Ark: Survival Evolved recompensa os jogadores e os dinossauros à medida que sobem de nível, oferecendo vários pontos de stat para distribuir por múltiplos atributos. Estes atributos afetam drasticamente a jogabilidade e podem tornar as personagens ou certos dinossauros muito mais adequados para tarefas específicas. As estatísticas nos servidores Ark também podem ser editadas para multiplicar as estatísticas obtidas por nível, permitindo aos utilizadores personalizar a forma como as suas personagens e dinosaurs progridem no jogo.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Seleccione o separador Config Files e escolha Game.ini.
4. Ajuste quaisquer multiplicadores de stat por nível ou base usando o modelo predefinido e as tabelas abaixo.
Nota: O modelo predefinido inclui a maioria dos stats, excluindo Tamed_Add e Tamed_Affinity. Desactive o Config Editor e adicione os stats manualmente numa nova linha.
5. Inicie o servidor.
Modelos De Estatísticas
| Modelo |
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplicador> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplicador> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplicador> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplicador> |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplicador> |
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplicador> |
Estatísticas Do Jogador Por Nível
Nota: Os stats base só podem ser editados para os seguintes atributos: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water e Weight.
| Atributos | ID do Atributo | Valor Predefinido | Exemplo |
| Saúde | 0 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0Resultado = 20 pts de hp |
| Resistência | 1 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0Resultado = 20 pts de resistência |
| Torpidez (Apenas estatística base) | 2 |
(Valor Base) 1.0 = 50 pts |
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0Resultado = Torpidez inicial duplicada (Utilizável apenas para novas personagens) |
| Oxigénio | 3 |
1.0 = 20 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0Resultado = 20 pts de oxigénio |
| Comida | 4 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0Resultado = 20 pts de comida |
| Água | 5 |
1.0 = 10 pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0Resultado = 20 pts de água |
| Temperatura | 6 |
(Não utilizado) |
N/D Resistência aumentada com fortitude |
| Peso | 7 |
1.0 = 10 lbs |
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Resultado = 20 lbs de capacidade de peso |
| MeleeDamageMultiplier | 8 |
0.0 = 5% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0Resultado = 10% de dano por ponto |
| SpeedMultiplier | 9 |
0.0 = 2% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0Resultado = 4% de velocidade de movimento por ponto |
| TemperatureFortitude | 10 |
0.0 = 2pts |
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0Resultado = 4 pts de fortitude |
| CraftingSpeedMultiplier | 11 |
0.0 = 10% |
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0Resultado = 20% de velocidade de fabrico por ponto |
Estatísticas Padrão De Dinossauro
| Tipo De Modificador | Descrição |
|---|---|
| Selvagem | Multiplica as estatísticas dos dinos selvagens. |
| Domado | Multiplica as estatísticas obtidas para pontos de subida de nível de criaturas domadas. |
| Tamed_Add | Multiplica as estatísticas obtidas após a domesticação. |
| Tamed_Affinity | Multiplica as estatísticas obtidas com base na afinidade. |
| Atributos | ID do Atributo | Selvagem | Domado | Tamed_Add | Tamed_Affinity |
|---|---|---|---|---|---|
| Saúde | 0 |
1.0 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
| Resistência | 1 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Torpidez | 2 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Oxigénio | 3 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Comida | 4 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Peso | 7 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Dano | 8 |
1.0 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
| Velocidade | 9 |
1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |