Enshrouded possui muitos estilos de jogo e técnicas diferentes disponíveis para os jogadores se dedicarem, resultando em construções divertidas e interessantes. As construções em Enshrouded podem ser consideradas como classes devido ao nome associado na árvore de habilidades, no entanto, isso não impede o jogador de escolher habilidades de outras árvores. Isso permite que as construções escolham recursos convenientes de outros ramos de classes, resultando em uma construção muito mais equilibrada. Para dicas sobre como começar em Enshrouded, confira nosso Guia do Iniciante.
Pontos de Habilidades
Quando o jogador sobe de nível, ele ganhará pontos de habilidades, que podem ser usados para desbloquear nós no Menu de Habilidades (aberto pressionando H). Cada classe disponível está listada aqui, com o nome da classe listado no final de cada ramo. Cada classe possui um atributo preferido, os atributos são stats que podem aumentar a eficácia das habilidades. Todos os Atributos Primários das classes estão listados abaixo. A maioria dos nós da árvore de habilidades requer um certo número de pontos de atributo para serem obtidos.
| Classe | Atributo Primário |
| Bárbaro, Guerreiro, Atleta, Tanque | Força |
| Trickster, Curandeiro, Mago de Batalha, Mago | Inteligência |
| Ranger, Domador de Feras, Sobrevivente, Assassino | Destreza |
Como Escolher uma Classe
Classes em Enshrouded não precisam ser escolhidas ou dedicadas explicitamente. Para "escolher" uma classe, basta investir pontos de habilidades nos ramos de uma classe desejada. Normalmente, no entanto, cada classe contém uma habilidade poderosa considerada definidora da construção. O jogador receberá pontos de habilidades suficientes para investir totalmente em uma classe e pegar habilidades de outras árvores. Abaixo, listamos as Habilidades Únicas de todas as árvores. Confira o guia aqui para algumas das melhores habilidades de classe disponíveis.
| Habilidade | Classe | Descrição |
| Ataque Stealth | Assassino | Pressionar E para o ataque furtivo causará 10x de dano aos inimigos desprevenidos. |
| Choque Cerebral | Assassino | Explosivos de longa distância podem ser infundidos com Mana para atordoar inimigos. |
| Subida de Corrente | Assassino, Trickster | Pular enquanto plana dá um impulso de altura. |
| Saia! | Assassino, Trickster | Os ataques desarmados se tornam um empurrão mágico que atordoa inimigos. |
| Múltipla Tiro | Ranger | Atirar uma flecha tem uma chance de 20% de gerar uma chuva de setas dispersas. |
| Pico de Abelha | Ranger | Permite ao jogador usar o arco enquanto plana, fazendo com que ele caia mais devagar. |
| Olho de Águia | Domador de Feras, Ranger | Aumenta o nível de zoom ao mirar com um arco. |
| Estômago de Sobremesa | Sobrevivente | O jogador ganha um espaço de comida em seu inventário. |
| Duplo Salto | Sobrevivente, Atleta | Concede um salto adicional para usar no ar. |
| Ataque de Pulo | Atleta | Concede um ataque de salto quando no ar, causando 50% a mais de dano em uma área. |
| Soco | Atleta, Bárbaro | Parar causa 20 de dano contundente aos inimigos. |
| Especialização Pesada | Bárbaro | Aumenta a velocidade de ataque para martelos de duas mãos. |
| Onda de Choque | Bárbaro, Guerreiro | Overpowering inimigos provoca uma onda de choque, causando atordoamento e empurrando inimigos para longe. |
| Ataque Impiedoso | Tanque | Pressionar E causa dano a um inimigo sobrecarregado; inimigos com barras de atordoamento cheias são considerados 'Sobrecarregados.'. |
| Aura da Terra | Tanque | Jogadores dentro de 10m têm o dano recebido reduzido em 10% |
| Nemesis | Tanque | Quando um aliado atrai a atenção de um inimigo, o jogador atrai uma quantidade igual. |
| Ataque de Evasão | Tanque, Mago de Batalha | Concede acesso a um ataque de evasão ao usar uma arma corpo a corpo. |
| Piscar | Mago de Batalha, Curandeiro | Desviar se torna uma habilidade de teletransporte de curta distância. |
| Mártir | Curandeiro | Cura qualquer aliado dentro de 50m quando o jogador morre, curando 30% de sua vida máxima. |
| Aura da Água | Curandeiro | Jogadores dentro de 15m regeneram um de saúde por cada segundo da inteligência do curandeiro. |
| Aura Radiante | Mago | Inimigos dentro de 10m recebem um dano de fogo por segundo igual à inteligência do mago. |
Como Redefinir Pontos de Habilidade
Se o jogador quiser trocar suas habilidades investidas, os pontos de habilidades podem ser redefinidos através do Altar de Chamas gastando 10 Runas. Isso é bem barato, então redefina quantas vezes desejar.