Iniciar um mapa de tráfego IA num servidor Assetto Corsa traz tráfego dinâmico e realista para o jogo, aumentando a imersão e permitindo aos jogadores simular condução em cidade ou em cenários de autoestrada. Cria um ambiente animado onde os utilizadores podem praticar ultrapassagens, manobrar no trânsito e melhorar as suas competências de condução. Esta configuração acrescenta profundidade à jogabilidade, sendo ideal para roleplay ou simulações de condução realistas dentro de Assetto Corsa.
Requisito: É necessário Assetto Corsa Modded. Saiba como aqui.
1. Descarregue o mapa de tráfego IA pretendido. Os mapas de tráfego IA terão uma pasta ai.
2. Extraia o ficheiro descarregado.
3. Minimize a pasta para usar mais tarde no tutorial.
4. Inicie sessão no painel Starbase da BisectHosting.
5. Pare o servidor.
6. Vá ao separador Ficheiros.
7. Inicie o SFTP. Saiba como aqui.
8. Encontre o seguinte diretório: /content/tracks .
9. Arraste e largue a pasta do mapa do passo 3.
10. Abra a desejada pasta do mapa de corrida na pasta do mapa do passo 3.
Nota: Algumas pastas de mapas não têm uma pasta de mapa de corrida. Nesse caso, a pasta do mapa e a pasta dos mapas de corrida são a mesma.
11. Minimize a pasta para usar mais tarde no tutorial.
12. Volte ao painel Starbase da BisectHosting.
13. Vá ao separador Ficheiros.
14. Encontre o seguinte diretório com a pasta do passo 9: /home/container/content/tracks/MapFolder .
15. Carregue a pasta ai do passo 11.
Nota: Cada mapa de corrida tem uma pasta ai específica. Substitua esta pasta ao mudar de mapas de corrida.
16. Volte à raiz do separador Ficheiros.
17. Encontre o seguinte diretório: /home/container/content/cars .
18. Tome nota dos nomes dos modelos dos carros.
19. Volte à raiz do separador Ficheiros.
20. Abra a pasta cfg.
21. Escolha extra_cfg.yml.
22. Ao lado de EnableAI:, introduza true.
23. Por baixo da linha AIParams:, edite as definições pretendidas.
24. Prima o botão Guardar .
25. Volte à pasta cfg.
26. Abra o ficheiro entry_list.yml.
27. Introduza os carros pretendidos do passo 18, separados por uma nova linha.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Edit the new AI= line per car.
| Code | Descrição |
AI=fixed |
O modelo do carro será usado apenas pela IA. |
AI=auto |
A IA usará o modelo do carro quando os jogadores não o estiverem a conduzir. |
29. Prima o botão Guardar .
30. Vá ao separador Config Files e selecione Server Settings.
31. Ao lado da linha CARS=, introduza os carros listados no passo 27, separados por vírgulas.
32. Ao lado de TRACK=, introduza o nome da pasta do mapa do passo 3.
33. Ao lado de CONFIG_TRACK=, introduza o nome da pasta do mapa de corrida do passo 11. Se não houver pasta de mapa de corrida, deixe este campo em branco.
34. Edite quaisquer outras definições pretendidas. Alguns mapas de IA só funcionam em sessões de Practice.
35. Prima o botão Guardar .