Em Minecraft, um relatório de timings é uma ferramenta de diagnóstico para proprietários e administradores de servidores que os ajuda a identificar e corrigir problemas de desempenho. Este relatório oferece uma análise aprofundada do desempenho do servidor, detalhando os tempos de conclusão de tarefas, plugins ou mods que consomem muitos recursos, e a carga elevada do servidor causada por jogadores ou entidades. Ao estudar estes dados, os proprietários do servidor podem determinar que plugins ou mods remover e ajustar as definições para uma jogabilidade mais fluida.
Requisito: Spigot ou Paper é necessário para criar e consultar um relatório de timings num Game Server de Minecraft.
Nota: A funcionalidade de timings será desativada no futuro. É recomendado utilizar Spark.
Como Criar um Relatório de Timings Num Game Server de Minecraft
1. Junte-se ao servidor.
2. Execute o seguinte comando no chat para ativar os timings: /timings on
3. Para resultados precisos, aguarde pelo menos 3 minutos.
4. Execute o seguinte comando no chat para gerar a ligação do relatório de timings: /timings paste
5. Abra a ligação para ver o relatório de timings.
Como Consultar um Relatório de Timings Num Game Server de Minecraft
A - Período De Registo De Desempenho
O gráfico de linha de métricas representa visualmente picos em TPS, novos jogadores, carregamento de chunks e muito mais. Ao passar o cursor sobre cada nó, os utilizadores podem ver as estatísticas atuais desse período. Este gráfico permite aos utilizadores examinar a relação entre quebras de TPS, a chegada de novos jogadores e o aumento de chunks carregados.
B - Painel De Informações Do Servidor
Este painel mostra estatísticas básicas do servidor, incluindo o tempo total de atividade, o MOTD e métricas de Garbage Collection.
C - Timings
O painel apresenta relatórios de timings indexados para cada processo de Minecraft, organizados do menos ao mais performante. Os utilizadores podem navegar pela árvore usando as setas para identificar a causa do lag. Processos com baixo desempenho típicos incluem plugins defeituosos, comandos save-all, contagens elevadas de entidades e vários doTicks.