%
Ameaças De Anomaly Activas
Ajusta a percentagem de grandes ameaças relacionadas com Anomaly quando o monólito está activo. A percentagem aumenta 1,5x nos níveis 2, 3 e 4 do monólito.
0% - 100%
Eficiência De Estudo
Aumenta a investigação obtida ao estudar entidades não naturais.
0% - 500%
Horror Ambiente
Definição
Descrição
Valor
Ameaças De Anomaly
Ajusta a percentagem de grandes ameaças relacionadas com Anomaly
0% - 100%
Eficiência De Estudo
Aumenta a investigação obtida ao estudar entidades não naturais.
0% - 500%
Crianças
Definição
Descrição
Valor
Desactivar Crianças
Impede a gravidez e o aparecimento de bebés/crianças humanas, excepto se forem escolhidos como colonos iniciais.
Alternar
Bebés Sempre Saudáveis
Garante que os bebés humanos nascem saudáveis e remove o risco de aborto espontâneo ou morte no parto.
Alternar
Assaltantes Crianças
Inclui combatentes crianças em assaltos hostis.
Alternar
Arrastadores Crianças
Faz surgir arrastadores de crianças reanimadas.
Alternar
Taxa De Envelhecimento Das Crianças
Controla a velocidade de envelhecimento de bebés e crianças.
100% - 600%
Taxa De Envelhecimento Dos Adultos
Controla a velocidade de envelhecimento dos colonos adultos.