V Rising possui inúmeras configurações disponíveis para personalizar servidores e suas dificuldades. Embora várias opções pré-definidas estejam disponíveis, alguns jogadores podem desejar explorar configurações específicas, como os Limites do Território do Castelo ou a duração que os jogadores podem ficar ao sol. As opções listadas abaixo são configurações específicas que podem tornar o PvE do jogo mais fácil ou mais difícil. Configurações como a velocidade de refino de itens, o custo de criação ou o tamanho do empilhamento do inventário são comumente ajustadas para acelerar ou retardar a progressão.
1. Faça login no painel Starbase da BisectHosting.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Arquivos de Configuração e selecione Configurações do Jogo.
4. Faça quaisquer edições de acordo com a tabela abaixo.
5. Press the Save button.
6. Inicie o servidor.
Nota: Tenha cuidado ao fazer edições. Se alguma configuração estiver definida além de seus valores Mínimo ou Máximo , o servidor irá travar na inicialização.
Configurações de Dificuldade
| Configuração | Descrição |
"GameDifficulty": "Normal", |
Define uma configuração de dificuldade, ajuste na aba Inicialização . Aviso: Isso ajustará muitas outras configurações para a 'configuração' de dificuldade escolhida. |
"GameModeType": "PvE", |
Altera o servidor para PvP ou PvE .
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"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Define quem pode saquear os contêineres de morte. Valores Aceitos - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
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"BloodBoundEquipment": true, |
Define se certos itens de equipamento, como armas, permanecerão no inventário do jogador após a morte. |
"TeleportBoundItems": false, |
Faz com que minérios e outros recursos não possam ser transportados via portais. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Multiplica o tamanho máximo da pilha para recursos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"DropTableModifier_General": 1.0, |
Multiplica todas as tabelas de queda, concedendo mais ou menos quedas de mortes e baús. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Multiplica todas as tabelas de queda, concedendo mais ou menos quedas de missões de servos. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Multiplica a quantidade de materiais recebidos das fontes. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de essência de sangue concedida por mortes. Mínimo - 0.25Máximo - 3
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"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modifica a taxa na qual o pool de sangue do jogador vai drenar. Mínimo - 0Máximo - 3
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"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modifica a rapidez com que a durabilidade do equipamento se esgota. Mínimo - 0Máximo - 3
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"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Afeta a rapidez com que o alho se acumula quando exposto. Mínimo - 0Máximo - 3
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"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Multiplica o efeito do elemento Sagrado. Mínimo - 0Máximo - 3
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"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Afeta o dano recebido ao carregar itens de prata. Mínimo - 0Máximo - 3
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"SunDamageModifier": 1.0, |
Modifica o tempo que um jogador pode ficar exposto à luz solar antes de levar dano. Definir esse Inferior resulta em Mais tempo. Mínimo - 0Máximo - 3
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"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modifica a taxa na qual castelos sem essência de sangue irão se deteriorar. Mínimo - 0Máximo - 3
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"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modifica a rapidez com que os corações do castelo usam essência de sangue. Mínimo - 0.1Máximo - 3
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"BuildCostModifier": 1.0, |
Modifica os custos de construção de estruturas e estações de criação. Mínimo - 0Máximo - 3
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"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo das receitas dentro de uma estação de criação. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Modifica quanto tempo os itens levam para serem finalizados nas estações de criação. Mínimo - 0.25Máximo - 6
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"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo de recursos refinados, como a quantidade de madeira necessária para uma tábua. Mínimo - 0Máximo - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modifica quanto tempo os materiais levam para serem refinados em construções como o serralheria. Mínimo - 0.25Máximo - 6
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"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Altera a quantidade de recursos concedidos ao desmantelar objetos. Defina como 1.0 para reembolso de material de 100%.Mínimo - 0Máximo - 1.0
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"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Afeta a rapidez com que os servos se converterão em seus caixões. Mínimo - 0.25Máximo - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Modifica o custo de reparo de equipamentos. Mínimo - 0Máximo - 3
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Estatísticas de Vampiro/Unidade
| Configuração | Descrição |
"VampireStatModifiers": { |
Contém valores que alteram as estatísticas do jogador. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Contém valores que alteram as estatísticas de unidades que não são chefes. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Contém valores que alteram as estatísticas de chefes VBlood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de saúde máxima. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano causado por armas e habilidades de armas. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano e a cura causados por feitiços. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Multiplica o dano que os jogadores causam a objetos de recursos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Multiplica a quantidade de dano recebido. Mínimo - 0.01Máximo - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Multiplica a produção de dano dos inimigos. Mínimo - 0.01Máximo - 10
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"LevelIncrease": 0 |
Aumenta o nível dos inimigos pelo valor definido. |