Arma 3, visto numa perspetiva em terceira pessoa, oferece aos jogadores uma experiência completa de simulação militar. Com uma vasta gama de opções personalizáveis de infantaria e veículos, os jogadores podem navegar por terrenos extensos e envolver-se em cenários de combate estratégicos. A vista em terceira pessoa melhora a perceção situacional, permitindo aos jogadores coordenar táticas, controlar unidades e mergulhar no ambiente de batalha complexo e dinâmico.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá ao separador Ficheiros de Configuração e escolha Configuração do Servidor.
4. Em //mission Cycle, altere a difficulty="" da missão para custom.
5. Carregue no botão Guardar .
6. Encontre o seguinte diretório: /home/container/serverprofile/home/Player .
7. Abra o ficheiro Player.Arma3Profile.
8. Copie e cole o seguinte numa nova linha para adicionar a dificuldade custom:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0;// Dano reduzido
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0;// Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
friendlyTags = 0;// Etiquetas de nome de aliados (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
enemyTags = 0;// Etiquetas de nome de inimigos (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
detectedMines = 0;// Minas detetadas (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
commands = 1;// Comandos (0 = nunca, 1 = desvanece, 2 = sempre)
waypoints = 1;// Pontos de passagem (0 = nunca, 1 = desvanece, 2 = sempre)
tacticalPing = 0;// Ping tático (0 = desativado, 1 = ativado)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2;// Informações da arma (0 = nunca, 1 = desvanece, 2 = sempre)
stanceIndicator = 2;// Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanece, 2 = sempre)
staminaBar = 0;// Barra de resistência
weaponCrosshair = 0;// Mira da arma
visionAid = 0;// Assistência visual
/* View */
thirdPersonView = 0;// Vista em 3.ª pessoa (0 = desativada, 1 = ativada, 2 = ativada apenas para veículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Tremor da câmara
/* Multiplayer */
scoreTable = 1;// Tabela de pontuações
deathMessages = 1;// Morto por
vonID = 1;// ID do VoN
/* Misc */
mapContent = 0;// Conteúdo de mapa expandido
autoReport = 0;// (antigo autoSpot) Comunicação automática de inimigos avistados apenas por jogadores. Isto não tem qualquer efeito nos AIs.
multipleSaves = 0;// Guardas múltiplos
};
// aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// quando 3 (Custom) é escolhido, os valores de skill e precision são obtidos da classe CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Altere o valor de thirdPersonView= para a definição pretendida, de 0 a 2 .
| Valor | Descrição |
0 |
Desativa a vista em terceira pessoa |
1 |
Ativa a vista em terceira pessoa |
2 |
Ativa a vista em terceira pessoa apenas quando está dentro de um veículo |
10. Carregue no botão Guardar .