Em Core Keeper, as personagens podem desenvolver habilidades ao realizar ações relacionadas, como colher plantas, derrotar inimigos, ou cozinhar comida. À medida que as habilidades sobem de nível, os jogadores ganham pontos de talento que podem ser gastos na árvore de talentos correspondente. Subir uma habilidade 5 vezes dá 1 ponto de talento, e atingir o nível 100 numa habilidade dá 5 pontos de talento extra. Existem 9 habilidades no jogo, cada uma com a sua árvore de talentos e método de progressão únicos: Mineração, Corrida, Combate corpo a corpo, Vitalidade, Criação, Combate à distância, Jardinagem, Pesca e Cozinha.
Cozinha
Efeito: Aumenta a probabilidade de obter comida extra ao cozinhar numa Panela de Cozinha em +0,2% por nível, até +20% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao retirar comida cozinhada da panela, 1 exp por item.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Utilizar todos os nutrientes | +5–25% de comida a partir de comida cozinhada | 1 |
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| Não tão esquisito | Os bónus de Bem alimentado são obtidos com +2–10% menos comida | 2 |
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| Dieta saudável | Os bónus de Bem alimentado são +20–100% mais fortes | 2 |
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| Fast food | +1–5% de velocidade de ataque corpo a corpo ao comer comida cozinhada | 3 |
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| Comida de longa duração | +6–30% de duração adicional dos bónus de comida cozinhada | 3 |
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| O cheiro da comida | +4–20% de dano causado por si e por todos os aliados próximos | 3 |
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| Chef mestre | +5–25% de hipótese de a comida adicional obtida ao cozinhar ser rara | 4 |
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| Partilhar é cuidar | +0,1–0,5 de vida por segundo para si e para todos os aliados próximos | 4 |
Criação
Efeito: Aumenta a armadura do jogador em +0,5% por nível, até +50% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao criar itens.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Construtor de bases | +6–30% de hipótese de ganhar um item extra ao criar qualquer parede, chão, ponte ou cerca | 1 |
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| As ferramentas certas nas mãos certas | +4–20% de hipótese de não perder durabilidade ao usar ferramentas e armas | 2 |
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| Equipamento de alta qualidade | +4–20% de hipótese de o equipamento não perder durabilidade ao sofrer dano | 2 |
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| Alquimista | +4–20% de hipótese de ganhar um item extra ao criar qualquer item na mesa de alquimia ou na destilaria | 3 |
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| Especialista da indústria | +1–5 itens extra ao criar carris, fios ou tapetes rolantes. | 3 |
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| Ferreiro | Criar itens na bigorna e reparar itens custa 5–25% menos materiais | 3 |
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| Criador de joias | +10–50% de hipótese de obter uma versão polida de qualquer item criado na bancada de joalharia | 4 |
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| Inquebrável | +6–30% de armadura quando com pouca vida | 4 |
Pesca
Efeito: Aumenta o poder de pesca em +1 por nível, com limite de +100 no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao pescar peixe ou saque, 1 exp por captura.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Vantagem de pescador | O peixe começa +3–15% mais perto de ser puxado | 1 |
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| Sorte de pescador | +4–20% de hipótese de apanhar um peixe no anzol | 2 |
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| Isca melhorada | O peixe morde +5–25% mais depressa | 2 |
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| Padrões estudados | +2–10% de hipótese de esquiva | 3 |
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| Passos firmes | +10–50% de redução no impacto do movimento escorregadio | 3 |
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| Especialista em lançamento | +10–50% de alcance de lançamento da cana de pesca | 3 |
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| Pontaria treinada | +6–30% do valor da pesca adicionado como dano à distância | 4 |
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| O poder do Ómega-3! | +3–15% de dano contra bosses depois de comer peixe ou comida cozinhada feita de peixe | 4 |
Jardinagem
Efeito: Aumenta a hipótese de um item extra ao colher plantas em +0,4% por nível, até +40% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao colher plantas, 1 exp por planta.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Jardineiro agradecido | +5–25% de hipótese de ganhar uma semente ao colher plantas | 1 |
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| Come os teus vegetais! | +5–25% de comida ao comer plantas ou comida cozinhada feita de plantas | 2 |
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| Regador sem fundo | +10–50% de hipótese de não consumir água ao usar o regador | 2 |
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| Armas espinhosas | +5–25% de dano de acerto crítico | 3 |
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| Pele espinhosa | +10–50 de dano de espinhos | 3 |
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| Armas revestidas a veneno | +5–25% de hipótese de aplicar veneno ao acertar, reduz a cura recebida pelos inimigos em 75% | 3 |
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| Jardineiro experiente | +3–15% de hipótese de as plantas que semeia se tornarem douradas | 4 |
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| Veneno potente | +5–25% de dano contra alvos envenenados | 4 |
Combate corpo a corpo
Efeito: Aumenta o dano corpo a corpo em +0,5% por nível, com limite de +50% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao atacar inimigos com ataques corpo a corpo, 1 exp por cada golpe bem-sucedido.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Golpes rápidos | +2–10% de velocidade de ataque corpo a corpo | 1 |
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| Raiva a construir | Ganha 2% de dano corpo a corpo sempre que um inimigo é atingido, acumula até 2–10 vezes | 2 |
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| Rápido e furioso | +2–10% de hipótese ao acertar em corpo a corpo de aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 50% por uma curta duração | 2 |
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| Golpes pesados | +3–15% de hipótese de repulsão | 3 |
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| Combatente obstinado | Ganha +3–15% de dano corpo a corpo ao atingir sucessivamente o mesmo alvo | 3 |
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| Dar um passo atrás | +4–20% de hipótese ao acertar em corpo a corpo de aumentar o dano à distância em 15% | 3 |
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| Lâmina incandescente | 10% de hipótese ao acertar em corpo a corpo de restaurar +1–5% de vida | 4 |
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| Força dos Antigos | +4–20% de dano contra bosses | 4 |
Mineração
Efeito: Aumenta o dano de mineração em +1 por nível, até +100 no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao danificar paredes, 1 exp por golpe.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Escavação eficiente | +2–10% de dano de mineração | 1 |
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| Mineiro meticuloso | +5–25% de hipótese de ganhar um minério adicional de paredes que contenham minérios | 2 |
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| Visão noturna | +2–10 blocos de distância de minério visível | 2 |
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| Força de mineiro | +2–10% do dano de mineração adicionado como dano corpo a corpo | 3 |
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| Minar, minar, minar! | +3–15% de velocidade de mineração | 3 |
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| Engenheiro de explosivos | +4–20% de dano de explosivos | 3 |
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| Escolhe e corre! | +4–20% de bónus de velocidade de movimento durante uma curta duração após minerar uma parede | 4 |
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| Arqueólogo | +0,2–1% de hipótese de largar um item valioso de qualquer parede minerada | 4 |
Combate à Distância
Efeito: Aumenta o dano à distância em +0,5% por nível, com limite de +50% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao atacar inimigos com dano à distância, 1 exp por cada golpe.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Tiros rápidos | +2–10% de velocidade de ataque à distância | 1 |
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| Manter o impulso | Ganha 2% de dano à distância sempre que um inimigo é atingido por um disparo, acumula até 2–10 vezes | 2 |
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| Deteção de fraquezas | +2–10% de hipótese ao acertar à distância de aumentar a probabilidade de acerto crítico em 100% por uma curta duração | 2 |
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| Balas viscosas | 20% de hipótese de abrandar o alvo em 8–40% ao acertar à distância | 3 |
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| A avançar | +4–20% de hipótese ao acertar à distância de aumentar o dano corpo a corpo em 15% | 3 |
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| Tiro atordoante | +4–20% de hipótese de atordoar alvos ao acertar à distância | 3 |
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| Precisão focada | +5–25% de dano à distância depois de ficar parado durante uma curta duração | 4 |
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| Precisão amplificada | +8–40% de dano de acerto crítico | 4 |
Corrida
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento em +0,1% por nível, até +10% no nível 100.
Experiência: Ganha-se a andar, aprox. 1 exp por bloco percorrido.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Corredor de resistência | +5–25% menos comida drenada ao correr | 1 |
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| Postura equilibrada | +5–25% de hipótese de esquiva depois de ficar parado durante uma curta duração | 2 |
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| Tenho de ir depressa! | +2–10% de velocidade de movimento depois de correr continuamente durante uma curta duração | 2 |
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| Sempre atento | +4–20% de bónus de velocidade de movimento durante uma curta duração depois de esquivar um ataque | 3 |
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| Mestre da fuga | As durações de imobilização e atordoamento são reduzidas em +10–50% | 3 |
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| Manter o compasso | +3–15% de dano depois de correr continuamente durante uma curta duração | 3 |
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| Presença pesada | A velocidade de movimento de quaisquer inimigos próximos é reduzida em 4–20% | 4 |
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| A quebrar barreiras | +6–30% de armadura da atual aumento da velocidade de movimento | 4 |
Vitalidade
Efeito: Aumenta a vida máxima em +1 por nível, até +100 no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao derrotar criaturas; a experiência ganha é igual à vida máxima da criatura, com limite de 1000.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Ao máximo! | +6–30% de todos os pontos de habilidade adicionados à vida máxima | 1 |
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| Forte e saudável | +2–10% de dano quando com a vida máxima | 2 |
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| Combatente desesperado | +4–20% de dano quando com pouca vida | 2 |
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| A aguentar-se | Ganha +0,2–1 de vida por segundo enquanto estiver abaixo de metade da vida máxima | 3 |
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| Potência de cura | +6–30% mais cura da regeneração de vida ao longo do tempo | 3 |
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| Poções persistentes | As poções de cura também curam +6–30% da vida obtida da poção ao longo do tempo | 3 |
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| Proteção dos Antigos | +3–15% de redução do dano recebido de bosses | 4 |
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| Enganar a morte | +2–10% de hipótese de restaurar um pouco de vida em vez de morrer ao sofrer dano fatal | 4 |