Minecraft as propriedades do servidor permitem que os administradores ajustem diferentes elementos do seu servidor Minecraft, como a utilização de ferramentas populares. Estes ajustes afetam a mecânica de jogo, incluindo o modo de jogo, a dificuldade e as opções de geração do mundo. Também regulam o desempenho do servidor ao definir o número máximo de jogadores e gerir a distância de visão do servidor. O seguinte guia apresenta cada definição e o que faz.
Nota: As definições listadas são as predefinições na versão 1.21.9 do Minecraft.
Saiba como editar as definições do servidor Minecraft aqui.
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accepts-transfers=false
Define se deve aceitar transferências recebidas através de um pacote de transferência. -
allow-flight=false
Define se é permitido voar no modo Sobrevivência. Alguns mods podem exigir que esta definição esteja definida comotrue. -
broadcast-console-to-ops=true
Define se deve enviar as saídas dos comandos da consola a todos os operadores online. -
broadcast-rcon-to-ops=true
Define se deve enviar as saídas dos comandos da consola RCON a todos os operadores online quandoenable-rcon=true. -
bug-report-link=
Define o URL da ligação do servidor report_bug. -
difficulty=easy
Define a dificuldade do jogo. Os valores são peaceful, easy, normal e hard. -
enable-code-of-conduct=false
Define se o servidor irá procurar ficheiros de código de conduta para mostrar aos jogadores com base no respetivo idioma. -
enable-jmx-monitoring=false
Define se a tecnologia JMX (Java Management Extensions) está ativada ou não. -
enable-query=false
Define se a query está ativada. As listas de servidores usam-na para obter informações sobre os servidores. -
enable-rcon=false
Define se o acesso remoto à consola do servidor está ativado ou não. Recomenda-se mantê-la em false, uma vez que o RCON não suporta encriptação. -
enable-status=true
Define a privacidade de aparecer na lista de servidores. Quando definido comofalse, o servidor fica oculto, mas continua a permitir ligações. -
enforce-secure-profile=true
Define se apenas jogadores com uma chave pública assinada pela Mojang podem entrar. Isto é necessário para o sistema de reporte de chat. -
enforce-whitelist=false
Define se a whitelist deve ser aplicada. Quando definido comotrue, os jogadores que não estiverem na lista são expulsos imediatamente após recarregar o ficheiro da whitelist. -
entity-broadcast-range-percentage=100
Define a distância mínima a que as entidades têm de estar para serem visíveis para os jogadores. Um valor mais baixo significa uma distância menor e é recomendado quando se regista lag significativo. -
force-gamemode=false
Define se os jogadores são forçados para o modo de jogo predefinido do servidor ao entrarem, independentemente de terem mudado de modo de jogo ao sair. -
function-permission-level=2
Define o nível de permissão predefinido necessário para executar funções. -
gamemode=survival
Define o modo de jogo no servidor. Os valores sãosurvival,creative,adventureespectator. -
generate-structures=true
Define se estruturas como aldeias geram em novos chunks. -
generator-settings={}
Define a personalização da geração do mundo. Usado para predefinições comominecraft:flatouminecraft:single_biome_surface. -
hardcore=false
Define se o modo hardcore está ativado. Quando definido comotrue, a dificuldade do servidor passa para hard por predefinição e os jogadores são definidos para modo espetador após a morte. -
hide-online-players=false
Define se o envio de uma lista de jogadores em pedidos de estado é desativado. -
initial-disabled-packs=
Lista de datapacks que não devem ser ativados automaticamente durante a criação do mundo. Separe os datapacks com uma vírgula. -
initial-enabled-packs=vanilla
Lista de datapacks a serem ativados automaticamente na criação do mundo. Separe os datapacks com uma vírgula. -
level-name=world
Define o nome do mundo e da pasta de gravação. -
level-seed=
Gera uma seed do mundo com base no valor. Podem ser usados caracteres e números, tanto positivos como negativos. Se for deixado em branco, é gerada uma seed aleatória.
Exemplo:level-seed=Steve12345oulevel-seed=-98723453134 -
level-type=minecraft:normal
Define a predefinição do mundo gerado.minecraft:normal- Mundo padrão com colinas, vales, água, etc.minecraft:flat- Um mundo plano sem características.minecraft:large_biomes- Igual ao predefinido, mas todos os biomas são maiores.minecraft:amplified- Igual ao predefinido, mas o limite de altura da geração do mundo é aumentado.minecraft:single_biome_surface- Um mundo em que todo o Overworld é composto por um único bioma. -
log-ips=true
Define se os endereços IP aparecem nas mensagens de registo na consola do servidor ou no ficheiro de registo. -
management-server-enabled=false
Define se o Minecraft Server Management Protocol está ativado. -
management-server-host=localhost
Define o IP do host em que o Minecraft Server Management Protocol inicia. -
management-server-port=0
Define a porta em que o Minecraft Server Management Protocol inicia. -
management-server-secret=
Define o token secreto para o Management Protocol. Gerado automaticamente se for deixado em branco. -
management-server-tls-enabled=true
Define se o Minecraft Server Management Protocol usa encriptação TLS. -
management-server-tls-keystore=
Define o caminho para o ficheiro keystore utilizado para o TLS do Management Protocol. -
management-server-tls-keystore-password=
Define a palavra-passe do ficheiro keystore utilizado para o TLS do Management Protocol. -
max-chained-neighbor-updates=1000000
Define o limite do número de atualizações consecutivas de vizinhos antes de ignorar as restantes. Valores negativos desativam o limite. -
max-players=20
Define o número máximo de jogadores no servidor. Um número mais elevado de jogadores consome mais recursos do servidor. -
max-tick-time=60000
Define o tempo que um tick pode demorar antes de o servidor parar (watchdog). O valor é em milissegundos. Recomenda-se desativar para modpacks pesados, definindo-o para-1. -
max-world-size=29999984
Define o tamanho máximo em blocos da world border. Um valor mais alto não tem impacto. Recomenda-se deixar na predefinição.
Exemplo:max-world-size=1000cria uma world border de 2000x2000. -
motd=A Minecraft Server
Define a message of the day apresentada na lista de servidores. -
network-compression-threshold=256
Define o limite do tamanho dos pacotes para compressão. Recomenda-se deixar na predefinição. -
online-mode=true
Define se o servidor verifica se os jogadores que entram estão listados na base de dados da conta Minecraft. Recomenda-se deixar emtruepara proteger o servidor contra contas falsas. -
op-permission-level=4
Define os níveis de permissão predefinidos dos operadores. -
pause-when-empty-seconds=60
Define quantos segundos têm de passar sem que haja jogadores online antes de o servidor ser pausado. -
player-idle-timeout=0
Define se os jogadores inativos são expulsos do servidor após um determinado tempo. O valor é em minutos. -
prevent-proxy-connections=false
Define se jogadores cujo ISP/AS difere do servidor de autenticação da Mojang são expulsos. -
query.port=25565
Define a porta de query quandoenable-query=true. -
rate-limit=0
Define o número máximo de pacotes que um jogador pode enviar antes de ser expulso.0desativa esta funcionalidade. -
rcon.password=
Define a palavra-passe do RCON quandoenable-rcon=true. -
rcon.port=25575
Define a porta do RCON quandoenable-rcon=true. -
region-file-compression=deflate
Define o algoritmo de compressão dos chunks da região. Os valores são deflate, lz4 ou none. -
require-resource-pack=false
Definir o valor como true pede aos jogadores que entram para aceitarem o pacote de recursos do servidor. Recusar irá desligar os jogadores do servidor. -
resource-pack=
Define o URL do pacote de recursos quando adicionar um pacote de recursos ao servidor. -
resource-pack-id=
Define um UUID único opcional para um pacote de recursos para o identificar junto dos clientes. -
resource-pack-prompt=
Define uma mensagem personalizada a ser mostrada no pedido do pacote de recursos quandorequire-resource-pack=true. -
resource-pack-sha1=
Define um digest SHA-1 opcional do pacote de recursos em hexadecimal minúsculo. Verifica a integridade do pacote. -
server-ip=
Define o endereço IP ao qual o servidor se liga. Recomenda-se deixar em branco. -
server-port=25565
Define a porta do servidor. -
simulation-distance=10
Define a distância máxima em chunks a partir da qual o servidor atualiza entidades e blocos. Um valor mais baixo é recomendado quando se regista lag significativo. -
spawn-protection=16
Define o comprimento lateral da área quadrada de proteção do spawn. Se não houver operadores no servidor, a proteção do spawn é desativada automaticamente. -
status-heartbeat-interval=0
Define o intervalo em que o servidor de gestão envia notificações de heartbeat. -
sync-chunk-writes=true
Define se as gravações síncronas de chunks estão ativadas ou não. Recomenda-se manter emtrue. -
text-filtering-config=
Define a configuração do mecanismo de filtragem do chat. -
text-filtering-version=0
Define a versão do formato de configuração usado paratext-filtering-config. -
use-native-transport=true
Define se as melhorias de desempenho do servidor em Linux estão ativadas ou não. Recomenda-se manter emtrue. -
view-distance=10
Define a distância de visualização do servidor, independentemente das definições do cliente dos jogadores. Um valor mais baixo é recomendado quando se regista lag significativo. -
white-list=false
Define se a whitelist está ativada. Quandotrue, apenas os utilizadores listados emwhitelist.jsonpodem ligar-se.
Ligações Úteis
Wiki Das Propriedades Do Servidor Minecraft
Editar Definições Do Servidor Minecraft
Adicionar Um Pacote De Recursos A Um Servidor Minecraft
Instalar Mods Do Minecraft