O Hytale sistema de permissões é uma ferramenta central de gerenciamento de servidor que determina quais ações e comandos os jogadores podem acessar dentro de um mundo. Os administradores gerenciam principalmente esses direitos através de um arquivo permissions.json centralizado ou usando comandos dentro do jogo. O sistema é projetado em torno de atribuições individuais de usuários e funções baseadas em grupos, permitindo hierarquias complexas nas quais moderadores podem herdar permissões básicas de jogadores enquanto ganham ferramentas administrativas exclusivas. Além de acesso simples, as permissões são essenciais para usar recursos avançados, como ferramentas de edição do mundo, gerenciar backups do servidor e aplicar moderação através de banimentos ou expulsões.
Nota: Aprenda como configurar permissões em um servidor Hytale aqui.
| Comando | Permissão | Descrição |
|---|---|---|
| Ambiente | hytale.ambience.command |
Gerenciar ambiente em mundos |
| Ambiente > Emissor | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Gerenciar emissores de ambiente em mundos |
| Ambiente > Emissor > Adicionar | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Adicionar uma entidade emissora de ambiente a esta posição no mundo |
| Ambiente > Definir música | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Define a música de ambiente forçada no mundo |
| Ambiente > Limpar | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Redefine todas as configurações de ambiente forçadas no mundo |
| Ativos | hytale.system.command.assets |
Comandos relacionados a ativos |
| Ativos > Tags | hytale.system.command.assets.tags |
Exibir ativos com uma tag específica |
| Ativos > Duplicados | hytale.system.command.assets.duplicates |
Exibir uma lista de todos os ativos comuns duplicados |
| Ativos > Mais longos | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Auth | hytale.system.command.auth |
Gerenciar autenticação do servidor |
| Auth > Status | hytale.system.command.auth.status |
Mostrar o status de autenticação atual |
| Auth > Login | hytale.system.command.auth.login |
Autenticar o servidor |
| Auth > Login > Navegador | hytale.system.command.auth.login.browser |
Iniciar o fluxo OAuth2 do navegador (para servidores locais) |
| Auth > Login > Dispositivo | hytale.system.command.auth.login.device |
Iniciar o fluxo OAuth2 do dispositivo (para servidores sem cabeça/remotos) |
| Auth > Selecionar | hytale.system.command.auth.select |
Selecionar um perfil de jogo quando vários estiverem disponíveis |
| Auth > Login | hytale.system.command.auth.logout |
Limpar credenciais do servidor |
| Auth > Cancelar | hytale.system.command.auth.cancel |
Cancelar fluxo de login ativo |
| Auth > Persistência | hytale.system.command.auth.persistence |
Ver ou alterar o método de armazenamento de credenciais |
| Backup | hytale.system.command.backup |
Executar um backup do universo |
| Banir | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Banir um jogador |
| Vinculações | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Bloquear | hytale.universe.command.block |
Comandos relacionados a blocos |
| Bloco > Definir | hytale.universe.command.block.set |
Definir um bloco |
| Bloco > Definir ticking | hytale.universe.command.block.setticking |
Definir ticking de bloco |
| Bloco > Obter | hytale.universe.command.block.get |
Obter um bloco |
| Bloco > Obter estado | hytale.universe.command.block.getstate |
Obter um estado de bloco |
| Bloco > Linha | hytale.universe.command.block.row |
Spawn de blocos base que correspondam a um wildcard em uma linha a partir dos pés do jogador na direção que ele está olhando |
| Bloco > Em massa | hytale.universe.command.block.bulk |
Comandos de bloco que impactam muitos blocos |
| Bloco > Em massa > Encontrar | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Bloco > Em massa > Encontrar aqui | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Encontrar um bloco ao redor de onde o jogador está |
| Bloco > Em massa > Substituir | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Bloco > Inspecionar física | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Exibição de depuração de blocos que possuem física ou são blocos de decoração |
| Bloco > Inspecionar preenchimento | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Exibição de depuração de blocos que possuem dados de preenchimento |
| Bloco > Inspecionar rotação | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Bloco > Definir estado | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Seleção de bloco | hytale.universe.command.blockselect |
Configurar a área de transferência das ferramentas de construção com blocos selecionados para testes fáceis |
| Conjunto de blocos | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Listar os conjuntos e conteúdos de blocos |
| Criador de blocos | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Comandos para trabalhar com geradores de blocos |
| Bloqueador de blocos > Definir | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Define um ID de BlockSpawner para um bloco BlockSpawner que o jogador está olhando |
| Bloqueador de blocos > Obter | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Obtém um id de BlockSpawner para um bloco BlockSpawner que o jogador está observando |
| Buildertoolslegend | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Mostra ou oculta o componente HUD da legenda das ferramentas de construção |
| Camshake | hytale.camera.command.camshake |
Comandos para manipular efeitos de câmera |
| Camshake > Dano | hytale.camera.command.camshake.damage |
Adiciona dano ao jogador alvo para testar um efeito ou fonte de dano específica |
| Camshake > Debug | hytale.camera.command.camshake.debug |
Adiciona um efeito de câmera ao jogador alvo com a intensidade fornecida |
| Checkpoint | hytale.parkour.command.checkpoint |
Comandos relacionados ao sistema de parkour |
| Checkpoint > Adicionar | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Adiciona um ponto de verificação |
| Checkpoint > Remover | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Remove um ponto de verificação |
| Checkpoint > Resetar | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Redefinir o progresso atual |
| Chunk | hytape.system.command.chunk |
Comandos relacionados a chunks |
| Chunk > Fixheight | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Regenera a iluminação do chunk |
| Chunk > Forcetick | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Faz todos os blocos em um chunk ativarem |
| Chunk > Info | hytape.system.command.chunk.info |
Obtem informações sobre um chunk |
| Chunk > Iluminação | hytape.system.command.chunk.lighting |
Imprime informações da iluminação de um chunk no console |
| Chunk > Carregar | hytape.system.command.chunk.load |
Carrega um chunk em um mundo |
| Chunk > Carregado | hytape.system.command.chunk.loaded |
Exibe informações do chunk carregado para um jogador |
| Chunk > MarcarparaSalvar | hytape.system.command.chunk.marksave |
Marca um chunk para ser salvo em um mundo |
| Chunk > Maxsendrate | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Define ou visualiza as configurações de taxa de envio do chunk para um jogador |
| Chunk > Regenerar | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Regenera um chunk |
| Chunk > Reenviar | hytape.system.command.chunk.resend |
Força o reenvio de todos os chunks para um jogador |
| Chunk > Cor | hytape.system.command.chunk.tint |
Tinge o chunk no qual o jogador está em pé |
| Chunk > Rastreador | hytape.system.command.chunk.tracker |
Exibe informações do rastreador de chunk para um jogador |
| Chunk > Descarregar | hytape.system.command.chunk.unload |
Descarrega um chunk |
| Clearblocks | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Define todos os blocos na seleção de um jogador como Vazio, ou todos os blocos dentro de uma área especificada |
| Cleardithistory | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Limpa o histórico da área de transferência |
| Clearentities | hytale.editor.selection.clipboard |
Remove todas as entidades dentro da seleção atual |
| Comandos | hytale.system.command.commands |
Comandos relacionados a comandos |
| Comandos > Dump | hytale.system.command.commands.dump |
Despeja todos os comandos registrados em um arquivo |
| Contractselection | hytale.buildertools.command.contractselection |
Faz uma seleção menor em todas as direções, ou pela quantidade especificada em uma direção |
| Convertprefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Converte prefabs para o formato mais recente |
| Copiar | hytale.editor.selection.clipboard |
Copia o conteúdo de uma seleção no mundo, começando na área de transferência para colar |
| Curesthis | hytale.portals.command.cursethis |
Cursa o item segurado na mão |
| Cortar | hytale.editor.selection.clipboard |
Corta o conteúdo de uma seleção do mundo, armazenando na área de transferência para colar |
| Dano | hytale.command.damage.self |
Dano ao jogador |
| Debug | hytale.debugplugin.command.debug |
Comandos de depuração |
| Debug > Forma | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Comandos de forma de depuração |
| Debug > Forma > Esfera | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Exibe uma esfera de depuração na posição do jogador |
| Debug > Forma > Cubo | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Exibe um cubo de depuração na posição do jogador |
| Debug > Forma > Cilindro | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Exibe um cilindro de depuração na posição do jogador |
| Debug > Forma > Cone | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Exibe um cone de depuração na posição do jogador |
| Debug > Forma > Seta | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Exibe uma seta de depuração na posição do jogador |
| Debug > Forma > Mostraforça | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Alternar a exibição de formas de depuração de força |
| Depuração > Forma > Limpar | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Limpar todas as formas de depuração para todos os jogadores no mundo |
| Debugplayerposition | hytale.system.command.debugplayerposition |
Ajuda com a depuração da posição do jogador (para desincronização do cliente) |
| Excluir | hytale.commandmacro.command.delete |
Define a seleção atual como vazia / exclui itens |
| Deselecionar | hytale.buildertools.command.deselect |
Limpar seleção atual |
| Desyncdamage | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Alternar modo de dano de desincronização para fins de teste |
| Lista de drops | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simular os drops para uma lista de drops dada |
| Ecoar | hytale.commandmacro.command.echo |
Ecoa o texto inserido para o usuário |
| Editlilne | hytale.buildertools.command.editline |
Desenhar uma linha de blocos entre dois pontos |
| Editprefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Comandos para editar prefabs e criar novos |
| Editprefab > Sair | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Sair do mundo de edição de prefab, perdendo quaisquer alterações não salvas |
| Editprefab > Carregar | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Criar um mundo vazio e colar um prefab nele para começar a editar |
| Editprefab > Novo | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Criar um mundo vazio para construir um novo prefab do zero |
| Editprefab > Selecionar | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Selecionar a área preexistente do prefab que o jogador está vendo dentro de 200 blocos |
| Editprefab > Salvar | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Salvar o prefab usando a área existente ou a área atualmente selecionada, executando também quaisquer tarefas de limpeza |
| Editprefab > Saveui | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Abrir a interface de salvamento para configurar e salvar prefabs na sessão de edição |
| Editprefab > Matar | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Remover todas as entidades no prefab atualmente selecionado |
| Editprefab > Salvar como | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Salvar um prefab selecionado em um arquivo diferente |
| Editprefab > Definir caixa | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Definir a caixa delimitadora do prefab atualmente selecionado |
| Editprefab > Info | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Fornecer informações gerais sobre o prefab selecionado |
| Editprefab > Tp | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Abrir a interface de teletransporte para se teletransportar a um prefab carregado na sessão de edição |
| Editprefab > Modificado | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Listar todos os prefabs modificados com alterações não salvas |
| Emote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Reproduzir um emote |
| Entidade | hytale.system.command.entity |
Prefixo para comandos relacionados a entidade |
| Entidade > Clonar | hytale.system.command.entity.clone |
Clonar a entidade especificada |
| Entidade > Remover | hytale.system.command.entity.remove |
Remover uma entidade |
| Entidade > Despejar | hytale.system.command.entity.dump |
Despejar os dados salvos de uma entidade |
| Entidade > Limpar | hytale.system.command.entity.clean |
Remover todas as entidades |
| Entidade > LOD | hytale.system.command.entity.lod |
Definir a razão do nível de detalhe da entidade |
| Entidade > Rastreador | hytale.system.command.entity.tracker |
Exibir informações do rastreador de entidade do jogador |
| Entidade > Reenviar | hytale.system.command.entity.resend |
Reenviar todas as entidades rastreadas para um jogador |
| Entidade > Placa de Nome | hytale.system.command.entity.nameplate |
Modificar o componente de Placa de Nome de uma entidade |
| Entidade > Estatísticas | hytale.system.command.entity.stats |
Prefixo para comandos de operação de estatística de entidade |
| Entidade > Estatísticas > Despejar | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Despejar todas as estatísticas de uma entidade |
| Entidade > Estatísticas > Obter | hytale.system.command.entity.stats.get |
Recuperar o valor de uma estatística específica em uma entidade |
| Entidade > Estatísticas > Definir | hytale.system.command.entity.stats.set |
Definir o valor de uma estatística especificada em uma entidade para um valor especificado |
| Entidade > Estatísticas > Definir máximo | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Definir uma estatística para seu valor máximo |
| Entidade > Estatísticas > Redefinir | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Redefinir o valor de uma estatística específica em uma entidade para seu valor inicial |
| Entidade > Estatísticas > Adicionar | hytale.system.command.entity.stats.add |
Incrementar (ou decrementar se negativo) o valor de uma estatística específica em uma entidade |
| Entidade > Instantâneo | hytale.system.command.entity.snapshot |
Comandos relacionados a instantâneas de entidade |
| Entidade > Instantâneo > Comprimento | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Definir o tamanho do histórico de instantâneas |
| Entidade > Instantâneo > Histórico | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Imprime o histórico de instantâneas |
| Entidade > Efeito | hytale.system.command.entity.effect |
Aplique um efeito aos entidades especificados |
| Entidade > Interativo | hytale.system.command.entity.interactable |
Ative ou desative o componente Interativo nas entidades selecionadas |
| Entidade > Intangível | hytale.system.command.entity.intangible |
Adicione ou remova o componente Intangível nas entidades selecionadas |
| Entidade > Invulnerável | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Adicione ou remova o componente Invulnerável nas entidades selecionadas |
| Entidade > Ocultar de jogadores de aventura | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Ocultar entidades selecionadas de jogadores no modo aventura |
| Entidade > Contar | hytale.system.command.entity.count |
Imprimir o número de entidades no mundo |
| Ambiente | hytale.buildertools.command.environment |
Define o ambiente na área selecionada |
| Título de evento | hytale.system.command.eventtitle |
Mostra um título de evento para todos os jogadores no servidor (para fins de teste) |
| Expandir | hytale.buildertools.command.expand |
Expande uma seleção em todas as direções, ou pela quantidade especificada em uma direção |
| Face de extensão | hytale.buildertools.command.extendface |
Expande a face alvo |
| Preencher blocos | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Preenche todo o espaço vazio em uma seleção com os tipos de blocos especificados |
| Assinatura de preenchimento | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Preenche a energia de assinatura de um jogador |
| Virar | hytale.buildertools.command.flip |
Vira os blocos na área de transferência |
| Fluido | hytale.fluid.command.fluid |
Comandos de depuração de fluido |
| Fluido > Definir | hytale.fluid.command.fluid.set |
Muda o fluido na posição alvo |
| Fluido > Obter | hytale.fluid.command.fluid.get |
Obtém o fluido na posição alvo |
| Fluido > DefinirRaio | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Muda o fluido na posição do jogador em um dado raio |
| Fragmento | hytale.portals.command.fragment |
Comandos quando dentro de um fragmento de portal |
| Fragmento > Timer | hytale.portals.command.fragment.timer |
Define o tempo restante no fragmento |
| Modo de jogo | hytale.command.gamemode.self |
Muda o modo de jogo do jogador |
| Git | hytale.system.command.git |
Comandos para operações git em ativos e prefabs |
| Git > Ativos | hytale.system.command.git.assets |
Comandos para atualizar ativos via git |
| Git > Ativos > Status | hytale.system.command.git.assets.status |
Verifica o status do git para ativos |
| Git > Ativos > Resetar | hytale.system.command.git.assets.reset |
Reseta ativos para HEAD |
| Git > Ativos > Puxar | hytale.system.command.git.assets.pull |
Puxa ativos do git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Comandos para atualizar prefabs via git |
| Git > Prefabs > Status | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Verifica o status do git para prefabs |
| Git > Prefabs > Commitar | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Comita mudanças nos prefabs |
| Git > Prefabs > Puxar | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Puxa prefabs do git |
| Git > Prefabs > Enviar | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Envie prefabs para o git |
| Git > Prefabs > Todos | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Executa todas as operações git (comitar, puxar, enviar) para prefabs |
| Dar | hytale.command.give.self |
Dá um item a um jogador |
| Dar > Armadura | hytale.command.give.self.armor |
Dá armadura aos jogadores com base em uma string de pesquisa |
| Máscara de geração | hytale.buildertools.command.gmask |
Define a máscara de bloco global |
| Máscara de geração > Limpar | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Limpa/desabilita a máscara de bloco global |
| Curar | hytale.commandmacro.command.heal |
Cura até a máxima energia e saúde |
| Ajuda | hytale.system.command.help |
Exibe ajuda do comando |
| Ocultar | hytale.system.command.hide |
Esconde e mostra jogadores de/para outros jogadores |
| Ocultar > Mostrar | hytale.system.command.hide.show |
Mostrar um jogador para um jogador-alvo ou para todos os jogadores |
| Ocultar > Todos | hytale.system.command.hide.all |
Esconder todos os jogadores uns dos outros |
| Esconder > Mostrar tudo | hytale.sistema.comando.esconder.exibir_tudo |
Mostrar todos os jogadores uns para os outros |
| Hitbox | hytale.modulodecolisao.comando.hitbox |
Retornar os dados da hitbox para o id da hitbox fornecido |
| Hitbox > Extensões | hytale.modulodecolisao.comando.hitbox.extensoes |
Calcular o número total de blocos de preenchimento necessários para todas as hitboxes |
| Hitboxcollision | hytale.sistema.comando.hitboxcollision |
Comandos para adicionar/remover um componente HitboxCollision a uma entidade/eu mesmo |
| Hitboxcollision > Adicionar | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.adicionar |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a uma entidade/eu mesmo |
| Hitboxcollision > Adicionar > Entidade | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.adicionar.entidade |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a uma entidade |
| Hitboxcollision > Adicionar > Eu mesmo | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.adicionar.eu |
Comandos para adicionar um componente HitboxCollision a eu mesmo |
| Hitboxcollision > Remover | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.remover |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de uma entidade/eu mesmo |
| Hitboxcollision > Remover > Entidade | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.remover.entidade |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de uma entidade |
| Hitboxcollision > Remover > Eu mesmo | hytale.sistema.comando.hitboxcollision.remover.eu |
Comandos para remover um componente HitboxCollision de eu mesmo |
| Detecção de Colisão | hytale.sistema.comando.detectarimpacto |
Alterna depuração visual |
| Oco | hytale.ferramentasconstrucao.comando.oculto |
Define o material do interior da seleção, excluindo as paredes da espessura definida |
| Barra Rápida | hytale.ferramentasconstrucao.comando.barra_quente |
Define a barra rápida para um valor salvo anteriormente |
| Hub | hytale.hubcriativo.comando.hub |
Retornar ao hub Cosmos da Criatividade |
| Teste de HUD | hytale.sistema.comando.hudteste |
Esconde a barra rápida para testar se os sistemas do HudManager estão funcionando corretamente |
| Importar imagem | hytale.ferramentasconstrucao.comando.importarimagem |
Abra a ferramenta de importação de imagem para blocos |
| Importar OBJ | hytale.editor.selecao.clipboard |
Abra a ferramenta de importação de OBJ para voxel |
| Instâncias | hytale.instancias.comando.instancias |
Comandos que funcionam com instâncias de mundo |
| Instâncias > Editar | hytale.instancias.comando.instancias.editar |
Comandos que editam instâncias de mundo |
| Instâncias > Editar > Novo | hytale.instancias.comando.instancias.editar.novo |
Cria um novo ativo de instância |
| Instâncias > Editar > Copiar | hytale.instancias.comando.instancias.editar.copiar |
Cria um novo ativo de instância duplicando outro de forma limpa |
| Instâncias > Editar > Carregar | hytale.instancias.comando.instancias.editar.carregar |
Carrega um ativo de instância existente em modo de edição |
| Instâncias > Editar > Lista | hytale.instancias.comando.instancias.editar.lista |
Lista todos os ativos de instância disponíveis |
| Instâncias > Spawn | hytale.instancias.comando.instancias.spawn |
Cria uma nova instância de mundo de um ativo de instância e teleporta se houver um jogador |
| Instâncias > Sair | hytale.instancias.comando.instancias.sair |
Sair da instância atual |
| Instâncias > Migrar | hytale.instancias.comando.instancias.migrar |
Migrar a instância |
| Interação | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao |
Comandos de execução de interação |
| Interação > Executar | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao.executar |
Executa uma interação |
| Interação > Executar > Específico | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao.executar.especifico |
Executa uma interação específica |
| Interação > Fonte de snapshot | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao.fonte_foto |
Obter ou definir a fonte de snapshot para interações |
| Interação > Fonte de snapshot > Definir | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao.fonte_foto.definir |
Definir a fonte de snapshot para interações |
| Interação > Limpar | hytale.modulo_deinteracao.comando.interacao.limpar |
Limpar as interações de um jogador |
| Inventário | hytale.sistema.comando.inventario |
Gerenciar inventários de jogadores |
| Inventário > Limpar | hytale.sistema.comando.inventario.limpar |
Limpar o inventário de todos os itens |
| Inventário > Ver | hytale.sistema.comando.inventario.ver |
Ver o inventário de outro jogador |
| Inventário > Item | hytale.sistema.comando.inventario.item |
Abrir o contêiner do item atualmente segurado |
| Inventário > Mochila | hytale.sistema.comando.inventario.mochila |
Ver ou redimensionar a mochila |
| Estado do Item | hytale.sistema.comando.estado_do_item |
Definir o estado do item atualmente segurado |
| Expulsar | hytale.sistema.comando.kick |
Expulsar um jogador |
| Matar | hytale.comando.matar.eu |
Mata e renasce o jogador |
| Descoberta de Terras | hytale.descobertaterritorial.comando.descobertaterritorial |
Habilitar ou desabilitar a descoberta LAN |
| Idioma | hytale.i18nmodule.command.lang |
Comandos relacionados à internacionalização |
| Idioma > Geral | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Gerar arquivos de localização padrão |
| Sair | hytale.portals.command.leave |
Sair do mundo Fragmento atualmente em |
| Iluminação | hytale.system.command.lighting |
Comandos para gerenciar a iluminação do mundo |
| Iluminação > Cálculo | hytale.system.command.lighting.calculation |
Mudar o cálculo de iluminação usado em um mundo |
| Iluminação > Obter | hytale.system.command.lighting.get |
Obter o valor da luz em uma posição específica |
| Iluminação > Invalidar | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Forçar todos os chunks carregados a ter sua iluminação atualizada |
| Iluminação > Informações | hytale.system.command.lighting.info |
Exibir informações de iluminação |
| Iluminação > Enviar | hytale.system.command.lighting.send |
Comandos para alternar o envio de dados de iluminação |
| Iluminação > Enviar > Local | hytale.system.command.lighting.send.local |
Alternar o envio de dados de iluminação local |
| Iluminação > Enviar > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Alternar o envio de dados de iluminação global |
| Log | hytale.system.command.log |
Definir vários níveis de log |
| Maxplayers | hytale.system.command.maxplayers |
Definir a contagem máxima de jogadores |
| Memórias | hytale.memories.command.memories |
Comandos de memórias |
| Memórias > Limpar | hytale.memories.command.memories.clear |
Limpar todas as memórias |
| Memórias > Capacidade | hytale.memories.command.memories.capacity |
Definir capacidade de memórias |
| Memórias > Nível | hytale.memories.command.memories.level |
Obter o nível de memórias |
| Memórias > Unlockall | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Desbloquear todas as memórias |
| Memórias > Setcount | hytale.memories.command.memories.setcount |
Definir o número de memórias registradas para teste |
| Messagetest | hytale.system.command.messagetest |
Testar o envio de mensagens com mensagens de parâmetro traduzidas aninhadas |
| Modelo | hytale.model.command.model |
Abrir a página de seleção de modelos |
| Modelo > Definir | hytale.model.command.model.set |
Definir o modelo |
| Modelo > Redefinir | hytale.model.command.model.reset |
Redefinir o modelo para o modelo padrão baseado em pele |
| Montar | hytale.mounts.command.mount |
Comandos relacionados a montar entidades/blocos |
| Montar > Desmontar | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Desmontar de qualquer coisa que esteja atualmente montada |
| Montar > Verificar | hytale.mounts.command.mount.check |
Verificar o status montado |
| Mover | hytale.buildertools.command.move |
Mover a seleção e seu conteúdo pela quantidade especificada na direção que o jogador está olhando, ou em uma direção especificada |
| Neardeath | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Definir a saúde para 1 |
| Rede | hytale.system.command.network |
Comandos para utilitários específicos da rede |
| Rede > Simulação de latência | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Comandos para configurações de simulação de latência |
| Rede > Simulação de latência > Definir | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Definir simulação de latência para a conexão de um jogador |
| Rede > Simulação de latência > Redefinir | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Redefinir (remover) simulação de latência para a conexão de um jogador |
| Envio de chunks da rede | hytale.system.command.networkchunksending |
Parar de enviar chunks pela rede |
| Meio dia | hytale.commandmacro.command.noon |
Definir a hora para meio dia e pausar |
| Notificar | hytale.system.command.notify |
Enviar uma notificação para todos os jogadores em todos os mundos |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
Comandos relacionados a NPCs |
| NPC > Todos | hytale.npc.command.npc.all |
Gerar todos os papéis de NPC |
| NPC > Aparência | hytale.npc.command.npc.appearance |
Definir o modelo de um NPC |
| NPC > Ataque | hytale.npc.command.npc.attack |
Definir uma sequência de ataque que substituirá o ataque normal deste NPC |
| NPC > Ataque > Limpar | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Limpar a sequência de ataque substituta |
| NPC > Benchmark | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Coletar métricas de papel |
| NPC > Lousa | hytale.npc.command.npc.blackboard |
Comandos relacionados à lousa do NPC |
| NPC > Lousa > Blocos | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunks |
Obtenha informações sobre as posições dos blocos nos blocos |
| NPC > Lousa > Bloco | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunk |
Obtenha informações sobre as posições dos blocos para um bloco específico |
| NPC > Lousa > Dropar | hytale.npc.command.npc.blackboard.drop |
Limpar todo o cache da lousa |
| NPC > Lousa > Visualizações | hytale.npc.command.npc.blackboard.views |
Listar todas as visualizações parciais existentes da lousa |
| NPC > Lousa > Visualização | hytale.npc.command.npc.blackboard.view |
Obtenha informações detalhadas sobre uma visualização de tipo de bloco dada |
| NPC > Lousa > Eventos de bloco | hytale.npc.command.npc.blackboard.blockevents |
Obtenha informações sobre a visualização de eventos de bloco |
| NPC > Lousa > Eventos de entidade | hytale.npc.command.npc.blackboard.entityevents |
Obtenha informações sobre a visualização de eventos de entidade |
| NPC > Lousa > Visualizações de recursos | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceviews |
Listar todas as visualizações de recursos existentes da lousa |
| NPC > Lousa > Visualização de recurso | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceview |
Obtenha informações detalhadas sobre uma visualização de recurso dada |
| NPC > Lousa > Reservar | hytale.npc.command.npc.blackboard.reserve |
Reservar ou liberar um NPC |
| NPC > Lousa > Reserva | hytale.npc.command.npc.blackboard.reservation |
Verificar o status da reserva de um NPC |
| NPC > Limpar | hytale.npc.command.npc.clean |
Remover todos os NPCs |
| NPC > Debug | hytale.npc.command.npc.debug |
Comandos relacionados aos flags de debug do NPC |
| NPC > Debug > Mostrar | hytale.npc.command.npc.debug.show |
Mostrar flags de debug dos NPCs selecionados |
| NPC > Debug > Definir | hytale.npc.command.npc.debug.set |
Definir flags de debug dos NPCs selecionados |
| NPC > Debug > Alternar | hytale.npc.command.npc.debug.toggle |
Alternar flags de debug dos NPCs selecionados |
| NPC > Debug > Padrões | hytale.npc.command.npc.debug.defaults |
Ativar todos os flags de debug padrão nos NPCs selecionados |
| NPC > Debug > Limpar | hytale.npc.command.npc.debug.clear |
Limpar flags de debug dos NPCs selecionados |
| NPC > Debug > Predefinições | hytale.npc.command.npc.debug.presets |
Mostrar todos os flags e predefinições de debug disponíveis ou mostrar todos os flags para uma predefinição específica |
| NPC > Despejar | hytale.npc.command.npc.dump |
Despejar todas as informações dos componentes sobre um NPC |
| NPC > Rebanho | hytale.npc.command.npc.flock |
Adicionar ou remover NPCs de um rebanho |
| NPC > Rebanho > Sair | hytale.npc.command.npc.flock.leave |
Remover todos os NPCs em vista de seus rebanhos |
| NPC > Rebanho > Pegar | hytale.npc.command.npc.flock.grab |
Puxar todos os NPCs sem rebanho em vista para o rebanho do jogador |
| NPC > Rebanho > Entrar | hytale.npc.command.npc.flock.join |
Entrar no rebanho do NPC alvo |
| NPC > Rebanho > Sair do jogador | hytale.npc.command.npc.flock.playerleave |
Sair do rebanho atual |
| NPC > Congelar | hytale.npc.command.npc.freeze |
Congelar um NPC |
| NPC > Dar | hytale.npc.command.npc.give |
Dar um item a um NPC |
| NPC > Dar > Nada | hytale.npc.command.npc.give.nothing |
Limpar o item segurado de um NPC |
| NPC > Caminho | hytale.npc.command.npc.path |
Definir um caminho transitório no NPC alvo usando uma série de rotações e distâncias separadas por vírgula |
| NPC > Caminho > Polígono | hytale.npc.command.npc.path.polygon |
Definir um caminho transitório no NPC alvo usando um polígono com um número definido de lados |
| NPC > Papel | hytale.npc.command.npc.role |
Alterar o papel de um NPC |
| NPC > Executar testes | hytale.npc.command.npc.runtests |
Executar um conjunto de NPCs de teste |
| NPC > Estatísticas do sensor | hytale.npc.command.npc.sensortats |
Despejar informações relacionadas ao sensor |
| NPC > Spawn | hytale.npc.command.npc.spawn |
Spawn de NPCs |
| NPC > Passo | hytale.npc.command.npc.step |
Mover o comportamento do NPC para frente um determinado número de passos de execução |
| NPC > Testar | hytale.npc.command.npc.test |
Comandos de teste do NPC |
| NPC > Teste > Sonda | hytale.npc.command.npc.test.probe |
Classes de teste de sonda com o jogador na posição atual |
| NPC > Derreter | hytale.npc.command.npc.thaw |
Descongelar um NPC |
| NPC > Mensagem | hytale.npc.command.npc.message |
Enviar uma mensagem de farol para um NPC |
| Objetivo | hytale.objetivos.comando.objetivo |
Comandos relacionados a objetivos |
| Objetivo > Iniciar | hytale.objetivos.comando.objetivo.iniciar |
Comandos para iniciar um objetivo ou linha de objetivo |
| Objetivo > Iniciar > Objetivo | hytale.objetivos.comando.objetivo.iniciar.objetivo |
Iniciar um objetivo |
| Objetivo > Iniciar > Linha | hytale.objetivos.comando.objetivo.iniciar.linha |
Iniciar uma linha de objetivo |
| Objetivo > Completar | hytale.objetivos.comando.objetivo.completar |
Comandos para completar uma tarefa, conjunto de tarefas ou objetivo |
| Objetivo > Completar > Tarefa | hytale.objetivos.comando.objetivo.completar.tarefa |
Completar uma tarefa com base em seu índice no conjunto atual de tarefas do objetivo |
| Objetivo > Completar > Conjunto de Tarefas | hytale.objetivos.comando.objetivo.completar.conjunto_tarefas |
Completar o conjunto atual de tarefas do objetivo |
| Objetivo > Completar > Objetivo | hytale.objetivos.comando.objetivo.completar.objetivo |
Completar um objetivo |
| Objetivo > Painel | hytale.objetivos.comando.objetivo.painel |
Abrir o painel do objetivo admin |
| Objetivo > Histórico | hytale.objetivos.comando.objetivo.historico |
Imprimir o histórico de objetivos e linhas de objetivos completados |
| Objetivo > Marcador de Localização | hytale.objetivos.comando.objetivo.marcadodeposição |
Comandos para adicionar/ativar/desativar Marcador de Localização do Objetivo |
| Objetivo > Marcador de Localização > Adicionar | hytale.objetivos.comando.objetivo.marcadodeposição.adicionar |
Adicionar um Marcador de Localização do Objetivo |
| Objetivo > Marcador de Localização > Ativar | hytale.objetivos.comando.objetivo.marcadodeposição.ativar |
Ativar Marcador de Localização do Objetivo para um mundo específico |
| Objetivo > Marcador de Localização > Desativar | hytale.objetivos.comando.objetivo.marcadodeposição.desativar |
Desativar Marcador de Localização do Objetivo para um mundo específico |
| Objetivo > Marcador de Localização de Alcançar | hytale.objetivos.comando.objetivo.alcançar_marcadodeposição |
Comandos para adicionar Marcador de Localização de Alcançar |
| Objetivo > Marcador de Localização de Alcançar > Adicionar | hytale.objetivos.comando.objetivo.alcançar_marcadodeposição.adicionar |
Adicionar um Marcador de Localização de Alcançar |
| OP > Adicionar | hytale.comando.op.adicionar |
Adiciona um jogador ao grupo de permissão do operador |
| OP > Remover | hytale.comando.op.remover |
Remove um jogador do grupo de permissão do operador |
| Estatísticas de Pacote | hytale.sistema.comando.estatisticasdepacote |
Exibir estatísticas de pacotes para um pacote específico |
| Pacotes | hytale.sistema.comando.pacotes |
Comandos relacionados a pacotes de ativos |
| Pacotes > Listar | hytale.sistema.comando.pacotes.lista |
Listar todos os pacotes de ativos carregados |
| Partícula | hytale.sistema.comando.particula |
Comandos relacionados a sistemas de partículas |
| Partícula > Spawn | hytale.sistema.comando.particula.gerar |
Gerar um sistema de partículas na posição do jogador |
| Colar | hytale.editor.selecao.clipboard |
Colar o conteúdo da área de transferência |
| Caminho | hytale.caminho.comando.caminho |
Comandos para gerenciar caminhos de patrulha de NPCs |
| Caminho > Listar | hytale.caminho.comando.caminho.lista |
Listar todos os caminhos de patrulha ativos para um mundo e seus estados |
| Caminho > Nós | hytale.caminho.comando.caminho.nos |
Listar todos os nós e informações para um caminho específico |
| Caminho > Novo | hytale.caminho.comando.caminho.novo |
Iniciar um novo caminho de patrulha de NPC |
| Caminho > Editar | hytale.caminho.comando.caminho.editar |
Preparar para editar um caminho de NPC existente |
| Caminho > Adicionar | hytale.caminho.comando.caminho.adicionar |
Adicionar um nó de caminho de patrulha de NPC |
| Caminho > Mesclar | hytale.caminho.comando.caminho.unir |
Mesclar um segundo caminho no caminho atualmente sendo editado |
| Caminho > Atualizar | hytale.caminho.comando.caminho.atualizar |
Comandos para atualizar marcadores de caminho pré-fabricados |
| Caminho > Atualizar > Pausar | hytale.caminho.comando.caminho.atualizar.pausa |
Atualizar o tempo de pausa no dado nó |
| Caminho > Atualizar > Ângulo de Observação | hytale.caminho.comando.caminho.atualizar.anguloobservacao |
Atualizar o ângulo de observação no dado nó |
| Perm | hytale.modulodepermissoes.comando.perm |
Permissões |
| Perm > Grupo | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.grupo |
Permissões de grupo |
| Perm > Grupo > Listar | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.grupo.lista |
Listar as permissões de um grupo |
| Perm > Grupo > Adicionar | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.grupo.adicionar |
Adicionar permissões a um grupo |
| Perm > Grupo > Remover | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.grupo.remover |
Remover permissões de um grupo |
| Perm > Usuário | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.usuario |
Permissões de usuário |
| Perm > Usuário > Listar | hytale.modulodepermissoes.comando.perm.usuario.lista |
Listar as permissões de um usuário |
| Perm > Usuário > Adicionar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Adicionar permissões a um usuário |
| Perm > Usuário > Remover | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Remover permissões de um usuário |
| Perm > Usuário > Grupo | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Grupos de usuários |
| Perm > Usuário > Grupo > Lista | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Listar grupos de um usuário |
| Perm > Usuário > Grupo > Adicionar | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Adicionar usuário ao grupo |
| Perm > Usuário > Grupo > Remover | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Remover usuário do grupo |
| Perm > Teste | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Testar permissões |
| Pidcheck | hytale.system.command.pidcheck |
Verificar se um PID está em execução |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Informações de ping da rede |
| Ping > Limpar | hytale.system.command.ping.clear |
Limpar o histórico de informações de ping |
| Ping > Gráfico | hytale.system.command.ping.graph |
Imprimir informações de ping como um gráfico |
| Jogar | hytale.singleplayermodule.command.play |
Alternar acesso ao servidor para modos de jogo |
| Jogar > Lan | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
Alternar acesso ao modo de jogo LAN |
| Jogar > Amigo | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Alternar acesso ao modo de jogo amigo |
| Jogar > Online | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Alternar acesso ao modo de jogo online |
| Jogador | hytale.system.command.player |
Comandos relacionados a jogadores |
| Jogador > Reiniciar | hytale.system.command.player.reset |
Reinicia os dados do jogador |
| Jogador > Estatísticas | hytale.system.command.player.stats |
Prefixo para comandos de operação de estatísticas do jogador |
| Jogador > Estatísticas > Adicionar | hytale.system.command.player.stats.add |
Incrementa (ou decrementa se negativo) o valor de uma estatística especificada em um jogador |
| Jogador > Estatísticas > Obter | hytale.system.command.player.stats.get |
Recupera o valor de uma estatística especificada em um jogador |
| Jogador > Estatísticas > Definir | hytale.system.command.player.stats.set |
Define o valor de uma estatística especificada em um jogador para um valor específico |
| Jogador > Estatísticas > Definir máximo | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Define uma estatística para seu valor máximo |
| Jogador > Estatísticas > Dump | hytale.system.command.player.stats.dump |
Dump valores de estatísticas de um jogador para o console e chat |
| Jogador > Estatísticas > Reiniciar | hytale.system.command.player.stats.reset |
Reinicia o valor de uma estatística especificada em um jogador para seu valor inicial |
| Jogador > Efeito | hytale.system.command.player.effect |
|
| Jogador > Efeito > Aplicar | hytale.system.command.player.effect.apply |
Aplicar um efeito de entidade ao jogador |
| Jogador > Efeito > Limpar | hytale.system.command.player.effect.clear |
Limpa os efeitos de entidade do jogador |
| Jogador > Respawn | hytale.system.command.player.respawn |
Respawn o jogador |
| Jogador > Câmera | hytale.system.command.player.camera |
Comandos para manipular a câmera do jogador |
| Jogador > Câmera > Reiniciar | hytale.system.command.player.camera.reset |
Reinicia a câmera para a visão padrão |
| Jogador > Câmera > Topdown | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Define a câmera para a visão de cima para baixo |
| Jogador > Câmera > Lado a lado | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Define a câmera para a visão de lado |
| Jogador > Câmera > Demo | hytale.system.command.player.camera.demo |
Comandos do modo de demonstração da câmera |
| Jogador > Câmera > Demo > Ativar | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Ativar o modo de demonstração da câmera |
| Jogador > Câmera > Demo > Desativar | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Desativar o modo de demonstração da câmera |
| Jogador > Raio de visão | hytale.system.command.player.viewradius |
Comandos para gerenciar o raio de visão do jogador |
| Jogador > Raio de visão > Obter | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Obter o raio de visão atual do jogador |
| Jogador > Raio de visão > Definir | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Define o raio de visão do jogador |
| Jogador > Zona | hytale.system.command.player.zone |
Exibe a zona e bioma atuais do jogador |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Comandos de gerenciamento de plugin |
| Plugin > Lista | hytale.system.command.plugin.list |
Listar todos os plugins |
| Plugin > Carregar | hytale.sistema.comando.plugin.carregar |
Carregar um plugin |
| Plugin > Descarregar | hytale.sistema.comando.plugin.descarregar |
Descarregar um plugin |
| Plugin > Recarregar | hytale.sistema.comando.plugin.recarregar |
Recarregar um plugin |
| Plugin > Gerenciar | hytale.sistema.comando.plugin.gerenciar |
Abra a interface de gerenciamento de plugins |
| Pos1 | hytale.editor.selecao.utilizar |
Defina a primeira posição da seleção |
| Pos2 | hytale.sistema.comando.plugin |
Defina a segunda posição da seleção |
| Prefab | hytale.ferramentasconstrucao.comando.prefab |
Comandos de prefab |
| Prefab > Salvar | hytale.ferramentasconstrucao.comando.prefab.salvar |
Salvar um prefab |
| Prefab > Carregar | hytale.ferramentasconstrucao.comando.prefab.carregar |
Carregar um prefab |
| Prefab > Deletar | hytale.ferramentasconstrucao.comando.prefab.remover |
Deletar um prefab |
| Prefab > Lista | hytale.ferramentasconstrucao.comando.prefab.lista |
Listar prefabs |
| Prefabspawner | hytale.modulodeprefabspawner.comando.prefabspawner |
Ver e editar propriedades em um bloco prefab spawner |
| Prefabspawner > Pegar | hytale.modulodeprefabspawner.comando.prefabspawner.obter |
Imprimir as propriedades do bloco prefab spawner alvo |
| Prefabspawner > Definir | hytale.modulodeprefabspawner.comando.prefabspawner.definir |
Define um caminho prefab para um bloco BlockSpawner que o jogador está olhando |
| Prefabspawner > Peso | hytale.modulodeprefabspawner.comando.prefabspawner.peso |
Define o peso de um arquivo prefab individual quando o caminho do spawner aponta para uma pasta de prefabs |
| Receita | hytale.sistema.comando.receita |
Comandos para gerenciar receitas dos jogadores |
| Receita > Aprender | hytale.sistema.comando.receita.aprender |
Aprender uma receita para um item |
| Receita > Esquecer | hytale.sistema.comando.receita.esquecer |
Esquecer uma receita para um item |
| Receita > Lista | hytale.sistema.comando.receita.lista |
Listar todas as receitas que o jogador conhece |
| Refazer | hytale.editor.historico |
Refazer a última alteração |
| Referir | hytale.sistema.comando.referir |
Referir um jogador a outro servidor para teste |
| Reparar preenchimentos | hytale.ferramentasconstrucao.comando.repararpreenchimentos |
Reparar blocos de preenchimento na seleção |
| Substituir | hytale.ferramentasconstrucao.comando.substituir |
Substituir uma seleção por bloco(s) especificado(s) com um bloco |
| Repulsão | hytale.sistema.comando.repulsao |
Comandos para adicionar/remover um componente de Repulsão a uma entidade/eu mesmo |
| Repulsão > Adicionar | hytale.sistema.comando.repulsao.adicionar |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a uma entidade/eu mesmo |
| Repulsão > Adicionar > Entidade | hytale.sistema.comando.repulsão.adicionar.entidade |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a uma entidade |
| Repulsão > Adicionar > Eu | hytale.sistema.comando.repulsão.adicionar.eu |
Comandos para adicionar um componente de Repulsão a mim mesmo |
| Repulsão > Remover | hytale.sistema.comando.repulsão.remover |
Comandos para remover um componente de Repulsão a uma entidade/eu mesmo |
| Repulsão > Remover > Entidade | hytale.sistema.comando.repulsão.remover.entidade |
Comandos para remover um componente de Repulsão a uma entidade |
| Repulsão > Remover > Eu | hytale.sistema.comando.repulsão.remover.eu |
Comandos para remover um componente de Repulsão a mim mesmo |
| Reputação | hytale.reputação.comando.reputação |
Comandos para manipular reputação |
| Reputação > Adicionar | hytale.reputação.comando.reputação.adicionar |
Adicionar/subtrair valor |
| Reputação > Definir | hytale.reputação.comando.reputação.definir |
Definir valor |
| Reputação > Classificação | hytale.reputação.comando.reputação.nível |
Verificar classificação de reputação |
| Reputação > Valor | hytale.reputação.comando.reputação.valor |
Verificar valor de reputação |
| Resetrotation | hytale.comando_macro.comando.resetrotation |
Redefine a rotação da câmera para o padrão (pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| Rotacionar | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.rotacionar |
Rotacionar a área de transferência |
| Dizer | hytale.módulo_de_consola.comando.dizer |
Anunciar uma mensagem para todo o servidor |
| Scriptedbrushes | hytale.editor.brilho.config |
Comandos relacionados a brushes scriptados |
| Scriptedbrushes > Limpar | hytale.editor.brilho.config.limpar |
Limpar a configuração do brush e desativá-lo |
| Scriptedbrushes > Lista | hytale.editor.brilho.config.lista |
Listar as operações de configuração do brush que estão atualmente definidas |
| Pincéis Scriptados > Etapa | hytale.editor.brilho.config.passo |
Avance um ou mais passos na configuração do pincel de operações |
| Pincéis scriptados > Sair | hytale.editor.brilho.config.sair |
Saia de um estado de depuração em execução ou pare uma execução incompleta |
| Pincéis scriptados > Carregar | hytale.editor.brilho.config.carregar |
Carregue um pincel scriptado pelo nome, ou abra a interface de seleção de pincel se nenhum nome for fornecido |
| Pincéis scriptados > Informações | hytale.editor.brilho.config.info |
Informações sobre a configuração atual do pincel |
| Selecionarchunk | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.selecionar_chunk |
Selecione um chunk |
| Selecionarchunkselection | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.selecionar_seleção_chunk |
Selecione um chunkselection |
| Historicode seleção | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.histórico_seleção |
Registre as mudanças da caixa de seleção na história de desfazer/refazer |
| Servidor | hytale.sistema.comando.servidor |
Comandos relacionados ao servidor |
| Servidor > Estatísticas | hytale.sistema.comando.servidor.estatísticas |
Forneça estatísticas sobre a máquina que hospeda o servidor |
| Servidor > Estatísticas > CPU | hytale.sistema.comando.servidor.estatísticas.cpu |
Forneça estatísticas da CPU |
| Servidor > Estatísticas > Memória | hytale.sistema.comando.servidor.estatísticas.memória |
Forneça estatísticas de uso de memória |
| Servidor > Estatísticas > GC | hytale.sistema.comando.servidor.estatísticas.gc |
Forneça estatísticas de GC |
| Servidor > GC | hytale.sistema.comando.servidor.gc |
Force o servidor a realizar um GC |
| Servidor > Dump | hytale.sistema.comando.servidor.dump |
Despeje o estado do servidor |
| Setblocks | hytale.editor.seleção.modificar |
Defina todos os blocos na seleção para o tipo de bloco especificado |
| Setticking | hytale.universo.comando.setticking |
Defina se um mundo deve estar em ticking |
| Settimeandgohome | hytale.comando_macro.comando.settimeandgohome |
Define a hora do dia e teletransporta o usuário |
| Settoolhistorysize | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.settoolhistorysize |
Defina a quantidade de ações históricas da ferramenta de construção que podem ser armazenadas na memória |
| Shift | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.shift |
Mover seleção |
| Sleep | hytale.sistema.comando.sleep |
Gerencie as configurações relacionadas ao sono |
| Sleep > Offset | hytale.sistema.comando.sleep.offset |
Obtenha ou defina a compensação do sono |
| Sleep > Teste | hytale.sistema.comando.sleep.test |
Teste o desempenho do sono |
| Som | hytale.sistema.comando.som |
Comandos para tocar eventos de som |
| Som > 2d | hytale.sistema.comando.som.2d |
Toque um evento de som 2D |
| Som > 3d | hytale.sistema.comando.som.3d |
Toque um evento de som 3D em uma posição específica |
| Spawn | hytale.comando.spawn.eu |
Teletransporte para o spawn do mundo |
| Spawn > Definir | hytale.comando.spawn.eu.definir |
Defina o ponto de spawn do mundo |
| Spawn > Padrão | hytale.comando.spawn.eu.padrão |
Defina o ponto de spawn do mundo para o spawn padrão/original de quando o mundo foi criado |
| Spawnblock | hytale.sistema.comando.spawnblock |
Spawn um bloco entidade |
| Spawning | hytale.spawning.comando.spawning |
Comandos relacionados ao spawn de NPCs |
| Spawning > Habilitar | hytale.spawning.comando.spawning.enable |
Habilite o spawn de NPCs do mundo |
| Spawning > Desabilitar | hytale.spawning.comando.spawning.disable |
Desabilite o spawn de NPCs do mundo |
| Spawning > Beacon | hytale.spawning.comando.spawning.beacons |
Comandos para beacon de spawn |
| Spawning > Beacon > Adicionar | hytale.spawning.comando.spawning.beacons.adicionar |
Adicione um beacon de spawn ao mundo |
| Spawning > Beacon > Trigger | hytale.spawning.comando.spawning.beacons.trigger |
Acione um beacon de spawn do tipo manual |
| Spawning > Marcadores | hytale.spawning.comando.spawning.markers |
Comandos para marcadores de spawn |
| Spawning > Marcadores > Habilitar | hytale.spawning.comando.spawning.markers.enable |
Habilite marcadores de spawn |
| Spawning > Marcadores > Desabilitar | hytale.spawning.comando.spawning.markers.disable |
Desabilite marcadores de spawn |
| Spawning > Marcadores > Adicionar | hytale.spawning.comando.spawning.markers.adicionar |
Adicione um marcador de spawn de NPC |
| Spawning > Populate | hytale.spawning.comando.spawning.populate |
Remova todos os NPCs e repopule |
| Spawning > Estatísticas | hytale.spawning.comando.spawning.estatísticas |
Imprima estatísticas sobre o spawn de NPCs e população |
| Spawning > Supressão | hytale.spawning.comando.spawning.suppression |
Comandos de supressão de spawn |
| Spawn > Supressão > Dump | hytale.spawning.comando.spawning.suppression.dump |
Exibe informações sobre a supressão de spawn ativa |
| Spawn > Supressão > Dumpall | hytale.spawning.comando.spawning.suppression.dumpall |
Exibe informações sobre a supressão de spawn ativa em todos os mundos |
| Spawn > Supressão > Add | hytale.spawning.comando.spawning.suppression.adicionar |
Adiciona uma supressão de spawn na posição atual |
| Spawnitem | hytale.itemmodule.comando.spawnitem |
Spawn um item |
| Stack | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.stack |
Seleção em pilha |
| Stash | hytale.sistema.comando.stash |
Obtenha uma lista de itens do baú atualmente visualizado |
| Parar | hytale.sistema.comando.parar |
Parar o servidor |
| Stresstest | hytale.sistema.comando.stresstest |
Teste de estresse do servidor |
| Stresstest > Iniciar | hytale.sistema.comando.stresstest.iniciar |
Iniciar teste de estresse |
| Stresstest > Parar | hytale.sistema.comando.stresstest.parar |
Parar o teste de estresse |
| Submergir | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.submergir |
Submerge a seleção em um fluido |
| Sudo | hytale.sistema.comando.sudo |
Executar um comando como outro jogador |
| Tagpattern | hytale.sistema.comando.tagpattern |
Teste se um bloco especificado corresponde a um padrão de tag especificado |
| Hora | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo |
Obtenha a hora do mundo |
| Hora > Amanhecer | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.alvorecer |
Defina a hora do mundo para amanhecer |
| Hora > Meio-dia | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.meio_dia |
Defina a hora do mundo para meio-dia |
| Hora > Crepúsculo | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.crepúsculo |
Defina a hora do mundo para crepúsculo |
| Hora > Meia-noite | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.meia_noite |
Defina a hora do mundo para meia-noite |
| Hora > Definir | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.definir |
Defina a hora do mundo |
| Hora > Pausar | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.pausar |
Alternar a passagem do tempo |
| Hora > Dilatação | hytale.módulo_de_tempo.comando.tempo.dilatação |
Muda a escala de dilatação do tempo do servidor, também modifica os clientes online com o valor atualizado |
| Tint | hytale.ferramentas_de_construtor.comando.tint |
Tinge a seleção com a cor especificada |
| Toggleblockplacementoverride | hytale.sistema.comando.toggleblockplacementoverride |
Ativa/desativa a permissão do jogador para quebrar as regras de colocação de blocos |
| Togglemptags | hytale.i18nmodule.comando.toggletmptags |
Alterna a exibição de tags [ TMP ] em strings temporárias |
| TP | hytale.teleporte.comando.tp |
Teletransportar um jogador para uma localização |
| TP > Todos | hytale.teleporte.comando.tp.tudo |
Teletransportar todos os jogadores para uma localização |
| TP > Casa | hytale.teleporte.comando.tp.casa |
Teletransportar um jogador para casa |
| TP > Cima | hytale.teleporte.comando.tp.cima |
Teletransportar ao bloco mais alto acima do jogador |
| TP > Voltar | hytale.teleporte.comando.tp.trás |
Teletransportar para a localização de teletransporte mais recente |
| TP > Avançar | hytale.teleporte.comando.tp.frente |
Teletransportar para a próxima localização de teletransporte |
| TP > História | hytale.teleporte.comando.tp.histórico |
Exibe o histórico de teletransporte no console |
| TP > Mundo | hytale.teleporte.comando.tp.mundo |
Teletransportar para outro mundo |
| Desbanir | hytale.controle_de_acesso_módulo.comando.desbanir |
Desbanir um jogador |
| Desfazer | hytale.editor.histórico |
Desfazer a última mudança |
| Desprender | hytale.comando_macro.comando.desbloquear |
Teletransportar para o topo do mundo na posição atual do jogador |
| Atualizar | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar |
Comandos de gerenciamento de atualizações do servidor |
| Atualizar > Verificar | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar.verificar |
Verificar atualizações disponíveis |
| Atualizar > Baixar | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar.baixar |
Baixar uma atualização disponível para staging |
| Atualizar > Aplicar | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar.aplicar |
Aplicar uma atualização em estágio e reiniciar o servidor |
| Atualizar > Cancelar | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar.cancelar |
Cancelar um download em andamento ou excluir a atualização programada |
| Atualizar > Status | hytale.módulo_atualização.comando.atualizar.status |
Mostrar versão atual e status da atualização |
| Atualizar > Linha de Patch | hytale.atualizarmodulo.comando.atualizar.tracelinha |
Mostrar ou definir a linha de patch da atualização |
| Seleção de atualização | hytale.ferramentasconstrucao.comando.atualizarselecao |
Atualizar seleção |
| Validarcpb | hytale.sistema.comando.validarcpb |
Arquivo de Buffer Prefab Compactado validado |
| Versão | hytale.sistema.comando.versao |
Exibe informações da versão sobre o servidor atualmente em execução |
| Viewport | hytale.hytalegerador.comando.viewport |
Estabelece um viewport de geração de mundo na região selecionada |
| Voidevent | hytale.portals.comando.voidevent |
Comandos relacionados ao evento do vazio (para fragmentos de portal) |
| Voidevent > Iniciar | hytale.portals.comando.voidevent.iniciar |
Teste de início do evento de portal vazio |
| Esperar | hytale.commandmacro.comando.aguardar |
Espera um tempo especificado antes de concluir assincronamente |
| Parede | hytale.ferramentasconstrucao.comando.muro |
Define o material nas paredes da seleção com a espessura especificada |
| Warp | hytale.teleporte.comando.warp |
Comandos de warp |
| Warp > Ir | hytale.teleporte.comando.warp.ir |
Teleporta o jogador para o warp escolhido |
| Warp > Definir | hytale.teleporte.comando.warp.definir |
Define a posição atual do jogador como um warp |
| Warp > Lista | hytale.teleporte.comando.warp.lista |
Lista os warps disponíveis |
| Warp > Remover | hytale.teleporte.comando.warp.remover |
Remove um warp |
| Warp > Recarregar | hytale.teleporte.comando.warp.recarregar |
Recarregar warps |
| Clima | hytale.sistema.comando.clima |
Gerenciar o clima em mundos |
| Clima > Definir | hytale.sistema.comando.clima.definir |
Define o clima forçado em um mundo |
| Clima > Obter | hytale.sistema.comando.clima.obter |
Obtém o clima forçado atual em um mundo |
| Clima > Reiniciar | hytale.sistema.comando.clima.resetar |
Reinicia o clima forçado em um mundo para o padrão |
| Onde estou | hytale.comando.ondeestou.eu |
Imprime a localização atual de um jogador |
| Lista branca | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist |
Modifica a lista branca |
| Lista Branca > Adicionar | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.adicionar |
Adiciona um jogador à lista branca |
| Lista Branca > Remover | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.remover |
Remove um jogador da lista branca |
| Lista Branca > Habilitar | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.ativar |
Habilita a lista branca |
| Lista Branca > Desabilitar | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.desativar |
Desabilita a lista branca |
| Lista Branca > Limpar | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.limpar |
Limpa a lista branca |
| Lista Branca > Status | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.status |
Exibe o status da lista branca |
| Lista Branca > Lista | hytale.modulodecontroledeacesso.comando.whitelist.lista |
Lista todos os jogadores na lista branca |
| Quem | hytale.sistema.comando.quem |
Lista quem está no servidor |
| Quem sou eu | hytale.sistema.comando.quemsou |
Imprime informações do jogador |
| Mundo | hytale.universo.comando.mundo |
Comandos para gerenciar as configurações do mundo |
| Mundo > Lista | hytale.universo.comando.mundo.lista |
Lista mundos carregados |
| Mundo > Remover | hytale.universo.comando.mundo.remover |
Remove um novo mundo |
| Mundo > Poda | hytale.universo.comando.mundo.cortar |
Remove todos os mundos não padrão sem jogadores online |
| Mundo > Carregar | hytale.universo.comando.mundo.carregar |
Carrega um mundo existente |
| Mundo > Adicionar | hytale.universo.comando.mundo.adicionar |
Adiciona um novo mundo |
| Mundo > Definir padrão | hytale.universo.comando.mundo.definirporpadrao |
Define o mundo padrão deste universo |
| Mundo > Salvar | hytale.universo.comando.mundo.salvar |
Salva todos ou quaisquer mundos no servidor para o disco |
| Mundo > Pausar | hytale.universo.comando.mundo.pausar |
Pausa/despausa o jogo |
| Mundo > Config | hytale.universo.comando.mundo.config |
O supercomando para comandos de configuração de mundo |
| Mundo > Config > Tempo de pausa | hytale.universo.comando.mundo.config.tempo_de_pausa |
Alterna a passagem do tempo |
| Mundo > Configuração > Semente | hytale.universe.command.world.config.seed |
A semente do mundo |
| Mundo > Configuração > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Defina se um mundo deve permitir combate PvP |
| Mundo > Configuração > Ponto de Spawn | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Defina o ponto de spawn de um mundo |
| Mundo > Configurações | hytale.universe.command.world.settings |
Comandos para gerenciar as configurações do mundo |
| Mundo > Configurações > Tipo de Geração do Mundo | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Obtenha ou defina o tipo de geração do mundo |
| Mundo > Configurações > Tipo de Geração do Mundo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Mundo > Configurações > Tipo de Geração do Mundo > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Mundo > Configurações > Tipo de Mapa do Mundo | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Obtenha ou defina o tipo de mapa do mundo |
| Mundo > Configurações > Tipo de Mapa do Mundo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Mundo > Configurações > Tipo de Mapa do Mundo > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Mundo > Configurações > Tipo de Armazenamento de Chunk | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Obtenha ou defina o tipo de armazenamento de chunks |
| Mundo > Configurações > Tipo de Armazenamento de Chunk > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Mundo > Configurações > Tipo de Armazenamento de Chunk > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Mundo > Configurações > Ticking | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
Obtenha ou defina se o mundo está em ticking |
| Mundo > Configurações > Ticking > Definir | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| Mundo > Configurações > Ticking > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| Mundo > Configurações > Blockticking | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
Obtenha ou defina se o mundo está com ticking de blocos |
| Mundo > Configurações > Blockticking > Definir | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| Mundo > Configurações > Blockticking > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| Mundo > Configurações > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
Obtenha ou defina se o PvP está ativado no mundo |
| Mundo > Configurações > PvP > Definir | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| Mundo > Configurações > PvP > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| Mundo > Configurações > Tempo Pausado | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
Obtenha ou defina se o tempo está pausado no mundo |
| Mundo > Configurações > Tempo Pausado > Definir | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| Mundo > Configurações > Tempo Pausado > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| World > Settings > Spawningnpc | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
Obtenha ou defina se NPCs estão aparecendo no mundo |
| World > Settings > Spawningnpc > Set | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| World > Settings > Spawningnpc > Reset | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Mundo > Configurações > Marcadores de Spawn | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obtenha ou defina se marcadores de spawn estão aparecendo NPCs no mundo |
| Mundo > Configurações > Marcadores de Spawn > Definir | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Mundo > Configurações > Marcadores de Spawn > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| World > Settings > Freezeallnpcs | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obtenha ou defina se todos os NPCs neste mundo estarão em estado congelado |
| World > Settings > Freezeallnpcs > Set | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| World > Settings > Freezeallnpcs > Reset | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Mundo > Configurações > Atualização de Bússola | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Desative ou ative a atualização da bússola em um mundo |
| Mundo > Configurações > Atualização de Bússola > Definir | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Mundo > Configurações > Atualização de Bússola > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Mundo > Configurações > Salvamento de Jogador | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Desative ou ative o salvamento de dados do jogador |
| Mundo > Configurações > Salvamento de Jogador > Definir | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Mundo > Configurações > Salvamento de Jogador > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Mundo > Configurações > Salvamento de Chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Mundo > Configurações > Salvamento de Chunks > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Mundo > Configurações > Salvamento de Chunks > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Mundo > Configurações > Carregamento de Chunk | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Mundo > Configurações > Carregamento de Chunk > Definir | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Mundo > Configurações > Carregamento de Chunk > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Mundo > Configurações > Modo de Jogo | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Defina o modo de jogo padrão |
| Mundo > Configurações > Modo de Jogo > Definir | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Mundo > Configurações > Modo de Jogo > Redefinir | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Mundo > Configurações > Configuração de Jogo | hytale.universo.comando.mundo.configurações.gameplayconfig |
Obtenha ou defina o Id do GameplayConfig |
| Mundo > Configurações > Gameplayconfig > Definir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.gameplayconfig.definir |
|
| Mundo > Configurações > Gameplayconfig > Redefinir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.gameplayconfig.resetar |
|
| Mundo > Configurações > Pré-gerar | hytale.universo.comando.mundo.configurações.pregenerar |
Defina uma região de partes que serão pré-geradas na inicialização do mundo |
| Mundo > Configurações > Pré-gerar > Definir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.pregenerar.definir |
|
| Mundo > Configurações > Pré-gerar > Redefinir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.pregenerar.resetar |
|
| Mundo > Configurações > Mantém carregado | hytale.universo.comando.mundo.configurações.manter_carregado |
Defina uma região de partes que não serão descarregadas automaticamente |
| Mundo > Configurações > Mantém carregado > Definir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.manter_carregado.definir |
|
| Mundo > Configurações > Mantém carregado > Redefinir | hytale.universo.comando.mundo.configurações.manter_carregado.resetar |
|
| Mundo > Perf | hytale.universo.comando.mundo.perf |
Exiba métricas de desempenho (TPS) para um mundo |
| Mundo > Perf > Gráfico | hytale.universo.comando.mundo.perf.grafico |
Exiba um gráfico de TPS ao longo do tempo |
| Mundo > Perf > Redefinir | hytale.universo.comando.mundo.perf.resetar |
Redefina as métricas para todos os mundos |
| Mundo > TPS | hytale.universo.comando.mundo.tps |
Defina a taxa de tick para um mundo |
| Mundo > TPS > Redefinir | hytale.universo.comando.mundo.tps.resetar |
Redefina a taxa de tick para o padrão do servidor |
| Worldgen | hytale.sistema.comando.worldgen |
Comandos de configuração da geração do mundo |
| Worldgen > Benchmark | hytale.sistema.comando.worldgen.benchmark |
Avalie o desempenho da geração do mundo |
| Worldgen > Recarregar | hytale.sistema.comando.worldgen.recarregar |
Recarregue a configuração da geração do mundo |
| Worldmap | hytale.sistema.comando.worldmap |
Gerencie as configurações do mapa do mundo |
| Worldmap > Recarregar | hytale.sistema.comando.worldmap.recarregar |
Recarregue o mapa do mundo |
| Worldmap > Descobrir | hytale.sistema.comando.worldmap.descobrir |
Descubra zonas no mapa do mundo |
| Worldmap > Desfazer descoberta | hytale.sistema.comando.worldmap.undiscover |
Desfazer descoberta de zonas no mapa do mundo |
| Worldmap > Limpar marcadores | hytale.sistema.comando.worldmap.limpar_markers |
Limpar marcadores do mapa do mundo |
| Worldmap > Raio de visualização | hytale.sistema.comando.worldmap.viewradius |
Gerencie a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Worldmap > Raio de visualização > Obter | hytale.sistema.comando.worldmap.viewradius.get |
Obtenha o atual raio de visualização do mapa do mundo |
| Worldmap > Raio de visualização > Definir | hytale.sistema.comando.worldmap.viewradius.set |
Defina a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Worldmap > Raio de visualização > Remover | hytale.sistema.comando.worldmap.viewradius.remove |
Remova a substituição do raio de visualização do mapa do mundo |
| Worldpath | hytale.path.comando.worldpath |
Comandos para gerenciar caminhos do mundo |
| Worldpath > Listar | hytale.path.comando.worldpath.lista |
Liste todos os caminhos existentes |
| Worldpath > Remover | hytale.path.comando.worldpath.remover |
Remova um caminho pelo nome |
| Worldpath > Salvar | hytale.path.comando.worldpath.salvar |
Salve o arquivo de configuração |
| Worldpath > Construtor | hytale.path.comando.worldpath.builder |
Comandos para construir caminhos do mundo |
| Worldpath > Construtor > Parar | hytale.path.comando.worldpath.builder.parar |
Pare de construir |
| Worldpath > Construtor > Carregar | hytale.path.comando.worldpath.builder.carregar |
Carregue um caminho existente |
| Worldpath > Construtor > Simular | hytale.path.comando.worldpath.builder.simular |
Teleporte para cada ponto neste caminho em sequência |
| Worldpath > Construtor > Limpar | hytale.path.comando.worldpath.builder.limpar |
Limpar pontos atuais neste construtor |
| Worldpath > Construtor > Adicionar | hytale.path.comando.worldpath.builder.adicionar |
Adicione a posição atual a este caminho |
| Worldpath > Construtor > Definir | hytale.path.comando.worldpath.builder.definir |
Defina a posição atual para o índice dado neste caminho |
| Worldpath > Construtor > Ir para | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Teleporte para um ponto neste caminho |
| Worldpath > Construtor > Remover | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Remova um ponto pelo índice neste caminho |
| Worldpath > Construtor > Salvar | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Salve o caminho que está editando atualmente |