Minecraft as propriedades do servidor permitem que os administradores ajustem diferentes elementos do seu servidor Minecraft, como a utilização de ferramentas populares. Estes ajustes afetam a mecânica de jogo, incluindo o modo de jogo, a dificuldade e as opções de geração do mundo. Também regulam o desempenho do servidor ao definir o número máximo de jogadores e gerir a distância de visão do servidor. O guia seguinte apresenta cada configuração e a respetiva função.
Nota: As definições listadas são as predefinições da versão 1.21.9 do Minecraft.
Saiba como editar as definições do servidor Minecraft aqui.
accepts-transfers=false
Define se deve aceitar transferências recebidas através de um pacote de transferência.
allow-flight=false
Define se é permitido voar ou não no modo Sobrevivência. Alguns mods podem exigir que esta definição esteja em true.
broadcast-console-to-ops=true
Define se os resultados dos comandos da consola devem ser enviados para todos os operadores online.
broadcast-rcon-to-ops=true
Define se os resultados dos comandos da consola rcon devem ser enviados para todos os operadores online quando enable-rcon=true.
bug-report-link=
Define o URL para o link report_bug do servidor.
difficulty=easy
Define a dificuldade do jogo. Os valores são peaceful, easy, normal e hard.
enable-code-of-conduct=false
Define se o servidor irá procurar ficheiros de código de conduta para os mostrar aos jogadores com base no respetivo idioma.
enable-jmx-monitoring=false
Define se a tecnologia JMX (Java Management Extensions) está ativada ou não.
enable-query=false
Define se a query está ativada ou não. As listas de servidores usam-na para obter informações sobre o servidor.
enable-rcon=false
Define se o acesso remoto à consola do servidor está ativado ou não. Recomenda-se deixar em false, uma vez que o rcon não tem encriptação.
enable-status=true
Define a privacidade de aparecer na lista de servidores. Quando definido como false, o servidor fica oculto, mas continua a permitir ligações.
enforce-secure-profile=true
Define se permite entrar apenas a jogadores com uma chave pública assinada pela Mojang. Isto é necessário para o sistema de denúncia de chat.
enforce-whitelist=false
Define se a whitelist deve ser aplicada. Quando definido como true, os jogadores que não estiverem na lista são expulsos imediatamente após recarregar o ficheiro da whitelist.
entity-broadcast-range-percentage=100
Define a distância mínima necessária para que as entidades sejam visíveis aos jogadores. Um valor mais baixo significa uma distância menor e é recomendado quando houver lag significativo.
force-gamemode=false
Define se os jogadores são forçados a entrar no modo de jogo predefinido do servidor ao entrar, independentemente de o terem alterado ao sair.
function-permission-level=2
Define o nível de permissão predefinido necessário para executar functions.
gamemode=survival
Define o modo de jogo no servidor. Os valores são survival, creative, adventure e spectator.
generate-structures=true
Define se estruturas como aldeias são geradas em novos chunks.
generator-settings={}
Define a personalização da geração do mundo. Usado para predefinições como minecraft:flat ou minecraft:single_biome_surface.
hardcore=false
Define se o modo hardcore está ativado ou não. Quando definido como true, a dificuldade do servidor passa para hard por predefinição e os jogadores ficam em modo espetador após a morte.
hide-online-players=false
Define se o envio de uma lista de jogadores em pedidos de estado está desativado.
initial-disabled-packs=
Lista de datapacks que não devem ser ativados automaticamente na criação do mundo. Separe os datapacks com uma vírgula.
initial-enabled-packs=vanilla
Lista de datapacks a serem ativados automaticamente na criação do mundo. Separe os datapacks com uma vírgula.
level-name=world
Define o nome do mundo e da pasta de gravação.
level-seed=
Gera uma seed do mundo com base no valor. Podem ser usados caracteres e números positivos e negativos. Se ficar em branco, é gerada uma seed aleatória.
Exemplo: level-seed=Steve12345 ou level-seed=-98723453134
level-type=minecraft:normal
Define a predefinição do mundo gerado.
-
minecraft:normal- Mundo padrão com colinas, vales, água, etc. minecraft:flat- Um mundo plano sem características.minecraft:large_biomes- Igual ao predefinido, mas com todos os biomas maiores.minecraft:amplified- Igual ao predefinido, mas com o limite de altura da geração do mundo aumentado.minecraft:single_biome_surface- Um mundo onde todo o overworld consiste num único bioma.
log-ips=true
Define se os endereços IP aparecem nas mensagens de registo da consola do servidor ou no ficheiro de registo.
management-server-enabled=false
Define se o Protocolo de Gestão do Servidor Minecraft está ativado.
management-server-host=localhost
Define o IP do anfitrião em que o Protocolo de Gestão do Servidor Minecraft inicia.
management-server-port=0
Define a porta na qual o Protocolo de Gestão do Servidor Minecraft inicia.
management-server-secret=
Define o token secreto para o Protocolo de Gestão. Gerado automaticamente se ficar em branco.
management-server-tls-enabled=true
Define se o Protocolo de Gestão do Servidor Minecraft utiliza encriptação TLS.
management-server-tls-keystore=
Define o caminho para o ficheiro keystore usado para o TLS do Protocolo de Gestão.
management-server-tls-keystore-password=
Define a palavra-passe do ficheiro keystore usado para o TLS do Protocolo de Gestão.
max-chained-neighbor-updates=1000000
Define o limite do número de atualizações consecutivas de vizinhos antes de ignorar as restantes. Valores negativos desativam o limite.
max-players=20
Define o número máximo de jogadores no servidor. Um número mais elevado de jogadores consome mais recursos do servidor.
max-tick-time=60000
Define o tempo que um tick pode demorar antes de o servidor parar (watchdog). O valor é em milissegundos. Recomenda-se desativar para modpacks pesados, definindo-o para -1.
max-world-size=29999984
Define o tamanho máximo em blocos da borda do mundo. Um valor mais elevado não tem impacto. Recomenda-se deixar na predefinição.
Exemplo: max-world-size=1000 dá uma borda do mundo de 2000x2000.
motd=A Minecraft Server
Define a mensagem do dia apresentada na lista de servidores.
network-compression-threshold=256
Define o limite do tamanho dos pacotes para compressão. Recomenda-se deixar na predefinição.
online-mode=true
Define se o servidor verifica se os jogadores que entram estão listados na base de dados de contas Minecraft. Recomenda-se deixar em true para proteger o servidor contra contas falsas.
op-permission-level=4
Define os níveis de permissão predefinidos dos operadores.
pause-when-empty-seconds=60
Define quantos segundos devem passar sem que nenhum jogador esteja online antes de o servidor ser pausado.
player-idle-timeout=0
Define se os jogadores inativos são expulsos do servidor após determinado tempo. O valor é em minutos.
prevent-proxy-connections=false
Define se os jogadores cujo ISP/AS difere do servidor de autenticação da Mojang são expulsos.
query.port=25565
Define a porta da query quando enable-query=true.
rate-limit=0
Define o número máximo de pacotes que um jogador pode enviar antes de ser expulso. 0 desativa esta funcionalidade.
rcon.password=
Define a palavra-passe do rcon quando enable-rcon=true.
rcon.port=25575
Define a porta do rcon quando enable-rcon=true.
region-file-compression=deflate
Define o algoritmo para a compressão dos chunks da região. Os valores são deflate, lz4 ou none.
require-resource-pack=false
Definir o valor como true solicita aos jogadores que entram que aceitem o pacote de recursos do servidor. Recusar irá desligar os jogadores do servidor.
resource-pack=
Define o URL do pacote de recursos quando adiciona um pacote de recursos ao servidor.
resource-pack-id=
Define um UUID opcional e exclusivo para o resource-pack, para identificar o pacote junto dos clientes.
resource-pack-prompt=
Define uma mensagem personalizada a mostrar no pedido do resource-pack quando require-resource-pack=true.
resource-pack-sha1=
Define um digest SHA-1 opcional do resource-pack em hexadecimal minúsculo. Verifica a integridade do pacote.
server-ip=
Define o IP ao qual o servidor deve ficar associado. Recomenda-se deixar em branco.
server-port=25565
Define a porta do servidor.
simulation-distance=10
Define a distância máxima, em chunks, a partir da qual entidades e blocos são atualizados pelo servidor. Recomenda-se um valor mais baixo quando houver lag significativo.
spawn-protection=16
Define o comprimento dos lados da área quadrada de proteção do spawn. Se não houver operadores no servidor, a proteção do spawn é automaticamente desativada.
status-heartbeat-interval=0
Define o intervalo com que o servidor de gestão envia notificações heartbeat.
sync-chunk-writes=true
Define se as gravações síncronas de chunks estão ativadas ou não. Recomenda-se manter em true.
text-filtering-config=
Define a configuração para o mecanismo de filtragem de chat.
text-filtering-version=0
Define a versão do formato de configuração usado para text-filtering-config.
use-native-transport=true
Define se as melhorias de desempenho do servidor Linux estão ativadas ou não. Recomenda-se manter em true.
view-distance=10
Define a distância de visão do servidor, independentemente das definições do cliente dos jogadores. Recomenda-se um valor mais baixo quando houver lag significativo.
white-list=false
Define se a whitelist está ativada. Quando true, apenas os utilizadores listados em whitelist.json podem ligar-se.
Ligações Úteis
Wiki Das Propriedades Do Servidor Minecraft
Editar Definições Do Servidor Minecraft
Adicionar Um Pacote De Recursos A Um Servidor Minecraft
Instalar Mods Do Minecraft