Pré-gerar um mundo em um Hytale servidor garante uma experiência suave e sem lag para os jogadores, lidando com a pesada tarefa computacional de criação de terrenos antes mesmo das portas se abrirem. Esse processo evita que a CPU do servidor sofra picos quando múltiplos usuários exploram novas territórios simultaneamente, mantendo uma taxa de tick consistente e alto desempenho. Além disso, permite que os administradores verifiquem os resultados da geração do mundo e definam um tamanho de arquivo fixo, resultando em backups mais confiáveis e estabilidade a longo prazo.
1. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
2. Selecione a aba Configurações de Arquivos e escolha Configuração do Servidor.
3. Anote o valor de MaxViewRadius. O servidor pode reduzir o valor enquanto o mundo é pré-gerado.
4. Acesse a aba Console .
5. Digite o seguinte comando com os valores desejados: /world settings pregenerate set <minX> <minZ> <maxX> <maxZ> --world <worldName>
6. Aguarde alguns minutos, dependendo do raio definido, para terminar o carregamento. Comece com um valor menor e aumente gradualmente o valor em incrementos para controlar o carregamento.
Nota: Redefina os valores de pré-geração com o seguinte comando:
/world settings pregenerate reset --world <worldName>
7. Uma vez que o carregamento esteja concluído, pare o servidor.
8. Selecione a aba Configurações de Arquivos e escolha Configuração do Servidor.
9. Ao lado de MaxViewRadius, insira o valor da etapa 3.
10. Pressione o botão Salvar.
11. Inicie o servidor.
Como Editar os Valores de Região de Pré-generate em um Servidor Hytale (Arquivos)
1. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Arquivos .
4. Encontre o seguinte diretório: /home/container/universe/worlds
5. Escolha o mundo desejado.
6. Abra o arquivo config.json.
7. Sob a linha ChunkConfig PregenerateRegion, edite os valores máximos desejados. A linha só será gerada uma vez que o mundo tenha sido pré-gerado antes.
8. Pressione o botão Salvar .
9. Inicie o servidor.
10. Aguarde alguns minutos para o mundo pré-gerar os novos chunks, se houver algum.
Nota: O servidor pode reduzir o MaxViewRadius enquanto o mundo é pré-gerado. Saiba como alterar a distância de visualização aqui.