Como Configurar As Definições De Gamemode Num Servidor De Insurgency: Sandstorm
Atualizado
Insurgency: Sandstorm tem muitos mapas diferentes com vários cenários ou modos de jogo. Cada modo de jogo tem definições que podem alterar a forma como as mecânicas acontecem no servidor, como mudar o tamanho das vagas, a duração da ronda ou ajustar as definições dos bots para modos multijogador. Ao ajustar estas definições, os jogadores podem personalizar modos de jogo cooperativos, como checkpoint.
Número de vagas bónus que uma equipa ganha ao capturar um objetivo.
RegressSpawnsTimer
10
Temporizador usado para dar aos jogadores uma hipótese de recuar após perder um objetivo.
Skirmish [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Definição
Valor Predefinido
Descrição
DefaultReinforcementWaves
5
Vagas de reforço iniciais para cada equipa.
CaptureBonusWaves
1
Número de vagas bónus a receber quando um objetivo é tomado enquanto o cache da equipa ainda está intacto.
Survival [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Definição
Valor Predefinido
Descrição
RoundTimeExtension
300
Quanto tempo uma ronda é prolongada depois de capturar um objetivo.
NumWaves
7
Quantas capturas bem-sucedidas, incluindo extração, são necessárias Nota: É possível quebrar certos mapas com determinados valores de NumWaves. Estas não foram testadas de forma extensiva.
bEnableExtractionObjective
True
Deve ser usada a sequência de extração (inclui o contra-ataque final).
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Quanto tempo o objetivo de extração precisa de ser mantido para uma extração bem-sucedida.
ExtractionSpawnStopTime
0
Tempo restante na extração para parar de gerar inimigos.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Qual é a proporção de bots a reaparecer no objetivo final (isto é, DPR de 0.3 significa que um bot reaparece se mais de 30% dos bots estiverem mortos)
BotDPRRespawnFirst
0.3
Qual é a proporção de bots a reaparecer no primeiro objetivo (isto é, DPR de 0.3 significa que um bot reaparece se mais de 30% dos bots estiverem mortos)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Atraso no reaparecimento dos bots durante o contra-ataque. No número mínimo de jogadores, número de bots a adicionar por cada objetivo concluído.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
No número máximo de jogadores, número de bots a adicionar por cada objetivo concluído.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Define se a provisão do loadout dos jogadores é reiniciada após falha.
ObjectiveDefendDistance
2000
Quão perto os bots do objetivo devem estar antes de passarem a defender.
BotMinimumSpawnRange
3000
A distância mínima a que os bots podem aparecer.
BotMaximumSpawnRange
5000
A distância máxima a que os bots podem aparecer dos jogadores.
BotRespawnDistance
10000
Quão longe o jogador mais próximo tem de estar para que os bots reapareçam.
BotSpawnDelay
10
Quanto tempo demora até os bots aparecerem no início da ronda.
BotRespawnDelay
1
Quanto tempo os bots demoram a reaparecer.
BotRepositionDelay
1
Quanto tempo os bots demoram a teleportar-se para perto.
bUseSpecialWaves
True
Define se são usadas vagas especiais.
SpecialWaveFrequency
2
Se as vagas especiais estiverem ativas, com que frequência são usadas.
DefaultReinforcementWaves
5
Vagas iniciais para cada equipa.
CaptureBonusWaves
1
Número de vagas bónus a receber quando um objetivo é tomado.
Outpost [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Definição
Valor Predefinido
Descrição
InitialPrepareTimer
15
Temporizador de preparação para o início das rondas.
PrepareTimer
45
Temporizador de preparação entre vagas.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Provisão atribuída aos jogadores pela sobrevivência às vagas.
NumWaves
7
Número de vagas que os jogadores humanos têm de sobreviver.
bDeductWaveAfterRetreat
False
Define se as vagas são deduzidas da fase de defesa ao recuar.
bResetWavesOnRetreat
False
Define se a contagem de vagas é reiniciada ao recuar.
bForceRespawnOnRetreat
True
Define se todos os jogadores reaparecem ao recuar.
bRetreatOnElimination
True
Define se os jogadores humanos recuam quando a equipa é eliminada.
EliminationRetreatDelay
2
Define o atraso no reaparecimento das equipas no próximo grupo de objetivos.
bAllowRetreatOnFinalWave
True
Define se os jogadores recuam ao perder a vaga final.
DefendTimer
120
Tempo para cada vaga de ataque.
FinalDefendTimer
180
Temporizador para a vaga final.
RetreatTimer
0
Define o temporizador de recuo para equipas humanas contra bots.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
No número mínimo de jogadores, número de bots a adicionar por cada objetivo ativo adicional.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
No número máximo de jogadores, número de bots a adicionar por cada objetivo ativo adicional.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
No número mínimo de jogadores, número de bots a adicionar por cada vaga concluída.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
No número máximo de jogadores, número de bots a adicionar por cada vaga concluída.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR de reaparecimento dos bots (Dead Player Ratio) para o primeiro objetivo.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR de reaparecimento dos bots para o objetivo final.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Tempo restante da ronda necessário para usar DPR ao gerar bots.
bUseSpecialWaves
True
Define se são usadas vagas especiais.
SpecialWaveFrequency
2
Se as vagas especiais estiverem ativas, com que frequência são usadas.
bResetLoadoutOnNewRound
True
Define se a provisão do loadout é reiniciada após falha.
Ambush [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Definição
Valor Predefinido
Descrição
TimeForVIPRespawn
30
Tempo durante o qual o VIP pode reaparecer após o início da ronda, caso o VIP ativo tenha saído do jogo.
General Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Definição
Valor Predefinido
Descrição
AIDifficulty
0.5
Fator de dificuldade da IA (intervalo de 0.0-1.0).
bUseVehicleInsertion
True
Use sequências de inserção por veículo sempre que possível.