Os servidores de Mordhau têm inúmeras definições de gamemode que podem alterar a jogabilidade de um servidor. Os utilizadores podem aumentar ou diminuir várias opções, como o fator de dano, o flinch, a duração da ronda/jogo e muito mais. Estas definições serão aplicadas ao gamemode designado quando o mapa for carregado e podem ser adicionadas a um servidor independentemente do mapa atual, permitindo que as alterações sejam feitas de forma preventiva e garantindo conjuntos de regras consistentes.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá a Config Files > Server Config a partir da barra lateral esquerda.
4. Numa nova linha, cole as definições de gamemode pretendidas das tabelas abaixo.
5. Quando terminar de editar, escolha Guardar.
6. Inicie o servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Definição | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Define a duração da ronda em segundos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Define se os jogadores recuam ao serem atingidos por um colega de equipa; defina como 0 para desativar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano de equipa do jogador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas eliminações de equipa são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Definição | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Define a duração da partida em segundos. |
ScoreToWin=5000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Define quanto tempo, em segundos, os jogadores demoram a reaparecer. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Definição | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Define a duração da partida em segundos. |
TeamScoreToWin=1000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores recuam ao serem atingidos por um colega de equipa; defina como 0 para desativar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano de equipa do jogador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas eliminações de equipa são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Definição | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de reaparecimento dos jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento das balistas. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento das catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento dos cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores recuam ao serem atingidos por um colega de equipa; defina como 0 para desativar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano de equipa do jogador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas eliminações de equipa são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Invasion/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Definição | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de reaparecimento dos jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento das balistas. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento das catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de reaparecimento dos cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores recuam ao serem atingidos por um colega de equipa; defina como 0 para desativar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano de equipa do jogador. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas eliminações de equipa são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |