Configurar uma inserção/extração de helicóptero no Eden Editor para Arma 3 melhora a dinâmica da missão ao permitir a rápida deslocação e evacuação de tropas, acrescentando realismo e profundidade estratégica. Esta funcionalidade permite aos jogadores simular operações militares do mundo real, criando experiências de jogabilidade mais imersivas e envolventes. Além disso, oferece aos criadores de missões ferramentas versáteis para criar cenários intrincados, melhorando a qualidade geral e a rejogabilidade das suas missões personalizadas.
1. Abra o Eden Editor.
2. Em Assets, escolha Objects/Compositions.
3. Coloque a unidade de infantaria Blufor desejada.
4. Em Assets, escolha Objects.
5. Navegue até o menu pendente Helicopter e coloque o helicóptero desejado perto da unidade Blufor do passo 3.
6. Clique com o botão direito no helicóptero e escolha Attributes.
7. Em Object: Init, introduza o Variable Name pretendido.
8. Carregue no botão OK.
9. Clique com o botão direito na unidade Blufor e escolha Attributes.
10. Em Object: Init, introduza o seguinte: this moveInCargo HeliName;. Altere HeliName para o Variable Name do helicóptero do passo 7.
11. Carregue no botão OK.
12. Clique com o botão direito no Helicopter e escolha Transform para Move to Flight Altitude. O helicóptero começará o cenário a voar em vez de começar a partir do chão.
13. Selecione o Helicopter no menu Entities.
14. Em Assets, escolha Waypoints.
15. Selecione TRANSPORT UNLOAD.
16. Coloque o Unload Waypoint no ponto desejado no mundo. Se o waypoint estiver numa área onde o helicóptero não possa aterrar, ele encontrará a zona de aterragem mais próxima possível.
17. Clique com o botão direito no Unload Waypoint e escolha Attributes.
18. Em Waypoint: State, altere Combat Mode para Forced Hold Fire. O helicóptero atuará como transporte de inserção sem abrir fogo.
19. Pressione o botão OK .
20. Selecione o Helicopter no menu Entities.
21. Em Assets, escolha Waypoints.
22. Selecione Loiter.
23. Coloque o Loiter Waypoint algures bem longe. O helicóptero afastar-se-á após desembarcar as tropas, imitando uma Inserção.
24. Em Assets, escolha Objects/Compositions e selecione Opfor.
25. Coloque a unidade de infantaria Opfor desejada.
26. Clique com o botão direito numa unidade Opfor e escolha Attributes.
27. Introduza o Variable Name pretendido.
28. Carregue no botão OK.
29. Repita os passos 26-28 para as restantes unidades Opfor.
30. Em Assets, escolha Triggers e selecione Trigger.
31. Coloque o Trigger junto ao Helicopter Loiter Waypoint.
32. Clique com o botão direito no Trigger e escolha Attributes.
33. Em Trigger: Activation, escolha Skip Waypoint no menu pendente Type.
34. Em Trigger: Expression, introduza o seguinte na Condition Box:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Altere Opfor# para os Opfor Variable Names do passo 29 e continue a adicionar && !alive Opfor# para as Opfor restantes, terminando toda a linha com um ponto e vírgula ;.
Nota:
!indica o código NOT, enquanto&&indica o código AND.
35. Carregue no botão OK.
36. Clique com o botão direito no Trigger e escolha Connect para Set Waypoint Activation.
Liga o Trigger ao Helicopter Loiter Waypoint do passo 23. O trigger ativará Skip Loiter Waypoint assim que a condição do passo 34 for cumprida.
37. Selecione o Helicopter no menu Entities.
38. Em Assets, escolha Waypoints.
39. Selecione Load.
40. Coloque o Load Waypoint no ponto de Extração desejado.
41. Em Assets, escolha Waypoints.
42. Selecione Loiter.
43. Coloque o Loiter Waypoint algures bem longe para imitar a Extração.
44. Selecione o Blufor group no menu Entities.
45. Em Assets, escolha Waypoints.
46. Selecione Move.
47. Coloque o Move Waypoint sobre o cenário Opfor.
48. Em Assets, escolha Waypoints.
49. Selecione Get In.
50. Coloque o Get In Waypoint junto ao Load Waypoint do passo 40.
51. Clique com o botão direito no Get In Waypoint e escolha Connect para Set Waypoint Activation.
Liga o Get In Waypoint ao Load Waypoint do passo 40. Assim que as unidades entrarem no helicóptero, o helicóptero deslocar-se-á para o Loiter Waypoint, imitando uma Extração.